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Problemas en el paraíso

Título: Sam and Max Episode 202: Moai Better Blues (2008)

Desarrolladora: Telltale Games

Distribuidora: Telltale Games

Lanzamiento: 11 de enero de 2008

Especificaciones (mínimo recomendado): Procesador a 800 MHz (con tarjeta gráfica T&L) ó 1'5 GHz (sin tarjeta gráfica T&L) | 256 MB de RAM | 230 MB de espacio en disco | Tarjeta 3D de 32 MB | Windows XP o Vista

# Publicado el por Víctor Martínez 2

Que nos hagamos estas preguntas en este episodio no es gratuito, sino que responde a un pequeño bajón en la calidad global del mismo, posiblemente porque ni los personajes que aparecen en él nos han parecido especialmente originales ni divertidos, ni los enigmas están a la altura de lo que nos han presentado anteriormente. Pero más que un apartado en concreto, lo que nos desconcierta es el resultado global, o más bien el camino que ha tomado la serie hacia lo que parece ser una sucesión de acontecimientos completamente surrealistas sin demasiado que ver con nada, y que no acaban de dibujar con precisión un universo identificable para unos protagonistas tan carismáticos como son Sam y Max.

En Moai Better Blues se cometen varios errores que lo alejan un poco de anteriores entregas. Para empezar, siguen desperdiciando a Flint, el violento detective y vecino de los policías, sentándolo en el bar sin mucho que hacer ni que decir. Stinky toma nuevos matices que apuntan a una personalidad psicótica bastante peligrosa, lo cual está muy bien, aunque el personaje en sí no acaba de convencer. La relación entre Abe y Sybil aburre, y los nuevos… en fin, son versiones infantiles (literalmente, porque se han pasado bebiendo de la fuente de la juventud) de personalidades de la pop-culture americana que posiblemente ni nos suenen, eso si no tenemos en cuenta que oír a bebés conversar dejó de tener gracia en Mira quién habla. Y una vez más, los protagonistas se llevan la palma, con lo que estaremos más interesados en escuchar (y ver, porque son de lo más expresivos) las conversaciones entre ellos dos que en cualquier otra cosa que pase o deje de pasar.

Los puzles en esta ocasión son más bien irregulares. Los hay completamente lógicos (dentro de la lógica del juego) y divertidos, y otros verdaderamente impensables, difíciles de sacar sin la ayuda del sutil sistema de pistas. Y encima están mal repartidos, y esta dificultad no va in crescendo a lo largo de la aventura. No obstante, predominan los de mayor calidad por encima del resto (entre los que se encuentran un par de mini-juegos más o menos divertidos), y en conjunto continúan dando «sopas con hondas» al entramado jugable de cualquier otra aventura gráfica actual.

El apartado artístico también ha experimentado un tenue descenso respecto a anteriores entregas. Si Ice Station Santa lucía un aspecto plástico bastante notable y bien ambientado, con multitud de detalles en su escenario principal (el taller de juguetes de Papá Noel), en Moai Better Blues no encontramos ninguna localización que merezca la pena recordar por su buen diseño gráfico. Rapa Nui se nos antoja demasiado sosa, sin apenas detalles, con unos personajes casi clónicos unos de otros (aunque admitamos que sean bebés, esculturas moais y una suerte de híbridos entre monos y caballos de mar como excusa) y apenas variaciones en el resto de escenarios que ya habíamos pisado en el primer capítulo. Con excepción de la oficina de los policías, exponencialmente más cargada de recuerdos de anteriores hazañas hasta límites absurdos. De nuevo los gestos y expresiones en los diálogos de los protagonistas son los que se llevan la palma, y no podemos dejar de sorprendernos de cómo son capaces, a pesar de su relativa humildad tecnológica, de transmitir más emociones que el protagonista de cualquier «revienta-PCs» tipo Crysis. Por último, los ritmos tribales del compositor de Telltale no llegan a calar tan hondo como antiguas piezas suyas escuchadas capítulos atrás, y lo más salvable puede ser el tema que debemos ayudar a crear a uno de los personajes con la ayuda de —¡spoiler!— una tetera y una bocina.

Conclusión

Pequeño bajón el que pega este capítulo, aunque quizá no tan dramático como me he empeñado en describir, pero sí lo suficiente como para que merezcan un toque de atención los chicos de Telltale. Al fin y al cabo, ellos se lo han buscado empeñándose en armarla desproporcionadamente más gorda en cada capítulo, y obviamente la cosa tenía que desinflarse en algún momento. Pues ha sido con este Moai Better Blues, que no por ello deja de ser tan recomendable como las primeras entregas de la serie, si bien no brilla tanto como las últimas. O quizá es que ya nos estamos cansando de tanto Sam & Max, quién lo iba a decir…

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Review de Sam and Max Episode 202: Moai Better Blues
Imagen de Sam and Max Episode 202: Moai Better Blues
Imagen de Sam and Max Episode 202: Moai Better Blues
Carátula de Sam and Max Episode 202: Moai Better Blues

Nuestra puntuación

Tres estrellas y media

Comentarios

2 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

2
# Publicado el 20.12.2010 a las 01:22:32 por Belano

Acabo de jugar este episodio y, si bien es cierto que hay un bajón en cuanto a la trama, creo que los puzzles son más ingeniosos que los del episodio anterior (y que varios de la primera temporada). Especialmente [CUIDADO: pequeño spoiler a continuación] el de cómo matar a las pirañas de la fuente de la juventud. O también el de cómo conseguir la comida especial para niños en el restaurante de Stinky. Además, los puzzles no me parecieron "verdaderamente impensables", como se dice en la reseña; lo que piden es una empatía total con el absurdo mundo presentado y un poco de pensamiento lateral.

En cuanto a la estructra de los puzzles, es decir, lo de ir de tres en tres, es cierto que se hace un poco agotador, pero, por suerte, allí están los comentarios de Max para que el jugador se lo tome con ironía.

Con respecto a que los personajes "antiguos" no están tan bien definidos, aprovechado, y se hacen aburridos, creo que eso depende de cómo uno se los tome: si los ve en funcionamiento solo en este episodio, sí estoy de acuerdo con lo planteado en la reseña. Sin embargo, si se tiene en cuenta que estos van cambiando a lo largo de la temporada, la perscepción es la opuesto: vamos viendo cómo ellos también van evolucionando. Y me imagino (espero no equivocarme) que en los siguientes episodios pasará algo con ellos.

En resumen, un episodio que pudo ser mejor desde el punto de vista argumental, pero que, desde el punto de vista de los puzzles, es más entretenido que el anterior.

1
# Publicado el 11.2.2008 a las 09:23:23 por Ewan

Todo lo dicho en la review es completamente cierto, pero me parece que se debe a una mirada poco condescendiente y deseosa de sacar a toda costa fallos. Quiero decir, yo disfruté mucho con el nuevo episodio, y cuando he leido el análisis, me he quedado diciendo «coño, es verdad, no me había parado a pensarlo». Las mecánicas de los puzzles se están agotando en su inicial originalidad. Los COPS ya son un coñazo. No se sabe muy bien ahora que pinta Bosco en la trama. El despacho de los policías, pese a ser el escenario con más cosas de todo el juego, no sirve ya para nada…

Si alguien busca en esta temporada la satisfacción de resolver unos buenos puzzles, que se vaya olvidando. Sin embargo, para quienes los puzzles solo son un método para avanzar en la trama y poder escuchar el desternillante guión, están de enhorabuena. A la vez que Moai Better Blues se convierte en el episodio más pesado en cuanto a puzzles, también es el más ingenioso de todos, con pequeños detalles que simplemente califico como los mejores de toda la serie (y eso es bastante decir). Cuando manipulas la radio del avión estrellado y se oye ese «Snaaaaaake…….». Cuando encuentras las trampilla con los números malditos, «estate atento a osos polares enfurecidos». En fin, momentos memorables, pero para eso hay que pasar por verdaderos rompecabezas, donde en mi opinión se llevan la palma como conseguir que Max sea «annointed by the feet» y conseguir detener al último portal. El problema es que sabes lo que tienes que hacer, pero no sabes cómo. Puede llegar a ser desesperante para algunos.

La idea de las rereviews es que sean una respuesta o una réplica a nuestra reseña, valorando el juego después de haberlo terminado. Por eso la puntuación es obligatoria. Puedes poner otra clase comentarios en la ficha del juego. Las rereviews deben ser aprobadas y pueden tardar un poco en publicarse, pero aprobaremos todas las que cumplan un mínimo de corrección, se ciñan moderadamente al tema y no contengan destripes. Si la tuya no se publica en menos de un día, pregúntanos. Por supuesto, evitaremos la censura en la medida en que hemos hecho siempre. Puedes utilizar enlaces: <a href="enlace">texto del enlace</a>; cursiva: <em>texto</em>; negrita: <strong>texto</strong>; y bloques de citas: <blockquote>cita</blockquote>.

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