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Review de Thorgal: La Maldicion de Odín
# Escrito por Paco García | Publicado el 30.6.2003
Nos hemos cansado muy mucho de poner verdes a las aventuras francesas, y es que bien es cierto que desde ‘La France’ no se puede decir que hayan llegado los mejores productos de los últimos años. Sin embargo quizá sea muy precipitado decir que todo lo que arriba desde nuestros vecinos del norte sea pura escoria. Tras el boom de las aventuras históricas, de las que poco podemos decir que no sepáis, y algún que otro sucedáneo no menos impopular, podríamos decir que las aventuras francesas van mejorando poco a poco en maneras, en gran medida gracias a la presión de un público que exige mayor calidad de contenidos.
Hoy comentamos uno de los títulos que nos llegarán en los próximos meses y que, al menos a mi humilde juicio, ejemplifica esta mejoría antes mencionada. Hartos de tramas anodinas con personajes planos y desarrollos pecaminosos, es grato recibir un juego como Thorgal, que aunque no es ni se acerca al nuestro modelo de aventura sobresaliente, demuestra que con un mínimo de mimo por parte de los desarrolladores se pueden hacer cositas bastante jugables.
Torturado por el capricho de los dioses, obligado a ejercer una función de héroe que no le es siempre agradable y presa de un pasado tan temprano que le fue imposible controlar, Thorgal vaga en continuos viajes por medio mundo con el único fin de reencontrarse con su familia. Protagonista de montones de aventuras que no se ha buscado, el arquero vikingo es un guerrero más de pluma que de espada y así lo demuestra siempre con una diplomacia inusual para una persona de su tiempo y su condición.
Thorgal Aegirsson se encuentra una vez más a merced de los mares cuando le sorprende una tormenta que los dioses han provocado, por lo que se ha de refugiar en la aldea del cortés Oldfreid en Northland, un pueblecito en una isla no muy lejana a su ansiado hogar, pero sitiado por unos saqueadores liderados por el alquimista Hiralgur. Al calor del familiar fuego de la casa del jefe esperando que mengüe la furia de los dioses y amanse el temporal, nuestro personaje coincide en la choza con un misterioso anciano que se hace llamar Noral. Respetado a la vez que temido por sus místicas capacidades, el viejo entabla conversación con Thorgal y por medio de su encantamiento le enseña al guerrero una funesta visión de su futuro en un mágico espejo: se trata de él mismo disparando un mortal flechazo a su amado hijo ante la horrorizada mirada de su esposa. Sobrecogido por el espejismo, Thorgal se muestra en un principio reacio a creer lo que ve pero finalmente cae en la cuenta que no son pocos los enemigos que, haciéndose pasar por él, estarían dispuestos a disparar contra un inocente niño. Agradece encarecidamente el aviso al mago y éste antes de transmutarse en un cuervo y salir volando entre los lluviosos nubarrones, le dice que en su momento habrá de devolverle la ayuda prestada.
El valiente vikingo se lanza pues a la busca de un camino alternativo para llegar cuanto antes a su casa y así salvar al joven Jolan. Pero esto supone cruzar el peligroso bosque lindante a Northland, donde pulula un enorme dragón y donde moran los bandidos. Vencida la bestia y abatidos los vándalos, Thorgal llega a la fortaleza de Hiralgur, con el que finalmente se debe enfrentar y al que vence tras superar los múltiples ardides a los que nos somete. Pero el perverso cabalista nos tiene preparada una trampa final y si perece no lo hará solo. Así, a su muerte, la habitación se inunda rápidamente y nuestro protagonista pierde el conocimiento entre las aguas. Cuando despierta, se encuentra en un extraño lugar del que ya había oído hablar y al que llaman “el paso Entre dos Mundos” el nexo entre la vida terrenal y el Nifheim, la estancia de los muertos. Allí se vuelve a encontrar con un viejo conocido, el mago Noral; Es hora de cobrarse el favor...
Como veis Thorgal goza de una buena y sólida base argumental, que además conforme progresa va enriqueciendo aún más el interés del jugador. Y es que no en vano, las aventuras y desventuras de Thorgal han sido objeto de excelentes criticas desde hace mucho tiempo, concretamente desde el ’77 que fue cuando nació el personaje de la pluma de Van Hamme y Rosinski. Con 26 álbumes a sus espaldas Thorgal es uno de los personajes de la vertiente 'viking fantasy' (que aunque ahora no se lleve mucho, en otro tiempo causó sensación y tuvo representantes desde en la omnipotente Marvel -Thor, es el referente más famoso- hasta en el cómic español de los 50 -Sigur el terrible, e incluso en algún Capitán Trueno-) que más ha perdurado y más ha calado dentro de los aficionados. No es vano, las historias de Thorgal son ricas no sólo en elementos históricos y mitológicos sino que también se entremezclan con la ciencia ficción de una muy peculiar manera, bastante atractiva. Así las cosas, no es de extrañar esta adaptación al videojuego de este clásico del tebeo, si bien es raro que no se haya hecho antes.
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