Estás en | Reviews
Review de Traitors Gate
# Escrito por José Antonio Martínez | Publicado el 14.8.2001
En Traitors Gate nos ponemos en la piel de un agente perteneciente al Pentágono, el cual comete un robo, que en realidad no es tal. Quizá os apetezca sustraer las siempre famosas joyas de la Corona Británica del lugar más protegido del mundo: la Torre de Londres. Pero lo mejor, es que en realidad no cometereís ningún delito, ya que se trata de una operación secreta del Pentágono, sustituir las joyas verdaderas por unas réplicas falsas, pero en una operación en secreto. El argumento es grandioso, ¿os atreveís?
El juego es bastante bueno, y sobre todo real, ya que se ha reflejado en el juego con máximo detalle escenarios como la Torre de Londres, que se ha mostrado fiel a su homonimo real.
Actualmente, ha alcanzado su segunda edición, por lo que Fx Interactive ha tenido la genial idea de abaratar su precio hasta las 1.700 pesetas, y demostrar así el porqué de haber alcanzado un Cd-Rom de oro.
El general D.J.Anderson, antiguo director de la agencia gubernamental ORPHIA, ha robado información clasificada sobre la Torre de Londres, recopilada en la Guerra Fría, cuando EE.UU. había puesto en marcha un plan para recuperar las obras de arte más importantes, en caso de que cayesen en manos enemigas.
Ahora Anderson planea usar la información para robar las joyas de Isabel II, entre las que se encuentra su famosa corona de diamantes. Puesto que el robo podría poner en entredicho la reputación del Pentágono, el Alto Mando ha puesto en marcha la operación encubierta 652-713: sustituir las joyas por unas réplicas equipadas con un localizador, para detener al general renegado
El argumento de Traitors Gate es, sin duda, excelente. Daydream lo ha puesto en práctica bajo la forma de una aventura gráfica con escenarios renderizados y moviminto libre en 360 grados. Mediante una perspectiva en primera persona, Raven, el protagonista, se desplaza por más de 100 escenarios en secuencias animadas que sirven de enlace. Cuando se para, se puede girar con el ratón para ver lo de nuestro alrededor.
Los escenarios han sido calcados de la realidad, y disponen de una calidad aceptable, aunque otras aventuras como Myth, Riven, o la propia Morpheus, son de mayor calidad. Los escenarios son immensos, ya que hay centenares de salas a visitar, con casi una centena de acertjos a resolver. La Torre de Londres ha sido detallada con una realidad pasmable. Así, antes de encontrar las joyasm podremos ver museos, hospitales, alcantarillas, zonas de seguridad, tejados, guardias, y un sin fín de cosas más; no obstante, el juego ocupa la poco desestimable cifra de 4 cd´s.
Lo más impresionante de todo es la representación en 3D del recinto, ya que ha sido generada a partir de 5.000 fotos tomadas allí directamente. El toque negativo, debemos darselo a la puesta en escena de la pantalla. Es una lástima que el inventario y el PDA, un miniordenador con muchas opciones, ocupen casi la mitad de la pantalla, por lo que la observación de los escenarios es algo pobre.
El sonido es bastante bueno. Está lleno de detalles: el chirrido de las puertas al abrirse, sonido a tu espalda pensando que es un guardia, ordenadores, etc... La música, en las contadas veces que aparece, ayuda bastante, ya que es normal que nos quedemos atrancados bastantes veces. Además, todas las voces se encuentran traducidas a nuestro idioma, lo que es un punto a su favor. Por el sonido, no hay que quejarse, aunque a veces se hecha en falta, sobre todo en algunas escenas.
Para alcanzar su objetivo, Riven posee un sofisticado quipo que incluye detectores de sonido, dardos adormecedores y decodificadores de claves, tiene más de 100 objetos necesarios para abrirse camino a través de puestras cerradas, cámaras nocturnas, alcantarillas, muultitud de guardias, y decenas de obstáculos más. Traitors Gate pretende ser la aventura más real jamás creada. Esto significa que, ante una puerta cerrada con llave, no vale eso de meter una hoja por la ranura, sino encontrar la llave y entrar. Los programadores aseguran que existen 1.200 caminos, y lleva casi 100 horas completar la aventura.
Esto, unido a la gran dificultad del juego, puede hacer que estemos ante un juego que nos puede durar dos o tres meses (depende de las horas que le heches). El intento por hacer el juego lo más parecido a la realidad, es que el juego, en varios puntos, se hace un poco monótono, ya que la mayoría de las acciones, por no decit toas, se basan en encontrar una llave para abrir alguna puerta, desactivar larmas, adormecer a los guardias, etc... A mi, el único reto fue cuando llegas a las joyas; bueno, no te lo digo, juega tú :)
Estamos ante un juego que tiene claramente dos caras bastante diferenciadas. Por una parte, es un juego dificil, largo y lleno de complicados retos y enigmas. Sus voces traducidas, y el bajo precio (1700 pstas.), lo hacen un producto más que recomendable. Además, el reto que se nos propone es de lo más atractivo, y el argumento encancha desde el principio. Pero que el inventario y el PDA ese quiten casi la mitad de la pantalla, la monotonía que adquiere el juego en alguna de sus fases, y lo repetitivo de los puzzles, hacen que puedas pensar otra cosa sobre él. En mi opinión, ya que lo he jugao, el precio y su gran historia deben ser razones para que te hagas con él. Pero claro, la ultima palabra es tuya. :)
Página 1 de 1
Rereviews (4)
Orden: Ascendente | Descendente
Hay 4 rereviews para este juego.
#4 | Publicado el 25.9.2006 a las 14:0:32 por Cifirolo
La idea es buena, y quizá hubiera sido una gran aventura de no ser por sus dos grandes pegas: la lentitud en los movimientos y el continuo cambio de cds. Sólo se accede a los diferentes lugares a través de las alcantarillas, y cada vez que sales o entras en ellas hay que cambiar de disco. Dependiendo de las circunstancias del juego, esta operación puede repetirse cada cinco minutos, aproximadamente. Sin duda, la mejor manera de cargarse el lector, con la tortura añadida de que si estás atascado la "diversión" se queda en un pon y quito y quito y pon de cds desesperante mientras pruebas nuevas posibilidades en los diferentes escenarios.#3 | Publicado el 14.6.2006 a las 0:37:36 por jones
No pude acabarla porque es de un lío y de un mareo considerables. Sin apenas música, con fallos gráficos, en fin...Soberanamente aburrida, tal vez porque intentaron hacer algo lo más realista posible, de forma que prácticamente no te indica nada sobre lo que tienes que hacer, con los rodeos inútiles que ello conlleva. Y encima hay que cambiar de CD cada dos por tres. Un suplicio#2 | Publicado el 30.3.2006 a las 21:9:15 por David
Yo voi camino de pasarmelo gracias a una especie de guia.Me falta poco pero a veces me canso.La pantalla sale borrosa algunas veces y lo de camabiar el disco en medio del juego como que arta.#1 | Publicado el 15.6.2003 a las 14:42:17 por Lehman
Es cierto que el argumento es bueno, y es también cierto que la parte técnica, todo aquello de los planos de la Torre y de los sistemas de seguridad, está muy bien documentada y conseguida, pero sin embargo este juego podía haber dado muchísimo más de sí.Copyright © Aventura y CÍA 2001-2010. Aviso legal. Queda prohibida toda utilización de cualquiera de los contenidos de este sitio web sin el conocimiento de sus propietarios. Publicidad | Acerca de Aventura y CÍA | PHP | MySQL | RSS