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Agatha Christie: …Y no quedó ninguno

Carátula de Agatha Christie: …Y no quedó ninguno

También conocido como: And Then There Were None, Los Diez Negritos, Y no quedó ninguno

Año: 2005

País: Estados Unidos

Lanzamiento: 16 de diciembre de 2005

Textos: Castellano

Voces: Inglés

Perspectiva: 3ª persona

Entorno: Prerrenderizado (fondos) | 3D (personajes)

Control: Point & click

Plataforma: Nintendo Wii, Windows

Desarrolladora: AWE Productions

Editora: The Adventure Company

Distribuidora: Proein

Género: Aventura gráfica

Temática | Subgénero: Suspense

Requisitos (mínimo recomendado): Pentium III a 850 MHz o equivalente | 256 MB de RAM | 1,5 GB de espacio en disco | Tarjeta gráfica de 32 MB compatible con DirectX 9.0c | Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | Windows 98, Me, XP o 2000

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Dos estrellas y media

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Saga

Agatha Christie:
Agatha Christie: …Y no quedó ninguno Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express Agatha Christie: Maldad bajo el sol

Otros datos

Basado en Los diez negritos, de Agatha Christie.

Imágenes

45 imágenes.

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Comentarios

4 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

4
# Publicado el 2.12.2007 a las 00:09:16 por Cuca

Siempre hay una excepción que confirma la regla, y esa debo de ser yo…

A mi la verdad es que me gustó el juego, aunque he de reconocer que hay momentos en los que me aburrí bastante tratando de encontrar alguna pista para poder continuar.

La casa es una pasada, quien tuviera una así en la vida real… :-P

3
# Publicado el 20.12.2006 a las 03:27:25 por Neferu

El juego no está mal comparado con otros que existen actualmente en el mercado, pero tampoco es para tirar cohetes. Posee cosas buenas; los gráficos ,la ambientación y la mansión que me fascinó, pero falla en otras cosas; los puzzles son escasos y poco atrayentes, la cantidad de objetos inútiles que recogemos, se basa más en un interrogatorio constante y se consigue hacer cosas en el inventario que no sirven para nada. Lo peor son las voces en inglés, lo que hubiera ganado en castellano.

Por último el final alternativo que es el original del libro debería haber sido el único, aunque era complicado insertarlo en la aventura gráfica, se comprende el cambio de guión. Espero que los próximos juegos de Christie mejoren sus fallos y mantengan la calidad de sus aciertos.

2
# Publicado el 6.7.2006 a las 22:37:26 por Clandes

Bastante insoportable pero no mal hecho. La mansión es monótona y te pierdes fácilmente, mucho texto y dialogo al principio como para enganchar…

Y peor aun que las voces están en ingles.

1
# Publicado el 1.3.2006 a las 23:20:27 por Miguel

Para estar viviendo un mal período dentro del desarrollo de las aventuras gráficas, este juego supuso un intento por dignificar el género, aunque se queda a medio camino.

Para mí lo mejor, sin duda, es la casa en sí y la banda sonora, que te mete de lleno en la trama (sobre todo, si habéis visto la versión cinematográfica de Diez Negritos de los '70, con Oliver Reed, agradeceréis la ambientación que han llevado a cabo los diseñadores del juego), aunque también tiene puntos oscuros: Por ejemplo, la trama original cuadraba perfectamente con la motivación del asesino y su identidad; sin embargo, a pesar de que debo reconocer el esfuerzo que ha llevado a cabo el guionista por modificar la historia para poder hacerla jugable para los que nos sabíamos de antemano el final, no tiene sentido, es muy forzada y no te queda exactamente claro por qué decide asesinar a los "negritos". No se le puede echar la culpa al guionista, es una trama que debe ser seguida tal y como Christie la escribió.

Otro punto negativo es que los puzzles son relativamente sencillos y hay poca interacción con el entorno, de modo que muchos objetos, como bien se ha señalado en la reseña sobre el juego, son totalmente inútiles. Por no hablar de algunas animaciones bastante feas o el hecho de que los personajes ni se inmuten ante el hecho de haber sido encerrados en lo que parece una muerte segura.

De todos modos, visto cómo está el panorama, me lo pasé bien con el juego y aprecio el intento por hacer un juego que guste al público. A ver si a la próxima les sale un clásico de verdad.

Los comentarios de los juegos deben ser aprobados y pueden tardar un poco en publicarse, pero aprobaremos todos los que cumplan un mínimo de corrección, se ciñan moderadamente al tema y no contengan destripes. Por supuesto, evitaremos la censura en la medida en que hemos hecho siempre. Si el tuyo no se publica en menos de un día, pregúntanos. Puedes utilizar enlaces: <a href="enlace">texto del enlace</a>; cursiva: <em>texto</em>; negrita: <strong>texto</strong>; y bloques de citas: <blockquote>cita</blockquote>.

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