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Al Emmo disponible

# Publicado el por Javier Cadenas 4

Aquellos de vosotros que sigáis con asiduidad las noticias del panorama aventurero, recordaréis que hace ya un par de años el grupo de aficionados responsables de los remakes de King’s Quest I y II se profesionalizaban como Himalaya Studios; recordaréis también que hace unos meses su primer juego, Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine, que ha sido desarrollado mediante el parser AGS, reestrenaba web con el lanzamiento de su demo, que no cosechó malas críticas entre la prensa especializada.

Pues bien, finalmente, ayer se ponía a la venta vía online este Al Emmo en distintos formatos y, además, una serie de añadidos que irán ampliándose progresivamente: el CD de la banda sonora original y la primera de las láminas de artwork numeradas y firmadas, una edición limitada de 8x10 pulgadas que ofrecen al muy excesivo precio de 65 dólares (unos 50 euros al cambio), cinco dólares más que la edición más cara de la aventura, el pack coleccionista (59’99$), y 35 dólares más que la edición básica (29’99$). Eso sí, el que la adquiera será una de las 250 personas en el mundo que tengan en sus manos una de estas láminas con su certificado de autenticidad.

Desde luego, sus pretensiones económicas no sabemos si se verán colmadas, pero lo que les motivó a llevar el proyecto a buen puerto, el afán de sufragar que “los aficionados del género han sido ignorados demasiado tiempo, y esperamos con el lanzamiento de Al Emmo que los jugadores vuelvan a sentir una vez más el enorme sentimiento de nostalgia que emana de poner un clásico por primera vez”, en palabras de Britney Brimhall, líder de Himalaya Studios, quizá sí se vea recompensado por la ágil narrativa de su ópera prima, así ensalzada por aquellos que ya han tenido la oportunidad de disfrutarla, aunque, desde luego, tildar a su propio juego de clásico instantáneo sólo por contar con gráficos 2D nos parece tan excesivo como el precio de la lámina…

Imagen de Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine
Imagen de Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine

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Comentarios

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4 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

4
# Publicado el 7.9.2006 a las 19:39:11 por Jose

Más grave me parece el numerito que montaron los hymalienses en el foro de adventuregamers cuando comenzaron las primeras críticas (oh! y argumentadas) de la demo de Al Lemmo. Todos los miembros del juego saltaron a la yugular de los criticones intentando a la vez justificar esas "pifias", sin caer en la cuenta de que su juego, aunque por mucho sudor y lágrimas, no es perfecto.

Esto es algo que me toca un poco la moral, que los diseñadores amateurs (por la razón de arriba no los llamo `indie´, que queda así como más cool y profesional) se hagan notoriamente visibles cuando ve que la gente no aplaude su juego, llámese Al Lemmo o The Silver Lining.

Por otro lado, siempre me ha dado buenas vibraciones este juego.

3
# Publicado el 7.9.2006 a las 19:22:33 por Clandes

Vender una lámina de artwork por 65$ siendo el primero juego que hacen? me parece un poco de locos… como hacer una edición a 59,99$

2
# Publicado el 7.9.2006 a las 15:24:42 por Risingson

Esto es lo que llamo yo subirse a la parra ¿nadie recuerda a Fatman ya?

1
# Publicado el 7.9.2006 a las 14:48:07 por er_killer

Es que nunca verás un desarrollador de aventuras gráficas modesto. Parece ser que esa especie no existe xD.

Nota: Lo sentimos, no se pueden poner comentarios en noticias con más de un año.

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