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Humor chatarrero

Título: La fuga de Deponia (2012)

Desarrolladora: Daedalic Entertainment

Distribuidora: FX Interactive

Lanzamiento: 27 de septiembre de 2012

Especificaciones (mínimo recomendado): Procesador Pentium IV a 2,5 GHz o superior | 2 GB de RAM | 4 GB de espacio en disco | Tarjeta gráfica de 256 MB (Nvidia Geforce 6600, AMD Radeon X700 o superior) | Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c | Windows XP (SP3), Vista (SP1) o 7

# Publicado el por Gaspar Ruiz 12

El primero es anecdótico; el segundo requiere aprender el funcionamiento de un mecanismo y comprobar qué efectos tiene, por medio del método de prueba y error, para luego trastear con él de forma repetitiva, hasta el aburrimiento.

Tras escapar de Kuvaq, el juego se afea, pierde personalidad, pegada y chispa: todo huele a refrito, todo recuerda demasiado a otras aventuras, como Runaway, The Curse of Monkey Island o The Dig, que tenían ideas y momentos parecidos pero mejor ejecutados. Por ejemplo, el puzle que guarda concomitancias con la aventura crepuscular de LucasArts es verdaderamente infame: busca reconstruir una imagen a base de encajar piezas, y el jugador lo bastante tonto, paciente o bienintencionado como para no saltarlo (hay un botón a tal efecto), descubrirá que hay una pieza que no encaja donde debería y que Daedalic le ha hecho recomponer la imagen para luego, en su infinita gracia, destruirla a modo de chiste. Cuando no hay puzles de esa ralea, La fuga de Deponia propone arreglar artefactos extraños, una manera artificial de poner obstáculos: no hay situaciones que resolver, sólo máquinas que reparar. Es una pena, porque han demostrado que saben hacer aventuras, y se nota que han jugado a muchas. En el sustrato del diseño de puzles hay ideas magníficas y situaciones resueltas con garbo, todas ellas sepultadas por inmundicia, como los habitantes de Deponia.

El simpático guión, plagado de frases adecuadas, nace, se desarrolla y fenece sin pretensiones de ninguna clase. No es más que una historia entretenida sobre un chaval insatisfecho enamorado de una chica que está socialmente por encima de él. No deja de ser la enésima trama de huida hacia adelante que el estudio alemán lleva contándonos desde que su mundo es mundo. Tampoco es de extrañar siendo sus componentes miembros de la nación que dio riendas al relato de aprendizaje y sazonó su arte con tantas gotas de fantasía (romántica y feérica). Por eso mismo, los guionistas se esmeran en ocultar con una pericia más o menos aceptable las referencias evidentes de su gestación, con las que se demuestra que detrás de los chicos esponja de Daedalic, que todo lo absorben, hay consistencia, sustancia, inteligencia.

La fuga de Deponia deja un final abierto y muy anticlimático que se resolverá en próximos episodios. En origen, lo que será una trilogía se diseñó como una única aventura de larga duración, y sufre en el despiece: no sucede mucho durante el juego, y más que terminado en cliffhanger queda obviamente inconcluso. Nunca sabremos si el juego, de no haber cortado el proyecto original y si hubiera suprimido tanto puzle de tablero, habría sido un mejor total, más compacto, que este primer episodio.

El aspecto gráfico es el más distintivo de los que haya hecho nunca el estudio, virtuoso del paisajismo y del color. Sus escenarios chillones, muy detallados, y sus estrambóticos personajes están enriquecidos con los vídeos de factura propia, en los que se aprecia especialmente que Daedalic ha obtenido sus mayores logros en el movimiento de los personajes, con un registro de animaciones más nutrido que nunca, aunque sea de por sí magro y escaso.

Una marchita militar —que nos remite a aquellas que, de tanto tararearlas en películas, nos sabemos de memoria— constituye la banda sonora, salpicada de interludios cantados bastante llamativos. Es un acompañamiento agradable que sabe interponerse cuando debe y que acrecienta el carácter simpático de esta aventura. Además, esta es una de las últimas aventuras que se han traducido íntegramente al castellano. Las voces suenan a lo que tienen que sonar: a exageración, a caricatura. Los traductores están por lo general en su sitio. Rufus se hace insoportable por su voz engolada, e intolerable cuando se hace pasar por cierto personaje en los estertores del juego. Los demás actores de doblaje, y en particular quien presta la voz al doctor/bombero/inspector de policía Gizmo, merecen un sonoro aplauso.

Conclusión

La fuga de Deponia es una comedia sosa. Sus chistes no tienen gracia, como tampoco la tienen las dos partes sucesivas al gran escenario de la ciudad de Kuvaq, en las que los puzles de tablero forman el grueso del juego.

En la otra cara de la moneda tenemos un guión muy simpático, redondeado por una banda sonora agradable y un buen trabajo de localización (encomiable esfuerzo de FX). Y la certeza de estar ante el título de Daedalic más trabajado en cuanto a la estructura del diseño.

El abrupto final con el que se cierra el juego se continuará con dos aventuras más, en la que tendrán que pulirse los fallos arriba enunciados para que el universo Deponia pueda ser, efectivamente, un lugar de tránsito hacia un paraíso terrenal mucho mejor que nuestras realidades de chatarra. Un lugar en el que el sentido del humor sea algo más que autocomplaciente altruismo.

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Review de La fuga de Deponia
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Carátula de La fuga de Deponia

Nuestra puntuación

Dos estrellas y media

La fuga de Deponia

Comentarios

12 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

12
# Publicado el 25.1.2014 a las 03:54:47 por Anónimo

Pues yo que la tenía pendiente, me ha parecido genial!!! No es que me parta de la risa, pero es que tampoco es que me haya despollado jugando a los Monkey o los Simon, o cualquier otro clasico, son aventuras que te sacan una sonrisa, y en algún momento una pequeña risa. Para nada me parece un mal humor y si que tiene muchos putos graciosos.

Ni caso de la critica que han hecho en esta web, mira que me gusta esta pagina, pero no se a que viene esto. Dadle una oportunidad, que bien se la merece y no os defraudará.

11
# Publicado el 23.5.2013 a las 04:40:39 por Anónimo

Yo tampoco estoy de acuerdo con la nota de la review… La historia es bastante original… Los personajes tienen profundidad. Empatizas o no, pero no te dejan indiferente. Incluso muchos secundarios, algo poco habitual en las aventuras de hoy en día. El guión notable… no es la mejor comedia del mundo, pero en un tipo de juego basado en dialogos, se agradece escuchar algo ameno y que no sea un coñazo… Los puzles de tablero son 4 en todo el juego y si no te gustan los puedes saltar.

La principal pega: quizás sea un pelin corto. Y el final es un poco abrupto… pero sabiendo que hay continuación… te deja con la curiosidad suficiente como para querer jugar a la segunda parte. O sea, que, desde el punto de vista del guionista, tampoco está tan mal llevado.

Mi nota estaría entre 3.5 o 4. Pero con el trabjo de doblaje y localización de FX, y demás extras. Le subo a 4.

10
# Publicado el 10.5.2013 a las 10:35:26 por Anónimo

Pues yo ya estoy esperando la tercera parte como agua de Mayo…

9
# Publicado el 2.5.2013 a las 23:56:55 por narachamus

Pues Anónimo 5, el gag del pajarito en Caos me ha parecido hasta cansino, está trilladísimo, y no, creo que no voy a hacérmelo mirar. Espero que remonte, de momento el doblaje de Rufus es peor que en la Fuga.

8
# Publicado el 24.4.2013 a las 10:03:28 por Moonwatch

Yo le doy 4 estrellas, me ha parecido una notable aventura teniendo en cuenta los tiempos que corren. Debido a ciertos fallos (final precipitado, humor simple en algunos momentos y puzzles flojos en la parte final), creo que le habría bajado un poco la puntuación. Sin embargo, hay que tener en cuenta el precio al que nos lo ofrece FX, además completamente en castellano.

Tengo entendido que la segunda parte mejor, aún no la he jugado pero habrá que comprobarlo.

7
# Publicado el 24.4.2013 a las 00:18:20 por narachamus

Es que le falta mala baba al humor para que haga gracia, Rufus es un macarra a medio gas, parece un eco de Bart Simpson, sólo le faltó decir 'Multiplícate por cero' a su gemelo malo.

6
# Publicado el 23.4.2013 a las 19:54:52 por Risingson

Disclaimer: nunca digáis "los redactores". Decid "el redactor", que es a quien le ha tocado hacer la crítica.

5
# Publicado el 22.4.2013 a las 21:02:19 por Anónimo

No puedo estar más de acuerdo con los usuarios y menos de acuerdo con los críticos de la web. A mí me gustó bastante (y llevo unas cuantas aventuras gráficas jugadas) y una vez terminado ya estoy empezando "Caos en Deponia", su segunda parte. Si os quejáis de humor soso, esperad a ver el episodio con el pájaro nada más empezar esta segunda aventura. Si no os arranca un par de risas deberíais hacéroslo ver. Un saludo a todos

4
# Publicado el 22.4.2013 a las 14:41:20 por Guarrior

En mi opinión, aunque demasiado dura, es correcta la crítica. La aventura es muy recomendable, sobre todo por el aspecto gráfico, y aunque los puzzles no sean magistrales, son mejores que los de la gran mayoría de las aventuras (de todos los tiempos).

Sobre el humor… es de lo mejor que ha parido Alemania, pero eso no es mucho decir… De todas maneras, siempre me pregunto hasta qué punto nos habría hecho gracia el Monkey Island si hubiese sido doblado por este tipo de actores que no llegan a tomarse en serio su trabajo (aunque van mejorando).

3
# Publicado el 22.4.2013 a las 13:50:56 por narachamus

Bueno, es un aprobado alto como bien contempla la crítica. Tiene fallos mejorables, pero no es una mala aventura, sobretodo esa primera y larga parte (aunque el final tampoco me desagradó, por corto y acelerado que sea). Lo del humor es incorregible, ni siquiera debe tomarse como un error, ellos piensan que hacen gracia, así que toca asumirlo y digerirlo.

2
# Publicado el 22.4.2013 a las 13:48:47 por Anónimo

Después de leer tu reseña, me pregunto si en realidad lo jugaste, por es una de las aventuras gráficas mas divertidas y atrapantes que he jugado en mi vida (y eso que he jugado mas de 100 seguro), y si bien coincido con que el final no es de los mejores, esta aventura se le pone a la par de las grandes obras de la difunta LucasArts. Le doy un 4,5 por q no me termino de cerrar el final, pero la historia, los entornos y la lógica de cada uno de los puzzles es de primera

1
# Publicado el 22.4.2013 a las 11:45:01 por Malleys

Una pena que le deis el aprobado justito, el juego me daba vibraciones muy molonas, al menos el apartado artístico es sensacional.

Ver los comentarios sobre el juego (4)

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