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Demo de Goin’ Downtown

Ya se puede probar la aventura futurista de Silver Style, aunque en alemán

# Publicado el por Javier Cadenas 1

Son ya muchas las veces que os hemos hablado de Goin’ Downtown, la aventura futurista de los creadores de Simon the Sorcerer 4 —la única de sus producciones que ha llegado a España por el momento—, esa misma que para restar importancia visiblemente a sus figurantes los deja sin texturizar. Y poco, por tanto, podemos añadir que no hayamos dicho ya, a excepción de señalaros lo poco halagüeñas que están resultando las críticas para el tándem alemán Silver Style-The Games Company, para desgracia de los que veíamos en el juego posibilidades de aportar algo a un mercado falto de ideas.

Pero todo aquel que quiera hacerse una idea más propia y sepa alemán puede ya descargar la demo en el citado idioma, que ocupa aproximadamente medio giga, desde cualquiera de los enlaces que dan en la página web oficial del juego. Lo que se encontrará el que lo haga será, en el plano técnico, exactamente lo que prometía, es decir, unos fondos en dos dimensiones —con elementos interactivos en 3D— que presagian un futuro bastante más luminoso que lo acostumbrado y unos personajes en un cell-shading, digamos, peculiar (que por cierto hablan en bocadillos de cómic), todo ello arropado por la banda sonora que ya pudimos escuchar cuando la ofrecieron en descarga y que resulta bastante más machacona de lo que hubiera sido recomendable, en la línea, por desgracia, de la de Simon the Sorcerer 4, del mismo autor. En cuanto a historia o guión lamentablemente no podemos orientaros, dadas las carencias propias de los que de saber idiomas saben sólo inglés.

De momento no hay indicios de que Goin’ Downtown vaya a aparecer en castellano en los próximos meses, y mucho nos tememos que acabe siendo de esas aventuras que nunca nos llegan, un destino inmerecido por muy fallida que resulte una producción pero que al fin y al cabo es más sufrido por aquellos que ven su interés en jugarlo ninguneado por el poco ídem de las distribuidoras locales. En caso de que esto cambiara, os lo haríamos saber, por supuesto, con toda la prontitud que nos sea posible.

Imagen de Goin' Downtown
Imagen de Goin' Downtown

Goin' Downtown

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Comentarios

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1 comentario.

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# Publicado el 16.6.2008 a las 22:58:57 por Sputron

Eeyy, mola, es muy cinematográfico para ser con fondos 2D, eso es de agradecer y tecnicamente está muy bien, los personajes podrian tener 4 polígonos más y tal, pero por lo jugado me ha gustado, y eso que me esperaba menos.

Eso sí, la optimización es asquerosa, cada vez se lo flipan más, en las aventuras concretamente tiran de potencia bruta a saco para ponerte en pantalla una postal con un ente de 4 polígonos y 3 texturas, claro como todos tenemos mega PCs para poder jugar en mega-alto al Crysis pa que optimizar, joder si el Biochó me iba igual. :S

Cada vez que carga audio tiene que pensarselo un momento. Uff yo no entiendo, pero eso no estaba ya superado?

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