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Martin Mysère

Título: Martin Mystère: Operación Dorian Gray (2005)

Desarrolladora: Artematica

Distribuidora: Friendware

Lanzamiento: 28 de noviembre de 2005

Especificaciones (mínimo recomendado):

# Publicado el por José María Meléndez 5

La otra es el típico puzzle de cuatro botones que debemos apretar en un orden preestablecido por el método de prueba y error, es decir una bonita pérdida de tiempo. Huelga decir que dichas combinatorias se encuentran en un templo maya, por lo que esta vez sí que están justificadas al contrario de otros títulos cuyos personajes tienen casi tan pocas luces como sus creadores y se compran maletas cuyo cierre consiste en girar un resorte que hace girar el resto o donde un padre que acaba de abrir un baúl insta a su hija a que busque en él teniendo la desfachatez de haberlo cerrado y activar el cierre de seguridad.

El torpe y lento inicio en el hogar del protagonista y la mansión del profesor Eulemberg, repletos de un gran número de objetos a examinar que los que no tienen más que información superficial (verdaderamente algunas de las descripciones de Martin Mystere son puros delirios), vienen a decir lo mismo (leáse el caso de todas las piezas de la colección de Martin), da paso a una fluidez muy digerible. A pesar de no contar con un elevado número de sitios por los que transitar, la estructura del juego hace un buen uso de ellos, unas veces nos encontramos en escenarios abiertos con posibilidad de movernos entre varias localizaciones y otras veces nos encontraremos fases más cerradas como la del clímax final o México, que deberemos visitar de nuevo esta vez manejando a la eterna novia de Martin, Diana. Como toda aventura de este estilo y de reciente factura, el juego se juega prácticamente sólo, siendo los atascos inexistentes para el aventurero más o menos experimentado, aunque se agradece que todo esté bañado en docenas y docenas de descripciones como hacía tiempo que no veíamos en una aventura. No obstante para leer (exacto, las descripciones no están dobladas) ciertas impresiones vergonzonsas del protagonista, podrían haber rebajado el número de ellas, así el guión hubiera ganado enteros.

Visualmente, este `Martin Mystere: Operación Dorian Gray´ nos ofrece una de cal y otra de arena. Los fondos prerenderizados ofrecen un nivel de detalle altísimo, cuyas animaciones de fondo (ese risible humo del Blue Rose o el lago del exterior de la mansión Eulemberg) no logran eclipsar el meritorio trabajo de los artistas italianos. Resultan curiosos esos retoques artísticos vía Photoshop para darle un aire más cercano al estilo cómic que pretende tener el juego, en algunos escenarios tiran hacia lo fabuloso (la habitación donde encontramos el cadáver de Eulemberg) mientras que en otros, al no estar tan conseguidos se nos asemejará más bien a un pastiche, a un feo `collage´.
La otra cara de la moneda son unos videos horrorosos, no por su calidad plástica, sino por su paupérrima resolución y su borroso visionado. Algo incomprensible, estando como están al alcance de todos los desarrolladores códecs potentísimos (precisamente el MPEG4, el mismo que usa el juego) y sobretodo el objetivo que tienen en la compañía –Artemática `dixit´- de realizar juegos AAA.

Ya que estamos analizando el componente multimedia, detengámonos en el doblaje y metámonos de lleno en ese eterno y contradictorio en ocasiones debate del aventurero de si es preferible prescindir de la localización a nuestro idioma en muchos de los títulos que nos llegan al año. Viendo, más bien escuchando la labor que ha realizado el elenco de actores de Martin Mystere, a uno le dan ganas de sumarse a esas voces contrarias al doblaje de ciertas aventuras. Si, es realmente nefasto. No sólo por la enésima elección de una voz corporativa -estad atentos a esos flashes `Más que coches´de Tele5- que intenta estar a la altura de los cambios emocionales (aunque Martin no es precisamente un torturado héroe de Shakespeare) utilizando un solo tono de voz, si no por los errores comunes que realiza el director de doblaje que, suposiciones aparte, se nota que ni se ha molestado en echarle un vistazo al juego. Es por ello que tenemos de nuevo a personajes sobreactuadísimos en situaciones superficiales, mexicanos recitando su texto lleno de palabras autóctonas con acento castizo y lo más risible de todo: protagonista y secundario doblados por el mismo actor, haciendo al oyente testigo de una especie de estúpido monólogo. Aunque el sector del doblaje no sea un gremio asequible a todos los bolsillos, sería menester que las distribuidoras se rascasen más el bolsillo e intentaran prescindir de estos, con todos nuestros respetos, pseudos-profesionales en beneficio ya no del propio jugador (comprador, no olvidemos), sino del mismo juego. Pura utopía, por otro lado.

Conclusión

A pesar de que este `Martin Mystere: Operación Dorian Gray´ pida, aparte de un parche a gritos, paciencia al jugador en sus primeros minutos, es realmente recomendable por varias razones. Una de ellas, la más poderosa, es su honestidad: Lejos de esas aventuras que de tan en serio que se toman a sí mismas, resultan una parodia, las correrías del profesor Mystère no hace perder el tiempo al jugador para que asuma que está ante la panacea épica, no lo aburre con combinatorias absurdas y tal vez note ciertos pasajes clasicotes que le haga pensar que está ante un soso y light, aunque entretenido, Broken Sword II.

No es de las mejores aventuras del año, ni mucho menos, pero por lo menos nos hace esperar ese próximo “Diabolik” con más expectación que tras jugar a ese fallido, torpe y tontorrón “Drunna: Morbos Gravis”, la ópera prima de estos correctos italianos.

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Review de Martin Mystère: Operación Dorian Gray
Imagen de Martin Mystère: Operación Dorian Gray
Imagen de Martin Mystère: Operación Dorian Gray
Carátula de Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Nuestra puntuación

Dos estrellas y media

Comentarios

5 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

5
# Publicado el 8.3.2006 a las 13:34:10 por NEME

Dejando de lado que sea 3D, que tenga bugs y algunas cosillas mas, lo mas importante es que es una aventura grafica y ademas en tercera persona y eso para mi ya lo hace mas que bueno al lado de toda la mierda de arcades y demas que minan el mercado!

4
# Publicado el 20.2.2006 a las 10:24:08 por M.A.V.

Estoy de acuerdo con todo lo que dice la review. Una vez que pasas los dos primeros actos (la casa de Martin, que es un verdadero coñazo, y la mansion del profesor) el juego se hace entretenido a pesar de su multiples defectos.

El juego hubiera sido bastante más soportable si las descripciones y dialogos no hubieran estado "cortadas", se pierde bastante el ritmo teniendo que cliquear cuatro veces para poder leer una descripción totalmente esteril de un objeto del escenario.

A su favor tiene ese regustillo a aventura clásica, sin puzzles de combinatoria, un inventario bastante grande (aunque con un montón de objetos inútiles) y muchas descripciones. Si los puzzles hubiesen sido un poco más dificiles e imaginativos, hubieramos tenido un juego bastante aceptable.

La música me parece bastante correcta, y como el resto del juego, tiene sabor a aventura de antaño. Por ejemplo el tema del museo que sonaba mucho a Broken Sword.

Por cierto, a mi tampoco me venía en la caja el famoso papelito. Supongo que solo vendría en la edición italiana. Una pena, porque sería como volver a los viejos tiempos de las protecciones anticopias "divertidas" :)

Yo le pondría dos estrellas y media, pero como no me deja, le dejo dos.

3
# Publicado el 18.2.2006 a las 15:25:49 por Vae

Es una decepción que siendo una compañía profesional y pagando un precio tan alto, el juego sea tan cutre que parezca "amateur" (sin ofender): no existen voces en las descripciones, casi no hay videos ni animaciones, es muy corto, tiene errores de programación…

Por otra parte, es bastante fresco y dinámico y; por fin una aventura gráfica actual sin apenas combinatoria!!!!

En definitiva, es un juego bastante mediocre, tirando a malillo pero se hace ameno y entretenido jugarlo.

2
# Publicado el 18.2.2006 a las 11:54:51 por SpankThru

Aprobado raspadillo, pero aprobado. Lo importante es que no se hace corto y no aburre, no como la mayoría de juegos (y no solo dentro de éste género) actuales.

1
# Publicado el 18.2.2006 a las 02:23:04 por Sputoptero

El juego es malillo, mosquea el haberte dejado la pasta en algo así, pero hombre, no hay puzles del rollo hijosdeputa, bueno un par, pero como dice aqui el autor del análisis estan bastante bien contextualizados y además son facilones.

Tecnicamente es un poco variable, algunas localizaciones estan mejor que otras, las texturas de los modelos parecen ser de hace ya unos añitos, dejando a un lado el tono comic, incluso Syberia1 es superior a este.

Se ven unas ganas de hacer un producto de calidad, pero que les ha salido rana por algunas cuestiones, esperemos que lo próximo sea más decente.

PD: ¿Soy el único que no tiene en la caratula del juego, la contraseña de marras de la caja rara esa?

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