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Review de Sanitarium
# Escrito por Gabriel Sanmartín | Publicado el 14.8.2001
Aunque a España nos llegó en 1999, Sanitarium se editó originalmente en Estados Unidos y el resto del mundo a principios del 98. Por qué Erbe esperó todo un año en lanzarlo a la venta, y encima hacerlo sin traducción de ningún tipo, no lo sabemos, pero el caso es que por fin pudimos disfrutar en nuestro país de esta maravilla.
Pero claro, al editarse un año después en una época en la que las aventuras ya no eran ni mucho menos el género favorito, y al hacerlo en su versión original, la aventura no pasó más que desapercibida.
Tras una breve intro en la que vemos como un hombre algo excitado sufre un accidente de coche, nos despertaremos en una extraña celda sin recordar nada más que lo que estamos viviendo. A partir de aquí la historia la iremos forjando nosotros mismos, a lo largo de una aventura en la que deberemos descubrir la identidad, recuerdos y la propia vida del protagonista. Para ello deberemos recorrer su pasado y viajar hasta el fondo de su trastocada mente.
Durante los 10 capítulos de los que consta el juego, se nos presentarán historias aparentemente independientes (incluso controlaremos hasta cuatro personajes totalmente dispares), pero a medida que avancemos en la aventura veremos los puntos de enlace entre todos ellos, y todo aquello que resultaba tan extraño se convertirá en una magnífica historia. Y es esta forma de contarnos los sucesos a medida que jugamos, de mostrarnos primero lo extraño para después explicárnoslo lo que la hace mejor y más original. Sanitarium goza en mi opinión, de uno de los guiones más trabajados y originales que se han hecho jamás para una aventura.
El aspecto visual de Sanitarium es impresionante. El juego se nos presenta con unos escenarios hiperrealistas y a la vez hiperfantásticos que consiguen una ambientación magnífica. Ejemplo de ello es la mansión: una inmensa casa con todos sus pequeños detalles y unos tonos en malva que nos hacen saber que estamos viajando por los recuerdos del protagonista. Incluso podremos ver nuestro reflejo en los espejos de los cuartos de baño. Además, los escenarios no son estáticos, muchos de ellos tienen elementos móviles pero que siguen perteneciendo al propio escenario.
Los personajes son modelos 3D renderizados convertidos posteriormente a 2D, que cierto es que en algunos casos podrían haberse mejorado un poquillo, pero en general están bastante bien representados. Las animaciones de personajes y escenarios durante el juego es impecable, destacando por su suavidad y fluidez, en especial en las transiciones de los escenarios cuando entramos en algún lugar cubierto (desaparecerá el techo para mostrarnos su interior). Los efectos de luz son también estupendos y abundantes, si encendemos una luz cerca de algún objeto veremos la sombra de éste en la pared, nuestro personaje se verá iluminado al pasar por un haz de luz, etc...
En cuanto a las cut-scenes o interludios, son también geniales, aunque se las podían haber currado un poquito más grandes para adecuarlas al resto del juego. Son totalmente en 3D, y en ellas se nos narran perfectamente los acontecimientos, la utilización y manejo de cámaras es excelente, a veces nos llegan a recordar a escenas de cine.
La música es muy buena (cuando la hay), ayuda mucho a integrarse y ambientar el juego, muy cómoda de escuchar, en ningún momento llega a molestar en el transcurso de la aventura. Pero sobretodo es una música, al igual que el resto del juego, muy seria y elegante, perfecta.
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