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Telltale ficha a Dave Grossman

# Publicado el por Víctor Martínez 4

Los aventureros de pura cepa reconocerán el nombre de Dave Grossman, uno de los tipos clave durante la época dorada de LucasArts, co-autor de la obra maestra Day of the Tentacle y programador de otros clásicos como The Secret of Monkey Island y su secuela. Aunque en los 90 abandonara la división interactiva de Lucasfilm como muchos de sus compañeros, Dave no ha estado alejado del mundo aventurero, y su carrera ha estado bastante unida a la de Ron Gilbert, estando acreditado en muchos de los juegos que las múltiples compañías de este señor han sacado a la venta.

Desde su salida de LucasArts, Dave reconoce haber estado trabajando de freelance hasta ahora, puesto que según una entrevista que se hace él mismo (¿?) en la página de Telltale, ha sido fichado por los artífices del “esperado” Bone, al parecer en calidad de escritor y diseñador. En esta misma página, Dave asegura estar bastante harto del panorama actual del sector de los videojuegos, donde prima el descerebrado arcade, y confiesa estar muy contento en la compañía formada por los antiguos miembros de LucasArts, puesto que le recuerda al ya lejano 1989, donde la gente se divertía haciendo lo que más le gustaba.

Merece una mención especial, por otra parte, una noticia que pasamos por alto cuando comentamos el proyecto de Telltale Now, y es que al parecer están cerrando un acuerdo para llevar al ordenador (y por ende, al mundo de la aventura gráfica, esperemos) una de las series de televisión más populares de la actualidad. El nombre lo sabréis próximamente en Aventura Y Cía.

Telltale ficha a Dave Grossman
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Comentarios

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4 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

4
# Publicado el 11.8.2005 a las 05:42:05 por ramon

potante no tienes idea de lo q significa arcade, asi q eres tu el q no deberia escribir "chorreadas"

3
# Publicado el 7.7.2005 a las 01:47:11 por Potante

Bueno, iba por los que opinan eso, no por nadie en concreto.

No es exactamente lo mismo un arcade que un juego de accion aunque se parezcan, como no es lo mismo una aventura grafica que una conversacional o que un RPG. Un arcade tiene que incluir el concepto de "partida unica", por ejemplo: no se trata de avanzar e ir grabando, sino de jugar y hacerlo mejor o peor. La proxima partida sera unica, no la continuacion de las anteriores…

2
# Publicado el 7.7.2005 a las 00:28:35 por Anónimo

Yo creo que el redactor estaba reproduciendo la opinión de Dave Grossman, así que no hay que culpar de eso al primero.

De todos modos lo que se entiende por arcade es un juego que ofrece acción inmediata, diversión (si es bueno), control sencillo, esas cosas. El origen de la palabra viene de los videojuegos de recreativa (o arcades) donde la inmediatez era imprescindible para enganchar al jugador y que siguiera echando moneditas. Así que equiparar acción con arcade no va muy desencaminado, puesto que el mayor componente de los juegos de acción desde siempre es esa inmediatez; cosa que no ocurre en las aventuras gráficas, los juegos de estrategia y la mayoría de los RPGs.

1
# Publicado el 6.7.2005 a las 21:48:05 por Potante

Realmente curiosa la descerebrada ignorancia de muchos sobre lo que es un arcade… en la actualidad apenas hay arcades, lo que hay es juegos de accion, que es otra cosa. Las unicas obras maestras del arcade de los ultimos 5 años que conozco son Monkey Ball y Out Run 2, un Halo no es un arcade ni de lejos. Y si no sabeis apreciar un arcade no escribais chorradas, un buen arcade es estrategia, dominio, profundidad jugable… distinto a una aventura, pero ni mejor ni peor. Mas rejugable si te gusta, eso si

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