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Maniac Mansion

Carátula de Maniac Mansion

Año: 1987

País: Estados Unidos

Lanzamiento: 17 de octubre de 1987

Textos: Castellano

Voces: N/A

Perspectiva: 3ª persona

Entorno: 2D

Control: Point & click

Plataforma: Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, NES

Desarrolladora: LucasArts

Editora: LucasArts

Distribuidora: Erbe Software

Género: Aventura gráfica

Temática | Subgénero: Comedia, Suspense

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Saga

Maniac Mansion:
Maniac Mansion Day of the Tentacle

Otros datos

Existen múltiples versiones: una primera edición para Commodore 64 y Apple II, una posterior para PC en CGA más tarde reeditada en EGA, dos versiones para NES…

La segunda adaptación para NES (la primera fue exclusiva del mercado japonés, portada por Jaleco) incorporó una banda sonora original, compuesta por George Sanger, «The Fat Man», y su banda y por David Hayes. Reproducía un tema para cada uno de los personajes jugables. El jugador podía activar o desactivar a placer la reproducción del tema, por medio de un reproductor de CD en el inventario.

LucasArts tuvo que hacer pequeños cambios en los textos de su versión para NES, de modo que pasaran las normas de decoro de Nintendo América. Los cambios, detallados por Douglas Crockford, no tienen especial calado.

En 2004 se realizó un remake: Maniac Mansion Deluxe.

Imágenes

16 imágenes.

Imagen de Maniac Mansion
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Comentarios

2 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

2
# Publicado el 1.3.2006 a las 14:39:02 por Miguel

Mi primera aventura gráfica. Le guardo un especial cariño: Personajes, la mansión, los puzzles, las bromas….. Qué recuerdos. Aún disfruto cuando juego a él, pero claro, cuando te lo sabes de memoria te lo pasas en diez minutos.

Eso sí, siempre me he quedado con la duda: La sierra eléctrica nunca tenía gasolina, pero llegaba un momento en el juego en el que el personaje que la tenía, al examinarla, cambiaba su línea de diálogo y te decía "vayamos a buscar gasolina!"…siempre me quedé con la duda de si se podía poner gasolina o no….supongo que no.

Me gustó mil veces más que su secuela, no sé , será por el encanto o que las veo como juegos totalmente distintos.

1
# Publicado el 29.11.2005 a las 11:21:28 por M.A.V.

Totalmente de acuerdo con el análisis, y poco puedo añadir en este comentario que no sea un besuqueo culero al reviewador.

MM fue probablemente la aventura gráfica que más ha influido en el género. Si Roberta Wiliiams parió el género con King's Quest, se podría decir que Ron Gilbert lo mandó a la escuela con Maniac Mansion.

Eso no quita que, analizándolo objetivamente el juego tiene graves defectos, como los puzzles ilógicos, dead ends y un pixel hunting notable que creo no se ha mencionado en el análisis.

El juego no ha perdido nota por los gráficos, Bad Religion , si te fijas, ese es uno de los apartados más alabados en el análisis. Es la parte jugable la que, a día de hoy, puede ensombrecer el juego. Tampoco aconsejaría que un neonato se estrene con este juego, porque creo que tiene más valor histórico que jugable. Pero todo aventurero que se precie debería jugarlo.

Los comentarios de los juegos deben ser aprobados y pueden tardar un poco en publicarse, pero aprobaremos todos los que cumplan un mínimo de corrección, se ciñan moderadamente al tema y no contengan destripes. Por supuesto, evitaremos la censura en la medida en que hemos hecho siempre. Si el tuyo no se publica en menos de un día, pregúntanos. Puedes utilizar enlaces: <a href="enlace">texto del enlace</a>; cursiva: <em>texto</em>; negrita: <strong>texto</strong>; y bloques de citas: <blockquote>cita</blockquote>.

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