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Review de Heart of China
# Escrito por Paco García | Publicado el 10.10.2002
Hace tiempo llegó a nuestros oídos que Dynamix había desaparecido. Triste noticia para los aventureros, que recordarán a esta filial de Sierra con nostalgia cuando jueguen a aventuras como Rise of the Dragon, Space Quest 5 (bajo el sello de Sierra, pero desarrollada por Dynamix, siendo buena prueba de ello el guiño del laboratorio de Genetix) o esta que ahora nos ocupa.
Heart of China es una aventura con regusto clásico, no por el hecho de ser un juego del '91, sino por un argumento que nos imbuye de lleno en evocadores y exóticos emplazamientos al más puro estilo del cine de aventuras, no en vano se consideró a Heart of China la "primera película interactiva", algo bastante discutible pero que ya dice algo en su favor.
La estrella de Jake "Lucky" Masters, no parece pasar por su mejor momento. De la noche a la mañana este veterano de la Primera Gran Guerra, talentoso piloto y cazarrecompensas eventual se ve envuelto en una particular búsqueda por obra y gracia de Eugene Adolfo Lomax, un adinerado personaje a caballo entre hampón y empresario, cuya hija, la bella Kate, ha ido a trabajar como voluntaria en los castigados campos de la China, aún regidos por feudalismos medievales. Es precisamente uno de estos tiranos, el opulento Li Deng, el que la secuestra para convertirla en concubina suya, llevándola hasta su palacio de Chendgun.
El viejo Lomax, se entera de la desgracia y decide encargar a Masters el rescate de su amada hija, al que no da opción de rechazar la oferta. Lomax aconseja al aviador, que busque la ayuda de un misterioso oriental de nombre Zhao Chi, instruido en las artes ninjas y que goza de una excelente reputación dentro del puerto de Hong Kong...
Así es como comienza la odisea que llevará al arrogante Lucky y al sabio Chi a atravesar medio mundo pasando por emplazamientos tan exóticos (pero no por ello menos peligrosos) como Katmandú, Hong kong, Estambul o París en busca de la pobre Kate Lomax.
Empezamos con buen pie: una historia atrayente que nos invita a seguir jugando y unos gráficos rompedores para la época: cuando Lucas aún no se había destetado del EGA, Dynamix (y por añadidura Sierra) ya hacía sus pinitos con la imagen digitalizada. Quizá con eso, no pocos ya den por sentado que la aventura tiene todas las papeletas para ganarse las cinco estrellas, equivocándose de cabo a rabo.
A primera vista nos llama la atención el campo gráfico del juego, que mezcla no de una manera demasiado desagraciada, animaciones reales (paupérrimas animaciones reales) con fondos dibujados (espléndidamente dibujados). Esto se vería mas tarde en otras producciones que usaron técnicas similares (Darkseed sin ir mas lejos) y ya había por aquel entonces algún precedente en lo que se refiere a imagen digitalizada (hay que mirar inevitablemente a Access) que no restaría mérito a Heart of China, aunque sí exclusividad.
Cuando decía "paupérrimas animaciones" no me refería a la calidad (quién puede ponerle peros a las de un juego de esta época y estas características) sino más bien a la cantidad. Esto, a pesar de no ser tampoco reprochable da un aspecto "cutrelux" a la aventura que hace desmerecer los, por otro lado bien cuidados, gráficos del juego.
La música está bien adaptada a cada entorno, ambientando a la escena, cosa que no pueden decir muchas aventuras (en su mayoría francesas). Melodías orientales nos acompañaran por todo nuestro periplo asiático y cumplirán bastante bien su cometido.
Heart of China es una aventura en primera persona y usa el mismo motor que usó un año antes la notable Rise of the Dragon aunque con algunos pequeños cambios. El interfaz, similar al de otras producciones de la época como K.G.B de la francesa Cryo, se trata de una especie de Drag'n'Drop en el que para hacer uso de un objeto hay que arrastrarlo hasta donde se quiera interactuar, en caso contrario este caerá el suelo. Existe la posibilidad de usar (de hecho es necesario) objetos con el propio personaje (indumentaria fundamentalmente) , al que tendremos acceso cuando clickeemos con el botón derecho sobre un objeto, apareciendo tras la descripción detallada. No es el más sencillo de los inventarios que he usado siendo en ocasiones bastante puñetero (cuando usemos la pistola, por ejemplo, habremos de mantener pulsado el botón derecho mientras con el izquierdo, disparamos, no sería un problema grave, si no tuviésemos que adivinarlo) esto resta jugabilidad a la aventura pero no es ni mucho menos lo más irritante.
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