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ScummVM se acerca más a Sierra

Integran FreeSCI en el famoso intérprete

# Publicado el por Javier Cadenas 5

El pasado domingo, el equipo del celebérrimo ScummVM anunció que, finalmente, se disponen a integrar al que fuera su homólogo para los juegos de Sierra, FreeSCI, en su cada vez más completo intérprete. Si hace poco anunciaban que tanto Bud Tucker in Double Trouble como The 7th Guest pasaban a engrosar su nada desdeñable lista de juegos compatibles, el anuncio que hoy comentamos supone una auténtica revolución en dicha lista: son 34 nuevos títulos los que podremos disfrutar sin mayor problema en ordenadores modernos.

En primer lugar, se comenzará dando un exiguo soporte a las versiones del motor SCI con que ya contaba el proyecto FreeSCI: SCI0, SCI01 y SCI1. Entre los juegos que utilizaban la primera podemos encontrar Colonel's Bequest, el debut de Laura Bow; Conquests of Camelot: The Search for the Grail; King's Quest IV: The Perils of Rosella; Leisure Suit Larry 2 y 3; Space Quest III: The Pirates of Pestulon; Police Quest 2: The Vengeance; o el primer Quest for Glory. También Codename: Iceman, con el que hay un problema irresoluble que impide terminarlo incluso con el también magnífico DOSBox y que quedará solucionado. SCI01 fue la base de Quest for Glory II: Trial by Fire. Y con SCI1 se constuyeron Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood; Leisure Suit Larry 5; o Police Quest 3: The Kindred, así como varios de los remakes con que la propia Sierra modernizaba sus aventuras en AGI —también jugables con ScummVM—. Tenéis una lista completa de los juegos en la web del ya extinto FreeSCI, así como el nivel de compatibilidad de cada aventura que, como podréis ver, no suele ser muy elevado.

Se queda fuera, de momento, la inclusión de la versión más reciente del motor, SCI32, con la que Sierra dio vida a obras maestras como los dos primeros Gabriel Knight. Es más que probable que si la gente de ScummVM trabaja con interés en este nuevo reto, en algún momento podamos ver cómo también lo soportan, pero no debemos esperar que sea pronto, dado que el desarrollo de las tres primeras versiones será un proceso lento y no es la prioridad principal del equipo.

No será en la actual versión en desarrollo, la 0.13.0, cuando veamos SCI en la lista de motores soportados por ScummVM pero, en cualquier caso, esto convierte al sin par intérprete en una herramienta si cabe más imprescindible.

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Comentarios

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5 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

5
# Publicado el 21.2.2009 a las 14:05:36 por ?

LorZ, ya es un poco tarde para eso . Llevan bastante tiempo incorporando juegos que no eran de Scumm.-slurps-

4
# Publicado el 18.2.2009 a las 22:17:31 por DarkGaze

xDDD

ScummVM for president.

Son la leche: Es magnífico, y es aún mejor que sigan desarrollando como monstruos. Enhorabuena!

3
# Publicado el 18.2.2009 a las 15:35:00 por arrakis

El finde en la Sierra con el Scummvm! Competición de chistes malos!

Pues también el cambio de nombre. Estaría muy bien que pudieran poner los dos primeros Gabriel's en scummvm

2
# Publicado el 18.2.2009 a las 00:24:17 por LorZ

Voy a sugerirles un cambio de nombre, porque como que ScummVM ya no pega nada con el soporte que dan… ¿Qué tal un Classic Adventure VM o algo así? xD

1
# Publicado el 17.2.2009 a las 20:38:00 por Balmung

Scumm "en la sierra"!!! Eres un puto genio, Lehman!! xD

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