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Review de Eternam

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Venganzas temáticas

# Escrito por Carlos Jürschik | Publicado el 1.6.2005

1992, Infogrames | Erbe Software

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Los principios de los 90 fueron una etapa realmente interesante para los videojuegos de PC. Los subgéneros estaban apenas recién creados, así que aún se permitía una libertad considerable en las formas y en los contenidos de todos los juegos, dando experimentos de todo tipo. Alguno de estos experimentos ha trascendido en los juegos de hoy, creando escuela (léase Alone in the Dark), otros se quedaron como joyas únicas en el panorama (léase Another World... y nótese como solían ser juegos franceses), y otros se han quedado como pequeños juegos de culto que pocos conocen y que alguno disfrutó completamente. Sin duda Infogrames, pero la Infogrames de entonces y no la megacompañía de después, está plagada de ese tipo de experimentos, y entre ellos está el simpático Eternam, una aventura que llamó moderadamente la atención entonces, la llamó moderadamente en los años siguientes, la llamó ligeramente en la época donde todos estábamos enganchados a eso del "abandonware", y que ahora apenas se recuerda. Y no es, precisamente, un juego mediocre.

Argumento

Tras correr innumerables aventuras a través de la galaxia, Don Jonz necesita un descanso. Nada más pensar en ello recibe un premio inimaginable: unas vacaciones pagadas a Eternam, el parque temático más grande del universo, con zonas dedicadas a épocas históricas distintas. Pero no se imaginaba que ese parque temático es en realidad una trampa de su archienemigo, que le quiere dejar atrapado en un mundo lleno de peligros. Tu misión consistirá en ir sobreviviendo a cada época histórica, donde todos se creen que pertenecen a ese tiempo, arreglar todo tipo de problemas - hasta incongruencias espacio-temporales -, y finalmente, luchar contra tu enemigo y largarte de allí. Así de simple, y así de difícil. Por fortuna tienes una compañera en un ordenador portátil, Tracy, que te dará consejos, te advertirá de problemas, y apoyo moral en alguna parte donde se necesite.

Comentario

Sí, sí: el argumento es clavado clavadito al de "Almas de metal" (o "Westworld") de Michael Crichton, que por cierto, era su mejor película: un parque de atracciones donde se ha perdido el control de los robots - en este caso, actores - que lo pueblan. Esta auténtica marcianada de Infogrames, una de sus últimas en un currículum en el que están juegos tan psicodélicos como Alpha Waves, parte de esa premisa tan interesante para adornar los enormes escenarios de puzzles de todo tipo, con mayor o menor fortuna, en algo que ni entonces ni ahora es del gusto de todos los públicos.

Como buena marcianada de a pie, Eternam tiene un interfaz bastante rarito, directamente heredado del que usaron en aquel RPG tan difícil y divertido llamado "Drakkhen" - al que rinde una breve parodia. Por una parte está el viaje entre escenarios, en una perspectiva en primera persona, polígonos y bitmaps pixelados y feos, donde de vez en cuando tienes que disparar a un bicho que te quita energía (energía que se repone automáticamente), y donde debes esquivar el agua. Por otro lado está la perspectiva aventurera, en tercera persona, donde manejas a tu personaje con el teclado. No existe el control por ratón en Eternam, aunque en la parte inferior de la pantalla existan unos iconos que definen cada una de las acciones que puede realizar el protagonista: coger, usar, hablar, mirar y opciones de disco. Nada más que eso, lo cual da la engañosa impresión de que se trata de un juego sencillo.

Los objetos pueden estar en cualquier lado, pero antes el protagonista debe localizarlos. Esto quiere decir que la opción "mirar", es decir, la tecla L, debe estar pulsada para que cada objeto relevante - o no, que también los hay - lo pueda captar Don Jonz en su línea de visión, para luego, si das a la tecla T, poder cogerlo. Esto no es necesario cuando hablas con personajes, aunque no todos los que pueblan el juego tienen conversación, y casi ninguno repite lo ya dicho o habla más de una vez contigo. Los enigmas de inventario siempre se refieren a usar un objeto con el escenario, nunca de objetos del inventario entre sí.

Con todo esto, hay que reconocer que el comienzo del juego es francamente brillante. En un escenario que da mucho más juego de lo que parece en un principio, un castillo medieval con muchos toques surrealistas, debes pasar tres pruebas bien ubicadas, con sus pistas correctas, y donde puedes morir tantas veces como sea necesario, pues un doctor - alemán, para más señas - te recompone tras cada accidente. Cada vez que ocurre un hecho relevante, o hablas con un personaje de interés, el juego te otorga animaciones cuidadas y divertidas, quizá no demasiadas para la longitud del juego, pero agradables sorpresas de todas formas. En todo ese comienzo notas las notas de color que dan vidilla a Eternam, como un montón de bromas que se saltan el contexto del juego, parodias a la cultura popular, y sorpresas malintencionadas de todo tipo. Don Jonz tiene carisma, francamente, y los personajes, aunque no están definidos en absoluto, sí que resultan divertidos.

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