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Review de Nightlong: Union City Conspiracy

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Conspiración cyberpunk

# Escrito por José María del Pino | Publicado el 14.8.2001

1998, Trecision, Team 17 | Proein

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Resulta algo bastante triste, pero de vez en cuando se nos escapa una buena aventura gráfica. El motivo puede ser la escasa publicidad, el bajo nivel de ventas o el hecho de no ser una aventura de alguna compañía conocida de sobra. Un buen ejemplo de este problema es Nightlong, una aventura de una compañía italiana que a más de uno le sorprendió al jugarla.

Argumento

Encarnamos a Joshua Reev, un solitario investigador privado, queun buen día recibe la visita de Hugh Martens, senador de Union City, una mega ciudad del futuro. El hecho es que Martens está preocupado por unos ataques terroristas a la ciudad, por lo que pide a Reev que trate de seguirles la pista e infiltrarse en el grupo terrorista con el fin de descubrir sus planes.

Una tarea algo difícil y peligrosa, pero que Joshua acepta, pues se trata de una cuestión de amistad (Martens es un antiguo amigo suyo) y de honor (Martens le salvó la vida en la guerra).

Una trama detectivesca que mientras se va desarrollando se nos antoja algo previsible, ya que la historia, los sospechosos e incluso algunas de las situaciones son algo mecánicas. Pero esto no quiere decir que la historia y su desarrollo carezcan de interés, al contrario, ya que la aventura guarda unas cuantas sorpesas como la entrada al mundo virtual (nada que ver con otras realidades virtuales vistas en películas como "El cortador de césped" o "Nirvana"), una realidad virtual tétrica, oscura y gótica o también la infiltración de Joshua a la prisión en la recta final de la aventura.

Comentario

Quizás la primera impresión al ver los escenarios iniciales sea que estemos ante un clon del Blade Runner de Westwood (los coches aéreos, las calles repletas de anuncios de neón, el ascensor del piso de Ruby o los grandes paneles de televisión en las calles), y lógicamente, esto es cierto, la inspiración de las calles de Union City proviene sin duda de la película de Ridley Scott y de los diseños de Syd Mead para el film. Pero a medida que avanzamos encontraremos una infinidad de escenarios bien diferenciados entre sí, tales como las alcantarillas, el zoo abandonado, los viejos túneles del metro, el magnífico parque de atraciones virtual o las playas de Costa Rica. Todos estos escenarios son prerenderizados, con una calidad gráfica impresionante, repletos de detalles. Aunque ya puestos en materia, un detalle que sí se echa en falta (aunque esto sea un detalle sin la menor importancia) son algunas pantallas con scroll.

Punto y aparte merecen las escenas cinemáticas, que son sencillamente fantásticas. Las hay por todos los lados, desde la excelente panorámica inicial, las conversaciones con los personajes (siempre que conversemos con alguien veremos un video), etc. La aventura está plagada de ellas, recuerda, son 3 CD´s.

Una vez más debemos de lamentarnos que la aventura no haya sido doblada a nuestro idioma, aunque sí está traducida al castellano, aunque esto parece que últimamente se está poniendo de moda (Gabriel Knight 3, Discworld Noir...). Una de las cosas que seguramente se quejarían los aventureros anglosajones es el hecho de que las voces no coincidan con el movimeinto de labios, una de las razones - sin descartar que el doblaje se haya hecho "a saco" - podría ser que la versión original sea en italiano. Pero esto a nosotros (o a la mayoría de nosotros) nos da absolutamente igual, aunque eso sí, siempre hay que decir que el sincronismo labial es toda una gozada, si no echad un vistazo a dos maravillas de Sierra que emplean esta técnica: Gabriel Knight y King´s Quest VI. La música es correcta en todo momento, no hay ninguna melodía pegadiza, mas bien es algo repetitiva, pero gracias a ser una banda sonora "ambiental" esto no es ninguna molestia.

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