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Review de Sam and Max: Season 1 - Episode 4: Abe Lincoln Must Die!
# Escrito por Víctor Martínez | Publicado el 9.3.2007
Llegamos a marzo, y, como ya se sabe: mes nuevo, Sam & Max nuevo. Entramos, pues, en la segunda mitad de las aventuras episódicas previstas para la primera temporada de una serie que, según parece, está cosechando bastante éxito. Quizá más del previsto hasta por los propios chicos de Telltale. Tanto es así, que sus oficinas tienen que estar echando humo: no sólo sacan una aventura al mes, sino que cada vez las hacen, en contra de lo que imagináramos, más largas y complejas (este cuarto capítulo casi dobla, en duración, al resto), sin contar los rumores que aseguran que los personajes de Steve Purcell podrían patrullar el Live de la 360 de Microsoft. Con todo, aún les sobra tiempo para ofrecer al público cortometrajes realizados con el motor del juego para deleite de los más acérrimos seguidores de la pareja policía.
Esperemos que se prodiguen tanto como les sea posible y que alcancen cuanto más éxito mejor, porque está claro que saben hacer buenas aventuras con dos únicos ingredientes: la tecnología de ahora, y la influencia de las aventuras de antaño.
Una repentina llamada del comisario interrumpe por enésima vez las ociosas actividades de Sam y Max. Éste les informa de un terrible acontecimiento: el presidente de los Estados Unidos está proclamando una serie de leyes y medidas extrañas y anticonstitucionales. “¿Y qué? A eso se dedican los presidentes”, reflexionan los policías. ¿Qué también quiere prohibir el uso de armas de fuego? Eso es inconcebible, hay que detenerlo de inmediato.
No tardarán en darse cuenta de que el presidente norteamericano es un pelele (en sentido literal y figurado), y que una nueva amenaza en forma de candidato se cierne sobre la Casa Blanca en los comicios electorales. Sólo hay una manera de salvar a la humanidad: nuestro colega, el hiperactivo conejo homicida, ha de ganar las elecciones y proclamarse presidente.
Cuando nos toca abordar un review de un nuevo capítulo de Sam & Max, vemos imposible, sobretodo a estas alturas, conseguir escribir un párrafo entero sin repetirnos. Esta serie de juegos es divertida, es un placer jugarlos, pero a la hora de comentarlos sería perfectamente válido remitirnos a los anteriores artículos en casi todos los aspectos de calidad.
No ocurre lo mismo con esta cuarta entrega. Al menos no en parte, puesto que hay algo nuevo que contar, y por suerte está entre sus virtudes.
Y es que, al ser éste el primer experimento episódico (no fallido), si bien no de la industria del videojuego, sí de la aventura gráfica, miramos con lupa su duración, e intentamos relativizarla a su precio, compararla a otros formatos, como el de la televisión, e intentar divisar la temporada completa como un todo. Con todo esto en cuenta, como si de una operación matemática se tratara, se puede despejar la incógnita de su calidad independiente como episodio de una serie. Y la conclusión a la que llegamos difícilmente podría ser más positiva. Telltale se ha puesto las pilas, y nos ofrece un capítulo casi el doble de largo que sus predecesores, y tanto o más divertido, así como un poquito más difícil que los tres primeros, conformando una línea de dificultad muy ajustada que aumentará nuestro disfrute si los jugamos “vírgenes” en el venidero pack con los seis episodios.
Este aumento de duración (que no es otra cosa que un buen uso del feedback externo por parte de Telltale), a priori podría indicar una bajada de calidad, pero no hemos de cometer el error de pensar algo por otra parte completamente lógico, y es que el ajustadísimo plazo de un mes para desarrollar un juego (si bien gran cantidad de modelos y escenarios están sacados de los anteriores) no permite hacer virguerías, y el único método para acallar a los que se quejan de su parca duración es incluyendo más diálogos y puzzles más difíciles. Error. Los chicos de Telltale se las han apañado para engordar el producto a base de más puzzles y enigmas de calidad, más animaciones, y más chistes ingeniosos.
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