Estás en | Reviews
Review de Indiana Jones and the Fate of Atlantis
# Escrito por Carlos Jürschik | Publicado el 24.1.2005
Indiana Jones and the Fate of Atlantis destaca en la industria del videojuego por ser uno de los primeros y escasos intentos de uso de una licencia conocida para realizar una historia que es totalmente fiel a los esquemas que marca esa licencia. Algo así como lo que hizo Los archivos secretos de Sherlock Holmes: El caso del escalpelo mellado —que no el horrendo juego de Frogwares que le enfrentaba contra la momia— o lo que hizo Delphine, sin nombrarlo, con James Bond en Operation Stealth. La todopoderosa LucasArts puso todo su esfuerzo y su mimo para continuar la buena racha que iniciaron con los dos Monkey Island, contando una posible historia del Indiana Jones del estilo de su primera y tercera entregas, con su heroína ambigua con valor y numerosos malvados nazis. Como si Lucas, Kasdan y Spielberg hubiesen escrito un nuevo pulp, vamos. Pero además introduciendo puzzles en esa historia.
El Barnett College recibe la visita de un misterioso personaje que se hace llamar Smith. Ha traído una misteriosa pieza de estilo difícilmente clasificable y quiere ver si el doctor Jones y su fiel Marcus Brody son capaces de solventar el misterio de su procedencia. Parece que forma parte de un artefacto algo más intrincado y lo que resta para completar el rompecabezas está entre las colecciones de la institución. Tras una ardua búsqueda por las instalaciones, el aguerrido Indiana Jones consigue, no sin dificultad y un par de vapuleos, encontrar una especie de ídolo cornudo que encaja a la perfección con la pieza que trae el «Sr. Smith». El fondo de la figurilla se desplaza y deja caer una cuenta dorada brillante como el fuego, aunque de material indeterminado.
Receloso, Indy intenta hacer creer al desconocido que se trata de una falsificación, pero este no sólo no le cree, sino que les encañona con una pistola e intenta escapar con el hallazgo. Y finalmente lo consigue, tras un forcejeo con el Doctor Jones, que, como es bien sabido, no deja pasar la oportunidad de tener una buena pelea y más si se trata de preservar algún tesoro perdido de la humanidad. En la reyerta, Indy consigue arrancarle el abrigo y todo lo que hay en él: se veía venir que el «Sr. Smith» no era quien decía ser, pero tampoco se esperaban que se tratase de un coronel de las SS, tal y como dice su documentación. Junto a sus credenciales, un ejemplar pasado de la revista National Archeology en la que están señaladas unas páginas referentes a la excavación Jastro, en Islandia, el primer trabajo serio del Doctor Jones en el que estuvo secundado por la incierta presencia de Sophia Hapgood, que un buen día huyó con gran parte de los descubrimientos de la expedición, dando al traste con ella, y que según los últimos datos que se conocían se había metido a médium en Nueva York. Un nuevo encontronazo con los nazis es casi tan indeseable como volver a verse las caras con Sophia, pero ahora quizá ella esté también en peligro e Indiana Jones es un hombre de principios (que no deja escapar una buena trifulca)…
Indiana Jones and the Fate of Atlantis es una de las obras maestras de LucasArts, uno de esos juegos que, cuando los vuelves a visitar, disfrutas con cada uno de los detalles que lo hacen inconfundible, cada uno de los golpes de humor, cada uno de los detalles gráficos, cada uno de los puzzles. Es, como muchos sabéis, parte del gran podio «lucasyonki» junto con los dos primeros Monkey Island y Day of the Tentacle, una obra maestra del diseño. ¿Por dónde empezar?
Con los aspectos técnicos, por ejemplo. Indiana Jones and the Fate of Atlantis utiliza el SCUMM en pleno esplendor, después de que Monkey Island 2 lo exprimiese hasta límites insospechados. Los gráficos en 256 colores no llegan a la belleza pastel del juego anterior, pero los grafistas de LucasArts consiguen que cada escenario tenga una naturaleza especial por el uso de una paleta de colores distinta, sin que el juego deje de tener una personalidad bien marcada en el estilo de dibujo. Los elementos se identifican claramente, y lo manipulable destaca ligeramente sobre los fondos, por lo general.
Sonidos no tiene, a no ser de las voces (malas) que existen en su versión CD. Música sí, y este es otro punto de genialidad: basado en el sistema iMuse, tiene la misma virtud que Monkey Island 2 y Day of the Tentacle: no solamente existe una melodía para cada escenario, sino también una transición musical de un escenario a otro, de tal forma que nunca deja de sonar. Estas melodías se basan en el trabajo de John Williams para la trilogía de las películas, añadiendo música ambiental que adorna el escenario que te muestra el juego, con varios temas propios identificables repetidos… vamos, absolutamente profesional, como la banda sonora de una película. Y las animaciones, al más puro estilo funcional de LucasArts, con poquitos frames y alguna sorpresa de vez en cuando.
Podéis ignorar cualquiera de los párrafos anteriores, porque lo que es una genialidad es el diseño de todo el juego. Indiana Jones and the Fate of Atlantis tiene la misma virtud que la mayoría de los juegos de LucasArts (exceptuando The Dig): parte de una base argumental modesta, sencilla, pero logra meter tantos giros y tantos personajes en ella que cada vez el jugador está más interesado en dónde va a acabar toda la historia. Al igual que el Indiana Jones anterior, el juego se estructura en diversos escenarios con un objetivo final claro para llegar a un desenlace catártico; al contrario que aquél, la historia es totalmente nueva… y los caminos alternativos se dan de otra forma.
Continúa en la página siguiente
« Anterior | 1 | 2 | Siguiente »
Página 1 de 2
Rereviews (27)
Copyright © Aventura y CÍA 2001-2010. Aviso legal. Queda prohibida toda utilización de cualquiera de los contenidos de este sitio web sin el conocimiento de sus propietarios. Publicidad | Acerca de Aventura y CÍA | PHP | MySQL | RSS