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Aventuras gráficas al detalle

Reviews

Tócala otra vez, Samael

Título: Discworld Noir (1999)

Desarrolladora: Perfect Entertainment

Distribuidora: Infogrames Entertainment

Lanzamiento: 1999

Especificaciones (mínimo recomendado):

# Publicado el por Facundo Ortiz 5

Callejones oscuros, tugurios regentados por individuos de dudosa categoría, así como ambientes emblemáticos sacados de los libros como la Universidad Invisible, el palacio del Patricio, y otros, son algunos ejemplos de los ambientes que visitaremos. Borrachos, delincuentes de poca monta, ricachones mentirosos, y sujetos corruptos de toda calaña serán los elementos con los que tendremos que lidiar para hallar la verdad.
Aunque por lo general mantiene una calidad visual más que aceptable, algún que otro plano deja bastante que desear (algún plano cercano a dos personajes hablando que recuerda a esa monstruosa imagen de Guybrush y el pescador en Monkey 2), y los vídeos no gozan de una espectacularidad destacable. Lo que no quita que el juego esté impregnado de una iluminación muy trabajada, y otros detalles que hacen que nos encontremos con imágenes muy buenas.

Uno de los aspectos a mencionar con especial interés es la interfaz del juego. Por supuesto, no es sistema scumm (sería absurdo a estas alturas), pero tampoco se contenta con el simple click de acción + click de observar + inventario empleado en las anteriores entregas de la serie. Perfect innova en este aspecto añadiéndole más elementos además de los ya citados. Lewton llevará consigo una libreta en la cual irá apuntando las pistas que va encontrando, cada una de ellas ordenada correctamente en su apartado (“Sospechosos”, “Contactos”, “Asesinatos”, etc…). Y estas pistas podrán “cogerse” de la libreta, y “usarse” con objetos o personajes del escenario, para que nuestro detective reflexione en la relación entre ambos. Por supuesto, podremos también usarlas entre sí. Se nota que los chicos de Perfect intentaron que el sistema de la libreta fuera fácil de usar, pero pese a ello, muchas veces acabaremos explorando las distintas páginas de la misma, buscando una pista en concreto, sin recordar en qué apartado estaba, y en poco tiempo nos hartaremos de hacer clic para pasar de página (o golpeando el RePág).
Este no es el único nuevo tipo de “inventario” que nos encontraremos en el juego. Posteriormente hallaremos otro de bastante interés a su vez, pero dado que requeriría desvelar piezas clave del argumento, dejaré que los que no hayan jugado lo descubran por sí mismos.

A la hora de dialogar, la libreta volverá a ser una pieza clave. Podremos elegir entre charlar acerca de algún tema en concreto (que variará dependiendo de la persona a la que se interrogue), o de abrir el cuadernillo, y pasar a preguntar pista por pista (algo que puede llegar a ser tedioso, cuando la respuesta es una y otra vez “No sé nada acerca de eso.”).
Pocos objetos se recogen en esta aventura, pero eso no significa que los puzzles sean fáciles de resolver. No nos encontraremos muchos del tipo “distraer a tal individuo”, o “dar objeto para que nos dé otro a cambio”. Más bien habrá que estar atentos para conseguir sonsacarle información a los montones de mentirosos que nos encontraremos, usar la extorsión, la intimidación, el chantaje, y otros recursos propios de todo detective de bajos fondos, y puzzles de combinatoria habrá a montones, pero no sólo con objetos materiales.

La banda sonora se lleva también bastantes elogios, aunque tiempo tendremos para cansarnos de algunos de sus temas, sobretodo cuando nos encontremos en algún atasco sin saber cómo avanzar, y escuchemos la melodía que suena en el mapa una y otra vez. En cualquier caso sigue siendo agradable de escuchar, quizá no tan pegadiza como la de otras aventuras más emblemáticas, pero cumple bien su función de ambientar al jugador.

Conclusión

Las previas adaptaciones de Mundodisco, si bien conocidas dentro del mundillo aventurero, no han llegado nunca a recibir las mejores notas de la colección. Sus desarrolladores nunca han mostrado falta de entusiasmo, pero tampoco puede decirse que estén entre las grandes. Los muchachos de Perfect Entertainment aprendieron la lección, y decidieron darlo todo para su mejor y última aventura.
Discworld Noir es un juego que si bien puede que no perdure como los clásicos de Lucasarts, es un ejemplo perfecto de una excelente aventura gráfica, con una historia que engancha desde el principio, que rebosa de humor por todas partes, y que no se queda corta en sus aspectos técnicos. Los pequeños fallos citados que pueden molestar no llegan a enturbiar este grandísimo título.

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Review de Discworld Noir
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Nuestra puntuación

Cinco estrellas

Discworld Noir

Comentarios

5 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

5
# Publicado el 26.8.2008 a las 21:16:53 por Edward Van Helgen

Una auténtica joya. He tenido la oportunidad (casi diría honor) de jugarlo hace poco, por primera vez, y la experiencia ha sido de ésas que quitan el aliento.

Difícil, pero sin llegar al nivel de sus antecesores, maravillosamente escrito, mejor narrado (hacía tiempo que no veía unos giros argumentales tan sensacionales como los que nos depara esta obra maestra)… Quizás el aspecto gráfico es un poco feo a veces, en especial en lo que respecta a las expresiones o las caras de según qué personajes (madre mía Al Khali, si querían que se pareciera a Peter Lorre lo lograron con creces), pero es una queja anecdótica casi. Sensacionales las referencias del cine negro (no sólo de Lara Croft vive el genio), en especial el troll Jasper Horst, clavadito a Sidney Greenstreet de El Halcón Maltés, por citar sólo un ejemplo.

Insuperable. Basta ya de desperdiciar palabras. Puede jugarse en XP y ya estáis tardando…

4
# Publicado el 7.1.2007 a las 17:11:23 por Misao

Hace poco que me enamoré de Mundodisco, y por eso no soy muy imparcial al valorar el juego (me ciega la pasión) que acabo de empezar, pero lo poco que he visto hasta ahora me ha encantado. La ambientación está muy conseguida, anque es una pena que todavía no haya ordenadores con sistema de olor, para recrear aún más el ambiente se Ankh-Morpork (aunque pensandolo bien, casi mejor asi ,-))

3
# Publicado el 31.8.2005 a las 12:14:12 por bainomamueles

Esto sí que es una aventura gráfica en mayúsculas y no los bodrios actuales.

Guión de película, diálogos brillantemente absurdos pero a la vez cargados de sentido común que cualquier aficionado a las novelas de Mundodisco reconocerá al momento, personajes bien definidos y creíbles dentro de la ambientación Noir y un argumento interesante hacen de este juego una auténtica obra maestra.

Es un juego difícil en lo que respecta a los puzzles, algún atasco es inevitable. La libreta de pistas da unas posibilidades tremendas a la jugabilidad aventurera.

En cuanto a la duración es de las aventuras gráficas más largas que existen.

Sin duda merece un puesto de honor entre las 10 mejores aventuras gráficas de la historia, corrijo, entre las 5 mejores.

PD. Yo voy más lejos que Grevenius, en mí opinión lo del gag Lara Croft sobra; en primer lugar porque el universo Mundodisco es lo suficientemente rico como para no necesitar aditivos de ese tipo, y en segundo lugar y más importante, porque este tipo de gags no envejecen nada bien, y lo dice alguien que acaba de rejugarla hace tan solo un día.

2
# Publicado el 29.8.2005 a las 21:05:07 por General Grevenius

Aún no me lo he acabado, pero he de decir que tiene una ambientación noir cojonudísima, unos díálogos excelentemente escritos y que capta el humor pratcherino a la perfección. En el tema de gráficos me parece muy acertado los personajes prerenderizados, puesto que por la época no era muy prudente hacerlos en completo 3D (véase Simon the Sorcerer 3).

Ahora bien, tiene algunos puzzles con los que dan ganas de cagarse en la madre que parió a los de Perfect. Me refiero a esos de usar las pistas con ciertos objetos del escenario de una manera demasiado azarosa, y hay momentos en los que es imposible no usar la gúía.

Es por eso por lo que le doy, a falta de acabarlo, 4 estrellitas. Y el gag de Lara Croft está bien, pero le dan demasiada importancia.

1
# Publicado el 29.8.2005 a las 17:23:36 por Guthwulf

Esta es sin duda una de las aventuras que mas me han gustado de las que he jugado(y no he jugado pocas).

Aunque no este al nivel de algunas de LucasArts, sin duda es muy muy buena, tiene un argumento muy interesante y que te mantiene enganchado, y un sistema de pistas que me dejo alucinado, relacionandolas entre ellas, con elementos del escenario, con personajes, y con varios caminos para descubrir algunas de las pistas; algo muy divertido

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