Sam & Max: The Devil’s Playhouse llegará el 15 de abril
Los californianos han mejorado sustancialmente su motor gráfico y se dan al desarrollo para PlayStation 3
# Publicado el por Javier Cadenas
Ya se había filtrado ayer en G4TV.com, que se vio obligada a retirarlo, y desde entonces hirvieron las webs especializadas y los medios compitieron por saltarse el embargo: Telltale ha lanzado el tráiler –que hemos subtitulado para vosotros- de la próxima temporada de Sam & Max (la pudimos confirmar el pasado junio), de la que hasta ahora sólo se habían visto unos sugerentes diseños conceptuales y una web promocional con un halo de misterio, y de la que sólo se conocía el nombre, The Devil’s Playhouse.
Independientemente de lo que uno pudiera interpretar por el logo con el título, de corte y estilo similar al de la serie En los límites de la realidad, y la inquietante locución de la mentada web promocional, que hablaba del poder potencial de la mente y de la filosófica cuestión de utilizarlo para descubrir los misterios de lo infinito o decantarse por la destrucción; o por los rumores que apuntaban a un lanzamiento en PlayStation 3… lo cierto es que es ahora cuando todo se confirma. Efectivamente, saldrá en la PSN de PlayStation 3, así como en PC y Mac, simultáneamente, y en otras plataformas a no mucho tardar. Cierto, la trama será una mezcla humorística y paródica de series clásicas como la ya mencionada o Galería nocturna, por poner un par de ejemplos, que emulsionará ciencia-ficción, enigmas paranormales, fantasía y suspense. Y llegará pronto: el 15 de abril, con el primero de los cinco episodios de periodicidad mensual.
La serie versará sobre poderes más allá de lo imaginable conferidos al descontrolado Max, y un grupo de villanos con la pretensión de aniquilar por completo el planeta Tierra y el universo entero, comandados por un simio gigante y maquiavélico: el general Skunkape. Sam y Max habrán de enfrentarse a ellos con las nuevas habilidades del conejo: cambio de forma, teletransporte, telepatía y clarividencia. Ayudados de viejos conocidos y nuevos amigos, y guiados por un cerebro alienígena incorpóreo que sobrevive en un tarro, ¿podrán triunfar sobre la invasión extraterrestre?
En las primeras capturas puede verse el nuevo sistema de conversación, à la Mass Effect, que puede dar mucho de sí si permite flexibilidad y elección o muy poco si cercena narrativa y sensación de libertad. Una concesión al mundo consolero (unida al sistema de control directo de Tales of Monkey Island, para sus detractores), que irá un poco más allá si el «se iluminarán los objetos interactivos cercanos» del preview de IGN es una descripción literal y no es opcional, como ya venía sucediendo en otros títulos de Telltale en los que no hay mucha necesidad de resaltar lo obvio. Como por ejemplo los objetivos inmediatos, que aparecerán en un diario que recoge también resúmenes de las temporadas anteriores para jugadores recién llegados a la franquicia.
El motor gráfico, que cuenta con evidentes mejoras como iluminación en tiempo real, mejores modelos y texturas, mayor detalle y la oferta de alta definición, puede apreciarse mejor en el citado tráiler (también en alta definición), que podéis ver a continuación.
Los cinco episodios, de venta conjunta, se lanzarán al habitual precio de 34,95 dólares (unos 25 euros) a través de la web de Telltale en las versiones PC y Mac o PlayStation Network en la de la consola de Sony. La web oficial de la serie refleja los nombres de los cinco capítulos: «The Penal Zone», «The Tomb of Sammun-Mak», «They Stole Max's Brain!», «Beyond the Alley of the Dolls» y «The City That Dares Not Sleep».
Telltale ha demostrado un muy buen ojo con su modelo de negocio, que según declaró Dan Connors en una reciente entrevista les ha permitido vender la nada desdeñable cifra de 1,5 millones de unidades de sus franquicias a lo largo de los últimos cuatro años. Ha demostrado, también, que la aventura gráfica es un género que puede vender muy bien si se invierte lo suficiente en él, si se trata con el mimo del que hace mucho tiempo dejó de gozar, si se tiene la sana intención de ganar dinero haciendo las cosas moderadamente bien, lo bien que se sepa con las posibilidades que se tengan en cada momento, en lugar de seguir ofreciendo declaraciones vacuas y engañosas, puzzles avernales «de los que le gustan a los aficionados al género», juegos tan mal acabados como mal planteados… indecencias, en definitiva. La cantinela es ya repetitiva: es lamentable que nos veamos obligados a aplicar sólo a Telltale, en justicia, adjetivos que ya nos gustaría emplear más a menudo, nos cansa que la mayoría de las noticias que genera la aventura gráfica se refieran a medianías. Ahora, más que nunca, debemos exigir idéntica dedicación a las desarrolladoras y productoras que llevan diez años «apoyando» el género. No dejemos, tampoco, de exigirle más a Telltale, no vaya a caer en vicios y concesiones poco recomendables…