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Review de Day of the Tentacle
# Escrito por Paco García | Publicado el 14.8.2001
Todos recordamos, mantenemos en nuestra retina y conocemos a la perfección aquel clásico de Lucas, de nombre Maniac Mansion y que fue una de las primeras aventuras gráficas llegadas a España y traducidas al castellano.
Esta aventura representaría un hito y se convertiría en una famosísima producción, debido en parte a su innovador sistema de juego y a su comodo interfaz, cuya sencillez hacía olvidar con suma facilidad los tecleos en busca de la orden correcta que hasta el momento habían estado persiguiendo a los aventureros. Sus gráficos no eran lo mejor, su argumento parecía haber sido sacado de una casposa película “teen” de los años 80 (tan de moda en aquella época), la música era solo y exclusivamente un tema pegadizo (sí, sí pegadizo, lo que pasa es que no sabéis apreciar el sonido de un altavoz interno, panda de “soundblasterizados”) pero aun así la aventura divertía y hacía reír a muchos, amen de hacer comerse las cutículas a otros...
Pasaron los años y allá para cuando Lucas alcanzó su punto álgido (que quién sabe cuando volverá a repetirse) apareció se secuela: "Day of the Tentacle", el Día del Tentáculo . Se anunció en su día como “una aventura de dibujos animados y efectivamente se dio en la diana (unos dibujos animados a una resolución bastante baja, pero dibujos animados después de todo).
Para hacer este juego, la triunfante Lucas Arts tuvo en su mano a los mejores profesionales de la aventura gráfica de aquel momento (y que no supo o no pudo retener) Tim Schafer al frente del proyecto (creador de Grim Fandango, otra joya del género) , personajes diseñados por Larry Ahern (el del monkey 3) Peter Chan en los fondos (viejo conocido, recordemos el también excelente Monkey Island 2) y una historia firmada, entre otros, por el idolátrado Ron Gilbert. Infalibilidad es la mejor palabra que defíne al grupo... y así les salió esta GRAN aventura, divertida, con una dificultad ajustada a la perfección, unos puzzles entretenidísimos e incluso gracisosos. Si tuviesemos que definir el genero desde luego este juego sería el más claro ejemplo de Aventura Gráfica (con mayúsculas).
Nos situamos un tiempo después de lo ocurrido en Maniac Mansión, los Edison siguen siendo una familia "pintoresca" y siguen teniendo unas mascotas "pintorescas": no tienen periquitos o tortugas, que no manchan ni molestan, no; tienen un par de tentáculos inteligentes que se dedican a recorrer la mansión, dejando tras de si un molesto rastro viscoso.
Una bella mañana, a uno de estos tentáculos (Púrpura), le da por beber del agua de los residuos tóxicos del laboratorio del Dr. Fred (¿qué clase de científico loco sería si su laboratorio no fuese perseguido por Greenpeace por perjudicar al medio ambiente...?) Este caldo que se bebe, le produce unos extraños efectos mutagénicos que le hacen crecer unos minúsculos apéndices (con un vago parecido a unos brazos) y unos extraños impulsos megalómanos...
Su amigo, compañero, y quién sabe que más, Verde, avisa a su viejo amigo Bernard para que le ayude, ya que el Dr.Fred los ha retenido para evitar males mayores. Con la ayuda de Hoagie y LaVerne, el joven pardillo tendrá que... REGRESAR A LA MANSIÓN, donde nos encontraremos involucrados en multitud de intrigas espacio temporales, donde se dará cita un reparto de excepción: George Washington, Benjamín Franklin, y viejos conocidos de la anterior que no parecen habernos olvidad. Nada que ver con esa historia teen con la que Gilbert quiso "deleitarnos" años atras.
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