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Entrevista con Steve Ince

Charlamos con el guionista de So Blonde: Perdidos en el Caribe

# Publicado el por Javier Cadenas 0

Desde hace algo más de un año os llevamos amenazando con publicar la entrevista que le hicimos a Steve Ince durante la Games Convention de 2007, con motivo del lanzamiento inminente de So Blonde. Debido a los múltiples retrasos de dtp a la hora de lanzarlo en su primera versión, la inminencia no era tal, y si a eso sumamos la lógica demora que fue necesaria para traducir y doblar el juego al castellano, el lanzamiento en España se produjo hace unas dos semanas de la mano de Planeta DeAgostini. Pero nuestra propia desidia ha jugado también un papel importante en que os ofrezcamos ahora una entrevista realizada en agosto de 2007, no busquemos expiar nuestra culpa echándosela a otros. En cualquier caso, puede decirse que la entrevista no ha quedado obsoleta en este tiempo, y le hemos añadido unas preguntas extra a la hora de publicarla que Steve Ince ha tenido a bien contestarnos en las últimas semanas.

Steve Ince entró a trabajar en Revolution en 1993 como bocetista y animador en Beneath a Steel Sky, y pronto se convirtió en una pieza clave de la compañía de Charles Cecil: poco después se encargaba de la producción de su obra más admirada, Broken Sword. Continuó con su puesto de productor en Broken Sword 2, y a partir de A Sangre Fría fue desempeñando además otro tipo de actividades, hasta llegar a tomar el control creativo de una producción entera, siempre bajo el yugo del director Cecil, Broken Sword 3. Justo entonces, pero sin relación con las críticas regulares de esta aventura, Revolution empezó a sufrir problemas económicos derivados de la falta de financiación y la cancelación de diferentes proyectos, para entre uno y dos años después cesar sus tareas como desarrolladora. Hoy en día, Revolution existe como marca pero en la práctica tiene sólo dos empleados: Charles Cecil y Tony Warriner.

Después de la caída de la empresa en la que estuvo durante once años, Steve Ince se ha dedicado a variopintos trabajos de consultoría, como por ejemplo la edición de los diálogos para la versión inglesa de The Westerner, y a escribir un libro, Writing for Video Games, donde teoriza sobre el papel del guionista en el desarrollo de un juego. Pero principalmente ha tratado de sacar adelante proyectos personales, con ningún éxito hasta la fecha a excepción de Mr. Smoozles Goes Nutso, un casual game.

La vuelta a la aventura le llegó con So Blonde, de reciente aparición en España, y es en este juego en el que se centra la entrevista. Valga lo dicho para hacer la presentación pertinente.

Acceso a la entrevista

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Entrevista con Steve Ince

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