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Review de Harvester

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Sangre y tripas para (no) todo el público.

# Escrito por José María Meléndez | Publicado el 22.6.2003

1996, DigiFX | Virgin

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Muy de vez en cuando nos encontramos con verdaderas injusticias en el mundo de la aventura. Juegos bastante mediocres como Syberia son venerados por legión, mientras que otras aventuras superiores a ésta son relegadas no a un segundo plano, sino a un tercero.

Los factores son diversos, desde una discreta (por no decir nula) promoción (que desgraciadamente, hoy en dia el boca a boca en el mundillo de los videojuegos apenas funciona) pasando por una ignorancia hacia lo desconocido: que levanten la mano aquellos que no jugaron en su día (incluso hoy) a auténticas joyas como Zork Grand Inquisitor, Nightlong, Discworld Noir sólo por el hecho de que o no habían oido hablar de ellas tanto como con otros blockbusters o bien, no parecían una aventura “normal” o “clásica” (cuando alguien me defina estos dos conceptos, seré más feliz).

Todo este pequeño manifiesto viene a cuento porque fuera del círculo de aventuras más jugadas y conocides existen grandes sorpresas en forma de Cd-Rom como este Harvester, realizada en 1994 por la desconocida Digi FX y en la cual también tuvo que ver Merit Studios , artífice del nefasto e impresentable (¿y por qué no?, simpático) Bud Tucker in Double Trouble. Si algún dia hacemos veis en Aventura y Cía un top ten de las peores aventuras de todos los tiempos, con una seguridad tajante éste juego irá en él.

Argumento

El punto de partida de la aventura es bastante similar a otra joya “perdida” (aunque ésta vez con méritos propios en este país, ya que no fue ni traducida ni doblada): Sanitarium. Tomamos el papel de un adolescente que despierta en su habitación con amnesia y sin ningún recuerdo de su vida anterior a ese momento ni hasta su propio nombre, aunque eso sí, con una absoluta certeza y una sensación muy fuerte de que no pertenece a ese lugar. Tras bajar al piso de abajo descubre que está atrapado en una pesadilla en forma de parodia macabra de la típica estampa de los dorados años 50 norteamericanos, algo así como un cruce entre un cuadro de Norman Rockwell y las primeras películas de Peter Jackson o Frank Hennenlotter. Su sorpresa viene cuando también descubre que está a punto de casarse con su vecina Stephanie que tras conocerla advierte que ella también sufre la misma amnesia que Steve (nuestro protagonista) y también tiene esa extraña sensación de estar desplazada y fuera de lugar en la idílica Harvester, una pequeña población con 51 habitantes.

Las únicas respuestas a que hacen ellos dos allí parece ser que la tiene “La hermandad de la Cosecha de la Luna”, una orden influyente y poderosa ubicada en el centro de Harvester en un tétrico y colosal templo, de la cual absolutamente todos los habitantes hablan maravillas de ella aunque ninguno es miembro, lo cual no quiere decir que no estén obsesionados con formar parte de la hermandad. Por lo tanto, nuestra misión consistirá en intentar hacernos miembros de la orden y descubrir de una vez por todas qué demonios está pasando.

Comentario

Harvester podría pasar como un simple juego de investigación y terror, si no fuera por su alta carga de hemoglobina, mala baba e incorrección política. Ya lo advierte el productor del juego en el manual con una pequeña carta que es más bien una declaración de principios sobre la libertad creativa y la influencia de los juegos violentos sobre los jugadores (en un tono muy “americano”, eso sí). También apunta que Harvester “cabreará” a muchos colectivos. Y es ahí donde se advierte el tono corrosivo, ácido e incluso enfermizo (como algunos han apuntado). Los personajes no se andan con rodeos a la hora de lanzar barbaridades que harían que más de una mesa de tertulia radiofónica se pusiera nerviosa: el célebre actor de la televisión local Range Ryder manifestando su xenofobia y patriotismo ciego, la madre de Steve declarando lo sumisas que deben ser las esposas en sus casas (aunque luego descubramos una pasión oculta suya no muy sumisa...), el homófobo ex-coronel encargado de los misiles y así hasta un largo etcétera.

Sin embargo ese tono violentísimo y malsano sirve como excusa (mas bien es el tema central del juego) para poner las cartas sobre la mesa y comenzar un debate sobre la violencia en los medios y la influencia sobre la gente. Sí, la aventura tiene su “moraleja”, pero tendréis que esperar hasta el final para descubrirla.

Harvester fue una de las aventuras pioneras en hacer un uso espectacular de las nuevas tecnologías aplicadas a los videojuegos (video con actores reales, gráficos prerenderizados y montones de megabytes para almacenar toda la historia –3 cd´s), eso se advierte principalmente en las escenas cinemáticas en video, ya que tienen una resolución bastante inferior al resto del juego y el tamaño en pantalla es reducido, cosa normal ya que por aquella época apenas existían codecs de video que ofrecían mucha resolución y calidad imagen por pocos megabytes.

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