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Aventuras gráficas al detalle

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Descenso a las profundidades

Título: Penumbra: Overture (2006)

Desarrolladora: Frictional Games

Distribuidora: Sin distribuidora en España

Lanzamiento: Junio de 2006

Especificaciones (mínimo recomendado): Procesador a 1 GHz | 256 MB de RAM | 300 MB de espacio en disco | Tarjeta gráfica Radeon 8500, GeForce3 o superiores (GeForce4MX no soportadas) | Tarjeta de sonido compatible DirectX | DirectX 8 | Windows 2000 o XP (Linux y MAC, consultar en web oficial)

# Publicado el por Borja Vaz 0

Red nos guiará en la oscuridad como si de un trastornado lazarillo psicópata se tratara. Eventualmente se pondrá en contacto con nosotros para indicarnos lo que debemos hacer a continuación. No pasará mucho tiempo antes de que nos demos cuenta de que no nos podemos fiar de él, porque Red nos ayudará y confundirá a partes iguales. Deberemos prestar atención a sus ilógicas diatribas para sacar en claro la suficiente información para continuar sin percances que resulten mortales. Mención especial al doblaje de este lazarillo, un trabajo realmente encomiable que hace que la inmersión sea total.

Red resulta el punto gravitacional en torno al que todo el arco argumental gira. Alrededor, como pequeños satélites, una verdadera legión de documentos que encontraremos a nuestro paso completarán el fresco. Los documentos suelen resultar un recurso pobre a la hora de narrar la historia, ya que los videojuegos permiten medios más interactivos que siempre resultan más eficaces. Sin embargo, aquí no encontraremos la sobreabundancia con la que otros desarrolladores menos hábiles plagan sus producciones. Los documentos de Penumbra excepcionalmente nos servirán para reparar máquinas o crear ítems (como unos explosivos); la mayoría los utilizaremos para rememorar las experiencias de los mineros que quedaron atrapados. Los primeros son de obligatoria lectura para el desarrollo del juego, pero los segundos no son necesarios. Resultan interesantes, y su lectura se recomienda para hacernos mejor a la idea de todo lo que sucedió allí, pero no son imperativos, algo de lo que muchos creadores que tratan de suplir las carencias de sus juegos con toneladas de texto inútil y aburrido deberían tomar nota.

El aspecto gráfico del juego es sobrio, en ocasiones de forma excesiva. Las texturas son muy pobres comparadas con otros juegos que salieron a la vez. Podremos encontrar algún efecto de luces curioso y puede que hasta digno, pero el tono general transmite el limitado presupuesto de la compañía por aquel entonces. El juego no soporta grandes resoluciones, y en pantallas grandes no se ve muy bien. Afortunadamente los aficionados a las aventuras gráficas no somos tan puristas como en otros géneros, y salvo alguna excepción, el aventurero medio está ya curado de espanto y no reparará demasiado en las carencias que muestra el juego. Si esperamos todo lo que las screenshots parecen ofrecer, nos estaremos engañando. El juego en movimiento cae por enteros. De todas formas todo se desarrolla en una semioscuridad casi omnipresente, lo que hará que tampoco nos paremos a examinar cada detalle, aunque contemos con un verdadero arsenal de luz (incluida la linterna devora-pilas más voraz nunca vista). El juego bajo los estándares de principios de 2007 se ve mal, y no hay vuelta de hoja. El hecho de que haya conseguido atraer a un público tan exigente en ese tema como puede ser el de los FPS o el de los survival horror refleja la calidad que destila en otros aspectos. Aspectos como el sonoro, un verdadero baluarte a la hora de valorar el juego.

El apartado sonoro consigue ser notable, no sólo por el ya mencionado excelente doblaje de Red, sino por todos los efectos que pueblan la mina que lo hacen verdaderamente encomiable. Cada máquina que se pone en marcha, cada monstruo que pasa a nuestro lado y cada interacción con el escenario demuestran un gran trabajo de personalización. Los latidos del corazón de Philip y sus jadeos incontrolables se confundirán con los nuestros. Todo en pos de una inmersión atmosférica que todo juego de terror debería poseer. La acción transcurre en ausencia de música, enfatizando un silencio opresor, excepto en los momentos de mayor tensión, consiguiendo un efecto terrorífico. Quizás no sea un alarde originalidad, pero resulta lo suficientemente inquietante como para ser reseñable.

También resulta curioso el control, un sistema que recuerda mucho al de la máquina de sobremesa de Nintendo. Jugaremos con ratón y teclado, como si de un FPS se tratara, pero a la hora de interactuar con el escenario (abrir puertas, arrastrar cajas, volcar armarios) tendremos que imitar los movimientos que hagamos con el ratón. Así, al abrir una puerta hacia adentro, tendremos que pulsar sobre ella y arrastrar el ratón hacia nosotros. Al principio puede resultar cansado, por lo que es esencial ajustar la sensibilidad del ratón, pero rápidamente nos familiarizaremos con él.

Conclusión

Penumbra: Overture es un juego episódico cuya duración gira en torno a las cuatro horas, dependiendo de la pericia del jugador. Argumentalmente no consigue arrancar del todo (algo reservado al episodio posterior, Black Plague) pero conforma una excelente introducción a un concepto de juego muy original. El aspecto jugable consigue aportar suficientes ideas para apelar al aventurero en busca de algo diferente y a la vez interesante. Su novedoso control, los efectos de sonido, la atmósfera de tensión que emana del título y su desarrollo lo hacen merecedor de una acogida positiva. En definitiva, Frictional Games consigue plasmar una fórmula lo suficientemente buena como para llamar la atención de la industria. No es perfecta (el combate termina siendo un lastre y los gráficos envejecen muy mal) pero sí susceptible de ser corregida. Una oportunidad que no desaprovecharon en el siguiente episodio.

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Review de Penumbra: Overture
Imagen de Penumbra: Overture
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Penumbra: Overture

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