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Review de Schizm: Mysterious Journey

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# Escrito por José Antonio Martínez | Publicado el 14.4.2002

2001, Detalion | Friendware

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Schizm: Mysterious Journey se presentaba en nuestro país después de haberse hecho mucho de rogar. Reconocida en distintos paises, Schizm está desarrollada por el estudio polaco LK Avalon y está distribuida en nuestro país por Friendware a través de Project 3 Interactive.

Después de ver como Dinamic Multimedia anunciaba su distribución en nuestro país, tanto de la versión en CD-ROM como la versión en DVD, llegó la mala noticia de que una de las distribuidoras más importantes de la última década en España se iba a pique, y por tanto nos quedabamos sin Schizm en España. Aunque ahí llegó Friendware para remediarlo.

Sin duda, todo lo que se ha hablado de Schizm:Mysterious Journey no se hace corresponder con lo que realmente nos ofrece la aventura, ya que a pesar de que se desarrolla en un mundo fantástico lleno de preciosos escenarios, no llega a la altura de cualquiera de sus más cercanas competidoras en el género, como puede ser Myst III: Exile o Morpheus.

Argumento

Nos encontramos en el año 2083 y las sondas espaciales acaban de descubrir el planeta Argilus. Se ha enviado un primer equipo de reconocimiento que ha descubierto una civilización no conocida hasta la fecha. Maravillosas ciudades, instalaciones industriales, incréibles máquinas que aún funcionan, puertas abiertas, comidas sin terminar, pero...sin rastro de sus habitantes. Los equipos científicos más prestigiosos de la Tierra han viajado a este planeta para estudiar el fenómeno, y se han construido 3 bases de investigación avanzada.

Diez meses más tarde tu nave de suministros ha sido enviada a provisionar las bases creadas en Argilus. Pero cuando intentas identificarte y saludar desde la órbita del planeta, nadie te responde. La colonia humana ha desaparecido, sin dejar rastro. De repente, todos los sistemas de tu nave comienzan a fallar y junto a tu tripulación no tenéis más remedio que abandonar la nave en cápsulas individuales.

Estas vivo, pero solo, sobre la superficie del planeta. Te enfrentas a un mundo nuevo, desconocido para ti, y solo tienes como armas tu ingenio y tu afán de exploración, solo ante una nueva civilización alienígena.

Comentario

Schizm es la más ambiciosa producción de los creadores de Reah, que cuenta con un guión ideado por el escritor de ciencia ficción Terry Dowling, autor de de la serie de novelas "Rynosseros", "Wormwood" o "The Man Who Lost Red" y que como otros muchos valedores del género aventurero (Douglas Adams, Orson Scott Card o su amigo y mentor, Harlan Ellison) se ha puesto delante de un monitor para engendrar una historia que de pie a una aventura gráfica.

En ella encarnaremos a los tripulantes de la nave "Angel", que aterrizan en el planeta Argilus con el fin de aprovisionar a un equipo cientifico que investiga una civilización nativa aparente y misteriosamente extinta. Al tomar tierra, la nave se avería y cuando salen en busca del grupo de los investigadores no encuentran a nadie: el planeta está desierto. Hannah y Sam (ambos dos protagonistas) deberán encontrar una manera de salir de ese onírico y desolado mundo y por añadido descubrir qué o quién está detrás de la desaparición de los científicos.

Podremos manejar a nuestro antojo a los dos personajes principales de la aventura, Hannah y Sam; además, podremos resolver la aventura en el orden que queramos. Sin duda, esto es lo más novedoso que introduce Schizm, ya que en los demás aspectos, queda un poco coja; vayamos por partes.

Graficamente, es una pena lo que podemos apreciar en la pantalla de nuestro ordenador. Realmente, los gráficos no son malos, es más, los escenarios son imponentes, llenos de detalles. Lo reprochable es que están enormemente pixelados, restando muchos enteros a uno de los aspectos que más habían ensalzado los programadores. En principio, la aventura estaba ideada para que saliera en DVD, por lo que la razón a esta pobre calidad gráfica ha sido la conversión a Cd-Rom. No en vano, el juego ocupa la cantidad de 5 cd´s, pero tal vez hubieran necesitado ocho o nueve cd´s para que pudieramos disfrutar de ellos con satisfación.

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