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Review de Indiana Jones and the Last Crusade

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Esta vez viene con su padre

# Escrito por Carlos Jürschik | Publicado el 17.1.2005

1989, LucasArts | Erbe Software

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Vamos llenando huecos en Aventura y Cía. Como muchos estudiosos del lugar sabrán, “Indy3” - nombre abreviado del juego – fue un título casi de transición de Lucasarts (entonces Lucasfilm games) hacia la fórmula que tan buenos resultados les daría en las aventuras gráficas de los 90, y además una de las primeras – sino la primera – de las aventuras gráficas traducidas profesionalmente. También fue uno de los primeros ejemplos de “spin-off” de una licencia: partiendo del argumento de la película, los chicos de Lucas quisieron realizar una narración llena de aventuras derivadas de la que ya habíamos visto, pero obligando a los jugadores a que usaran la cabeza. Es decir: daba igual que supiésemos los derroteros de la historia, porque lo importante del juego era disfrutar del propio juego, más que intrigarse por el Santo Grial.

Indiana Jones y La Última Cruzada es, entonces, un título importante, pero más que nada por su contexto histórico. Lo divertido es preguntarse ¿es ese su único valor, o además sigue siendo una aventura gráfica que se sostiene por sí sola?

Argumento

Tras cumplir su sueño de juventud y recuperar por fin la Cruz de Coronado para colocarla en el museo en el que debió estar hace mucho tiempo, el afamado profesor y a ratos aventurero Indiana Jones es llevado ante Walter Donovan, un excéntrico y millonario coleccionista arqueológico que le ofrece el mecenazgo para sustituir a otro especialista, actualmente en paradero desconocido, que emprendió la búsqueda de la más preciada reliquia perdida de la cristiandad, el cáliz del que Jesucristo bebió junto a sus apóstoles, en su última cena antes de ser crucificado.

Aparte de su valor como objeto histórico, a tan magnifica copa se le atribuyen poderes curativos, e incluso se dice que todo el que beba de ella tendrá el don de la inmortalidad. Jones se niega en un primer momento, pues esa no esa no es ni ha sido nunca su lucha, sino más bien la de su padre, el también estudioso Henry Jones, así pues le aconseja a su acaudalado anfitrión que le proponga el trato a él. Pero ya es demasiado tarde, puesto que él ha sido el hombre que ha desaparecido.

Comentario


Es complicado juzgar un juego de Lucasarts porque prácticamente todos han ascendido ya al olimpo, y criticar alguno de ellos es caer casi en la herejía. Y también porque es difícil situarse en el contexto temporal para perdonar algunos fallos, pero a la vez ser riguroso y destacar los fallos como hacemos con todos los juegos. Empecemos con los aspectos técnicos, entonces: el Indy3 original usaba una paleta EGA de 16 colores, con sonidos y música muy eventuales tratados por tarjetas de la época (Adlib, CMS...), aunque luego existen numerosas versiones mejoradas, con una paleta de 256 colores e incluso música de la película en CD-Audio en su versión para FM-Towns. El interfaz es el primer SCUMM: parte superior de la pantalla para el juego, parte inferior con una serie de acciones y textos que indican el inventario. Entre esas acciones destaca una llamada “qué es”, que, al pasar el ratón por la pantalla, identifica objetos manipulables de alguna u otra forma.

Con ese envoltorio el juego sigue prácticamente el mismo esquema argumental de la película, con alguna licencia para permitir puzzles. Todas las escenas importantes donde Harrison Ford y Sean Connery huyen de nazis, se enfrentan a tradiciones bíblicas o discuten, están reflejadas bastante bien en el juego, pero sobre todo se respeta la personalidad de ambos personajes. De esa forma, el juego es principalmente lineal, una serie de escenarios donde hay varios objetivos, donde casi te llevan de la mano de un lado a otro. En las variaciones de la aventura tradicional es donde está el punto de interés.

Las dificultades con las que se enfrenta el jugador son variadas. Como buena aventura, hay puzzles de uso de objetos, de combinación, de diálogo, pero como aventura con solera que es, tiene un píxel-hunting irritante en varias de sus pantallas. Hay laberintos, pero bien implementados, hay mucha muerte, hay secuencias arcade, y mucho de todo ello. Pero es que analizando la aventura de esa forma se obvia su gran virtud: el tremendo sentido cinematográfico que tiene. Porque Indy3 narra, narra, no para de narrar, pero es el jugador el que está siempre en el centro de la narración. No hay pantallas: hay secuencias. No hay escenas de arcade: hay montajes de persecución. Todo bastante bien montado, para que enganche y no desespere... aunque en ocasiones el jugador tenga que poner mucha paciencia por su parte para no cerrar el juego.

Estos puzzles y estas secuencias arcade están mezclados de una forma bastante sabia, tanto que muchísimas veces hay varios caminos alternativos para llegar de un lado a otro. De esta forma el juego te premia según llegues a una solución de una forma más o menos ingeniosa, en vez de utilizando la fuerza. Un ejemplo concreto: hay una gran parte del juego, la más difícil, que transcurre en un castillo. En el castillo hay muchos guardas, y al entrar en él se adopta una perspectiva de pájaro – que en muchísimos sentidos me recuerda a lo que usó después Access en Countdown – desde la cual vas de pasillo en pasillo entrando en diferentes habitáculos. Existen varias formas de proceder: puedes utilizar el sigilo, a lo Metal Gear, y correr cuando sea necesario, o puedes encontrarte a los guardias. Estos guardias comenzarán una conversación, y si eres capaz de llevarla por el buen camino, o de darle el objeto adecuado, no te volverán a molestar; si no, te verás obligado a enfrentarte con ellos, mediante una pelea a puñetazos (una secuencia arcade que se repite muchas veces durante el juego y que conviene dominar). Pero claro, en cuanto tumbas a más guardias, el resto de vigilancia se pone cada vez más paranoica. No sólo eso: según tu vestimenta (porque puedes usar varios trajes) tendrás que utilizar unas conversaciones u otras. Todo esto mientras miras los cuadros de la aristocracia alemana decadente o buscas pistas, y teniendo en cuenta que determinados personajes necesitan un puzzle en particular para poder sortearlos.

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