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Entrevista con Deck13

Os presentamos una entrevista con el reciente equipo desarrollador de Deck13, que tras el éxito de Ankh se muestran optimistas respecto a su futuro y al del género.

# Por G. Sanmartín y P. García | 0

Entrevista con Deck13

Queremos que Ankh sea un juego plausible tanto para expertos aventureros como para iniciados, de manera que ninguno de ambos necesite nunca buscar la solución del juego en internet. Pero al mismo tiempo, queremos que los puzzles supongan un reto para el jugador. Ankh contiene muchos puzzles muy interesantes que van siempre ligados al desarrollo de la historia y no a misteriosas puertas flanqueadas pro complicados puzzles claramente pensados para alargar la vida del juego.

AyC:Recientemente hemos sabido de vuestra asociación con Telltale, que trabaja con vosotros en labores de asesoría ¿cómo se define exactamente vuestra relación? ¿a que aspectos se ciñe su asesoría?

D13: Telltale nos está ayudando en varios aspectos del juego, como el guión y el diseño de personajes del juego. Con su indudable experiencia en la creación de aventuras "locas" y tremendamente divertidas, no hay duda de que serán una ayuda inestimable a la hora de mejorar Ankh e "internacionalizar" su humor.

AyC: Cómo compañía primeriza ¿Por qué habéis tomado la decisión de dejaros aconsejar de otra compañía, que a fin de cuentas tampoco tiene una experiencia comercial firme?

D13: No es la experiencia comercial lo que nos interesaba acerca de Telltale; para asuntos relacionados con ese tema, podemos contar con nuestro distribuidor, Rebel Games, que ha trabajado en este sector durante muchos años y ha cuidado mucho las campañas de marketing de todos sus productos. Tras Rebel Games se encuentra bhv Software, una de las empresas más antiguas de Alemania en el sector del software, que ha estado al pie del cañón durante más de 20 años. Sin duda saben cómo distribuir software y definitivamente TIENEN la experiencia comercial necesaria. Rebel Games, en su división centrada en el videojuego, es un equipo de jóvenes y acérrimos jugadores que tienen muchísima experiencia en la industria videojueguística, así que consideramos que son la mejor elección a la hora de crear juegos innovadores.

AyC: Hoy día la gran mayoría de aventuras emplean un sistema gráfico constituido por escenarios prerenderizados sobre los que se mueven personajes en tiempo real. De los screenshots que hemos visto concluimos que Ankh hará uso de un entorno completamente en tiempo real, ¿por qué creéis que esta implementación funcionará mejor con vuestro juego?

D13: Ahora que se ha conseguido que la tecnología 3D nos muestre mundos realmente vivos, ¿por qué no íbamos a usarla? Las técnicas 3D nos permiten realizar casi cualquier movimiento de cámaras, primeros planos durante los diálogos y, en general, afrontar las escenas desde una perspectiva mucho más cinematográfica.

Pero aun así, hemos procurado que la pantalla de juego sea lo más parecida posible a como la recordamos de las aventuras clásicas: la pantalla es casi estática, de manera que el jugador pueda tomarse su tiempo en explorarla a su antojo. No hemos querido desdeñar un sistema visual que ha venido funcionando tan bien en el pasado, pero a un mismo tiempo hemos querido aprovecharlo empleando las grandes posibilidades que ofrecen las últimas tecnologías.

AyC: Por ultimo, y olvidando los taglines publicitarios con cifras y datos que a fin de cuentas tampoco son algo que el verdadero aficionado tenga especialmente en cuenta a la hora de valorar una aventura, ¿cual es el principal motivo por el que creéis que hay que comprar Ankh?

D13: ¡Ésta es fácil! Si te gustan las aventuras gráficas clásicas de LucasArts, te gustará Ankh. Y si además te gusta ver películas o leer libros de humor, Ankh es definitivamente tu elección en el mundo de los videojuegos.

¡Muchas gracias por vuestro tiempo, esperamos oir más noticias de Ankh en los próximos días!

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