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Review de Simon the Sorcerer 3D

# Publicado el por Víctor Martínez 2

Hoy os obsequiamos con la tercera y última entrega de los análisis de Facundo Ortiz sobre la saga del hechicero más gamberro del mundillo de la aventura gráfica. A estas alturas no necesita presentación: se trata de Simón el mago, cuyas últimas desventuras salieron al mercado hace tres años, con un muy desfasado aspecto tridimensional bajo el que se podía oler levemente el encanto de las más afortunadas partes anteriores.

La última incursión, hasta la fecha, de Adventure Soft como tal en el mundo del videojuego fue este Simon the Sorcerer 3D, que jamás llegó a traducirse a nuestro idioma (de hecho, ni siquiera salió en nuestro país), y narraba la última batalla entre el joven y maleducado hechicero contra su némesis Sórdido, quien había tomado su cuerpo al final de la segunda parte de la trilogía.

Simon the Sorcerer 3D sirve para ver lo que pudo ser y no fue ese proyecto tan suculento que tenían preparado con fondos y gráficos prerender, y que posteriormente, por requisitos del mercado (como si éste hubiese vendido mucho), acabó convertido en un producto totalmente tridimensional con una factura técnica bastante lamentable. Si queréis saber más, leed el artículo.

Review de Simon the Sorcerer 3D

Simon the Sorcerer 3D

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2 comentarios.

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# Publicado el 26.10.2005 a las 23:05:03 por Angy

Aixxx, que bonito era correr por las praderas persiguiendo mariposas, como en simon 3d, daba una sensacion de libertad total… A mi me encanto este juego, aunque pasara de los convecionalismos del raton, ya no se hacen juegos de humor como los de antes…

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# Publicado el 25.10.2005 a las 22:46:08 por el pepino marino

hay una pregunta que me hago siempre que veo un nuevo juego de aventura grafica ¿ por qué nadie ha vuelto a usar el engine del gabriel knight 3 que une perfectamnete las 3d con la interface point & click?

Nota: Lo sentimos, no se pueden poner comentarios en noticias con más de un año.

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