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Review de Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens

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Salido de la chistera…

# Escrito por Paco García | Publicado el 15.6.2008

2007, Silver Style | Virgin

Especificaciones (mínimo recomendado): Procesador a 2'0 GHz o equivalente | 512 MB de RAM | 4 GB de espacio en disco | Tarjeta gráfica de 64 MB compatible con DirectX (serie GeForce MX no compatible) | Lector de DVD | Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c | Windows XP o Vista

Introducción

Si a alguien le diese por diseñar un escudo de armas para el noble género de la aventura gráfica, no cabe duda de que a juicio de muchos en el lema de tal enseña debería aparecer aquel verso manriqueño que decía «cualquiera tiempo pasado fue mejor».

Ya os hemos hablado del desengaño que nos supone muchas veces ser aficionados a este género que en otro tiempo fue tan insigne y que tristemente se ha ido corrompiendo y perdiendo identidad a lo largo de los años, por una serie de numerosos e intrincados motivos que no tienen mucho que ver con las explicaciones que tanto se repiten por el mentidero «internaútico». Nosotros, los aventureros devotos, no perdemos la esperanza en un tipo de juego con tanto potencial, y aunque estemos de acuerdo en que las cosas podrían hacerse mejor, anclarse en el pasado solamente lleva a no progresar. Quedarse suspirando por lo buenas que eran las aventuras de antes fomenta que el género esté como está hoy por hoy: falto de originalidad, de frescura y de ingenio.

A causa de esos pocos que nos roban la palabra a los aficionados auténticos a fuerza de gimoteos, parece que todos queremos vivir en una espiral revival que nos lleve una y otra vez a jugar siempre al mismo juego, con el mismo patrón de acciones, con la misma clase de diálogos estúpidos y con el mismo humor sin gracia. Que nos mostramos reticentes a alabar las virtudes de aquello que no tenga el llamado «aroma de los clásicos». Estamos seguros de que eso no es así ni de lejos, pero en el inmaduro mercado del videojuego la información y las corrientes de opinión se mueven más por el canal del escándalo, del populismo analfabeto y del hype, ese término de nuevo cuño que utilizan cada vez más propios y extraños, y que recordemos que no quiere decir otra cosa que «exagerar», vamos, la quintaesencia del sensacionalismo.

Teniendo en cuenta esto, no es difícil imaginar porqué generalmente se olvida al aficionado aventurero (que no olvidemos que es el que compra y el que sustenta al género con su dinero) y se estima más a quienes gritan más alto. Así, en lugar de potenciar la creación de nuevas franquicias, unos avezados productores han decidido dejarse llevar por esos instintos necrófilos, y armados de su talonario y su pala han desenterrado el consumido cadáver del mago Simon para devolverlo a la vida después de un descanso que muchos hubiéramos deseado eterno.

Argumento

Durante una típica discusión familiar por el mando del televisor, el joven Simon cae inconsciente victima del testarazo de su neurótico hermano. Durante el desmayo tiene un sueño en el que Alix, la sobrina pechugona de su mentor en el mundo mágico con la que estuvo tonteando en juegos anteriores, reclama su ayuda para evitar una desgracia en la dimensión de más allá del armario.

Cuando despierta, parte decidido en ayuda de sus necesitados amigos, pero al traspasar las fronteras de la realidad mágica no se encuentra el paisaje de devastación que se esperaba, sino más bien lo contrario: todo parece ir como la seda y todos con los que se encuentra le muestran un respeto inusitado, como si se tratase de un miembro servicial y ejemplar de la comunidad. Hay algo que falla en todo eso, especialmente porque Simon no ha sido jamás un ejemplo de nada. Y teniendo en cuenta que además hace años que no hace ningún viaje interdimensional, los interrogantes se multiplican. Así, el joven hechicero no tardará en descubrir que durante su ausencia hay alguien que se ha dedicado a suplantar su personalidad para hacerle pasar por una persona honorable, quién sabe con qué oscuros motivos.

Comentario

En el cine, en la literatura, en el teatro y, en definitiva, en todos los medios narrativos, siempre hay personajes u obras que son aclamados y queridos por el gran público, aunque los motivos de tal cariño sean tan inexplicables que ni los propios incondicionales son capaces de concretarlos. El caso de la aventura gráfica, como medio puramente narrativo que es, no iba a ser menos y quizá el personaje de Simon el Hechicero sea uno de los ejemplos más claros. Simon the Sorcerer apareció en las tiendas en 1993 en plena ebullición del género, cuando hablar de «aventura gráfica» era hablar de éxito. Avezados estuvieron por entonces Simon y Mike Woodroffe, que cambiaron diametralmente de imagen y planteamientos para adaptarse a la rentable oleada que estaba por venir, trasformando su compañía Horrorsoft en Adventure Soft. Del seno creativo de la primera nacieron unos sobresalientes, divertidísimos y muy aventureros juegos de rol que aún hoy siguen siendo dulcemente recordados: Elvira: Mistress of the Dark, Elvira II: The Jaws of Cerberus y más especialmente Waxworks sentaron una base de humor grotesco, picantón y gore, para el goce y disfrute de aquellos que los jugaron. Una base que fue tristemente olvidada para posicionarse en las antípodas de todo aquello con la reestructuración de su empresa, siendo Simon the Sorcerer la piedra de toque para su nueva andadura.

Capitular ante el mercado masivo fue una jugada que les salió bastante bien a los Woodroffe, y durante años fueron un bastión aventurero estimable, pero claudicar ante el público más adolescente se llevó consigo buena parte de las virtudes que habían adquirido con su experiencia anterior, pasando de la sana comedia negra y de las sencillas pero originales premisas argumentales, a la parodia tontorrona y fácil, al humor infantiloide y a una historia que lejos de fijarse en todo el acervo por redescubrir que uno puede encontrarse a poco que busque, hacía uso de las más repetidas y conocidas referencias, para que nadie se atragantase.

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