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Review de Reprobates

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Reprobable

# Escrito por Paco García | Publicado el 23.4.2008

2007, Future Games | Friendware

Especificaciones (mínimo recomendado): Procesador a 1'5 GHz | 768 MB de RAM | 2 GB de espacio en disco | Tarjeta gráfica compatible con shader model 2.0 y DirectX 9 | Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9 | Lector de DVD-ROM | Windows 2000, XP o Vista

Introducción

A veces se nos llena la boca a la hora de definir el género aventurero tal y como nosotros lo entendemos: es el que más posibilidades ofrece en cuanto a narración, el que más acciones nos permite realizar y el que más dimensión tiene en cuanto a matices expresivos respecto al resto de los tipos de videojuego. A estas alturas no vamos a retractarnos, ya que pensamos que no deja de ser cierto todo aquello, pero quizá porque nuestra idea de «aventura gráfica» no esté en sintonía con la que tienen la gran mayoría de los desarrolladores de ahora, hemos de reconocer que las aventuras de la actualidad, salvo muy honrosas excepciones, no aprovechan ni una mínima parte del arsenal de recursos que tienen a su alcance para hacer de su experiencia algo especialmente disfrutable.

Esto nos deja en una cada vez más difícil posición a la hora de defender la «aventura gráfica», viendo que quién debería representarla no trabaja para poder mostrar un producto de calidad a su público, sino más bien para cumplir una serie de requisitos que no tienen nada que ver con la calidad, tales como el número de personajes, escenarios u horas de juego.

Cuando vemos que un creador se ciñe más al cuidado de unos «reclamos» que al de su propia obra, no se puede más que señalar que hay algo que va mal, y que algo debe cambiar en sus planteamientos. Aunque a veces parezca que hacer estas acotaciones sea una perdida de tiempo, el hecho de resistirse a que se desperdicie un medio con tanto potencial es lo que nos hace continuar en el desempeño de esta, quién sabe si inútil, labor.

Se puede partir de un muy buen concepto inicial, como pasa con Reprobates, pero la consecución de una buena aventura gráfica no se acaba en unos rudimentos atractivos, sino en el desarrollo de los mismos hacia algo que en conjunto podamos considerar satisfactorio. El juego que hoy nos ocupa, tal y como veremos más adelante, se estanca en su propia pretensión, se estrangula con esos requisitos que comentábamos y hace que el jugador no sólo se desespere, sino que sienta una sensación de aburrimiento y hastío como desde hace tiempo no se recordaban.

Argumento

Adam es un joven técnico checo que sale como cada mañana de su casa hacia el trabajo cuando, en un despiste con el teléfono móvil mientras conducía, choca contra un camión en un aparatoso e indiscutiblemente letal accidente.

Tras tan fatídico acontecimiento, no cabría más que esperar una rápida muerte, pero contra todo pronostico racional nuestro protagonista no sólo permanece vivo, sino que sin un rasguño… sano y salvo, pero en un lugar que nada tiene que ver con un hospital. Despierta en el camastro de una barraca numerada, desorientado, quién sabe si en las lindes del otro mundo, en medio de una isla en cuya parte más alta destaca tan sólo un viejo y siniestro campanario, perdida en algún océano, y en compañía de extraños personajes tanto o más desubicados que él, y cuyas intenciones no conoce. A poco que indaga, descubre que sus compañeros han vivido experiencias similares, muy cercanas a la muerte, pero con una curiosa particularidad, parece que sus desgracias tuvieron lugar en diferentes épocas de los últimos cuarenta años.

Ante tal corriente de inexplicables acontecimientos, Adam buscará la manera de salir de ese lugar y el porqué de su situación actual. Pero no será sencillo: la isla y sus habitantes parecen estar vigilados por una indefinida presencia que, de igual manera que los mantiene vivos, los hace desaparecer de la noche a la mañana cuando al oír la tercera campana todos caen presa de un inexorable y profundo sueño. Un sueño que está muy lejos de ser plácido…

Comentario

Future Games empezó hará ya unos cinco años con paso firme en el género con una modesta historieta de intrigas familiares y brujerías, sencilla pero efectiva, The Black Mirror, que atrajo la atención de muchos aficionados y obtuvo unos laureles, quizá algo exagerados, que le han reportado renombre hasta la fecha. Tras el tropezón que supuso su segundo juego, Nibiru: El mensajero de los Dioses, la prometedora compañía toreó las críticas anunciando una tercera aventura cuyos primeros datos revelaban la premisa inquietante y sugestiva que acabáis de leer. Viendo las primeras imágenes, la expectativa fue acrecentándose, y mientras tanto nos seguíamos preguntando si Reprobates se parecería más a la primera aventura de los checos o a la segunda, esperando que supiesen corregirse. Al final resultó que ni una cosa ni la otra, sino algo mucho peor.

Reprobates es un producto que muestra una importante progresión técnica en la compañía, eso es un hecho indudable. Han revisado su motor y han potenciado aspectos visuales que en sus otros dos juegos flaqueaban bastante. Si en The Black Mirror o Nibiru las figuras que movíamos y con las que nos relacionábamos nos podían parecer unos renders de segunda con dejes de madelman inexpresivo, en Reprobates se nota una exponencial mejoría, poniendo al plantel de personajes del juego muy a la altura de los tiempos que corren, con las obvias limitaciones implícitas a este modesto nicho de mercado al que llamamos «aventura gráfica». Una buena variedad de movimientos, expresiones y texturas hacen de este punto lo más llamativo del juego, lo cual no es precisamente lo que se esperaba de una base argumental con tan buena pinta.

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