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Metronome, aventura desde Suecia

# Publicado el por Carlos Jürschik 0

De vez en cuando uno se sorprende ilusionándose por un nuevo desarrollo de una aventura europea. Es el caso de Metronome, de la compañía sueca Tarsier , que nada más echar un ojo a su argumento y su desarrollo evoca mil referencias distintas que nos lo hicieron pasar bien en el pasado, y lo que es mejor, teniendo la sutileza suficiente para no nombrarlas en la descripción del juego.

Lo más llamativo es la estética. Ciudades industriales abarrotadas, con casas encima de otras casas, al más puro estilo ultragótico, con mucha contaminación, niños pequeños malhumorados y adultos larguiluchos. Sí, tiene toda la pinta de que va a seguir la ilustre tradición del cuento inglés industrial (Dickens, vamos) con el cuento fantástico con críos (por abreviar, Rowling), y a todo esto se le da un poco del llamado `steampunk´, etiqueta confusa que se refiere a un pasado alternativo donde con la máquina de vapor se han hecho avances mecánicos increibles (y cuyos ejemplos literatos más conocidos están en Julio Verne, `Las puertas de Anubis´ de Tim Powers u `Homúnculo´ de James P. Baylock; y si os gustan los juegos de rol, en `Space 1889´... y si aún no sabéis a qué me refiero, `Wild wild west´). Algo que, hay que reconocerlo, ya lo hicieron los visionarios estéticos Jeunet y Caro en `La ciudad de los niños perdidos´, película y juego al que recuerdan más estas primeras imágenes.

Pasemos al argumento, a ver qué promete. Un mundo ultraburocrático y opresivo, un estado policial, en el que tú, un crío, decides destapar la Gran Conspiranoia cuando ves a una niña misteriosa sin ningún tipo de identificación. El chaval tiene la costumbre de ir grabando los sonidos de todo tipo de bichos para coleccionarlos, y al acercarse a la chica, vaya con la casualidad, se le estropea su grabador. Como es previsible, intentando descifrar el misterio de quién es esa mujer es como se introduce en algún tipo de conspiración donde quién sabe quiénes son los buenos y quiénes los malos.

Reconocedlo: el argumento, aunque tópico, también tiene unas posibilidades bestiales. Ahora bien ¿qué clase de juego va a ser este? Si se centra en el uso de sonidos, sólo puede adivinarse tipo de puzzle, y siendo una ciudad tan grande, entra una sospecha bastante fundada de que la cosa va por un `Beyond good and evil´. Aún así desde Aventura Y Cia prometemos teneros informados de cualquier avance de los suecos: ese humor que sugieren los dibujos y esa estética tan atractiva se lo merece. Por ahora podéis ver la página y las capturas, y un breve teaser con lo que promete el juego, y sacar vuestras propias conclusiones.

Metronome, aventura desde Suecia

The City of Metronome

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