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Review de Myst III: Exile

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# Escrito por José Antonio Martínez | Publicado el 25.3.2002

2001, Presto Studios | Ubi Soft

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Las aventuras en primera persona han tenido varios ejemplos representativos durante los últimos años. Títulos como Morpheus, Fausto y otros más, nos han mostrado como es posible realizar muy buenas aventuras en primera persona, método de juego que no es del agrado de la mayoria de los aficionados al género. Dentro de este apartado, podemos incluir a Myst III:Exile.

Presto Studios, empresa fundada en 1991 con sede en San Diego, es una empresa ya veterana, desarrolladora entre otros de The Journeyman Project, Star Trek: Hidden Evil, y ahora también Myst III: Exile. Cyan, la empresa fundada por los hermanos Miller, se encargó de producir las dos primeras partes de la saga Myst (Myst y Riven), sin embargo, Myst III ha sido desarrollado por Presto Studios, que se atrevió a enfrentarse al desafio y presentó un pre-proyecto que aunque resultaba realmente innovador, permanecía fiel al concepto que reina en toda la saga Myst.

Myst III:Exile se desarrolló con la colaboración de Cyan y con ayuda del propio Rand Miller, que además, encarna a Atrus en las escenas de video que contiene el juego. Myst III nos llega como una continuación más en el mundo iniciado por Myst, con una calidad técnica mejorada, pero que no cuenta con nada innovador y se conforma con ser una aventura correcta y nada más.

Argumento

Los D´ni son una antigua raza, creadora del maravilloso arte de escribir Eras, con tan solo el uso de libros y lenguajes especiales. Mediante dichos libros, cualquier persona podía transladarse a estos espectaculares y bellos lugares. Pero dichos espacios, eran muy frágiles, ya que si el libro desaparecia, el mundo que contenía también lo hacía. De esta forma, en la primera parte de la saga, Myst, tuvimos que ayudar a Atrus (último escritor de Eras) a escapar de la prisión en la que se encontraba cautivo ya que sus propios hijos, Sirrus y Achenar, lo habían encarcelado. En Riven, la segunda parte de Myst, la mujer de Atrus, Catherine, fue la protagonista, ya que tuvimos que rescatarla además de ayudar a una civilización completa a conseguir su liberación.

En Myst III: Exile, volvemos a las andadas. Comenzamos en la era de Tomanha (la aventura dispone de 5 eras bien diferenciadas y son: J´nanin, Voltaic, Amateria, Edanna y Narayan), junto con Atrus, Catherine y el hijo recien nacido de ambos. Atrus nos invita a su casa, con el fin de mostrarnos su nueva creación, Releeshahn, e intenta explicarnos todo lo ocurrido a los D´ni para estrablecerse allí. Pero una aparición inesperada de un extraño y pordiosero personaje, acaba con la ilusión de Atrus, ya que le es robado el libro de Releeshahn, con el consiguiente peligro que eso conlleva. Tu misión será perseguir a Saavedro (el ladrón del libro) por todas las Eras... pero mientras avanzas en tu busqueda te das cuenta de que todo no acaba allí y que hay numerosas y peligrosas sorpresas...

Comentario

La saga de Myst es una de las más veteranas del género. Su primera entrega data del año 1995, y supuso una ligera revolución en el género, que años atrás estaba totalmente volcado al desarrollo de aventuras en tercera persona. Myst III:Exile consta de 4 cd´s.

Como habéis leido antes, el argumento de Myst III: Exile está conectado con los de Myst y Riven, aunque es totalmente posible jugar a Myst III sin haberlo hecho con los dos anteriores títulos de la saga. Realmente, la historia es bastante larga, aunque no se debe realmente a que la trama sea extensa, sino que los desarrolladores la han aprovechado para mostrar los excelentes escenarios de los que hace gala la aventura.

El punto fuerte en el que destaca Myst III, como ya pasó en el momento que se publicaron Myst y Riven, es el aspecto gráfico. Unos escenarios con un fantástico acabado, puestas de sol, efectos de luz impactantes, unas escenas de video perfectamente insertadas en la aventura, unos personajes de película... El nuevo motor gráfico que incluye el juego, desarrollado por Presto Studios, permite obtener vistas panorámicas de 360º, con lo que se consigue una experiencia de juego bastante buena, ya que se realizan giros realistas y se consigue un efecto de profundidad que se hecha en falta en juegos de este estilo. La aventura goza de un gran realismo, como se puede ver al inicio de la partida, cuando Catherine está delante de ti, sosteniendo su bebé en brazos, y cuya imágen no se deforma a pesar de los movimientos que hagas de la camara. Aún así, la resolución utilizada en el juego nos hace apreciar unos videos ligeramente pixelados, algo negativo en este tipo de juegos.

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