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Review de Gabriel Knight 2: The Beast Within

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Lobo Hombre en Munich

# Escrito por Carlos Jürschik | Publicado el 2.10.2001

1995, Sierra On-Line | Coktel Vision

Especificaciones (mínimo recomendado): MS-DOS/Windows 95/98/XP - Sistema 486/Pentium o compatible - 8 MB. de RAM - Tarjeta gráfica VGA, SVGA - Tarjeta de sonido compatible SoundBlaster - Ratón

Introducción

Tras el éxito de la primera parte de Gabriel Knight, que quizás fue la aventura que dio el empujón a las aventuras "para adultos", Sierra dio uno de sus cambios radicales de tecnología y Jane Jensen diseñó su segunda parte en el polémico FMV (video a pantalla completa, muy de moda entonces), y consiguió otra magnífica aventura, apasionante en todo momento, que al igual que la anterior cosechó muy buenas críticas y varios premios.

Argumento

El juego comienza con Gabriel Knight escribiendo un libro desde su castillo en Alemania (y tras el final de "Sins of the fathers", su hogar), cuando una serie de personas llegan con antorchas a su puerta para pedirle ayuda contra los licántropos que tanto mal están haciendo entre los pueblerinos. Ya en estos primeros planos se ve que hay un buen trabajo cinematográfico detrás, y que Robert Holmes (el compositor, y marido de la Jensen) estuvo especialmente inspirado, porque con poco consiguen transmitir emotividad.

Y a partir de allí Gabriel investigará el nacimiento de la licantropía, su relación con personajes históricos, y la existencia de comunidades que pueden tener mucho que ver, mientras Grace viaja hacia Alemania a investigar dónde narices se ha metido Gabriel.

No cuento más, porque el argumento es el punto fuerte del juego.

Comentario

Gabriel Knight: The Beast Within es quizás la mejor aventura hecha en FMV, ya que Jane Jensen aprovecha cada uno de los aspectos positivos que brinda el jugar una película y logra ocultar un buen número de sus defectos. Los actores son adecuados a sus personajes (si bien el cambio de aspecto de Gabriel chocó mucho), los personajes son todos interesantes, bien retratados por magníficos diálogos, las películas están muy bien dirigidas (aunque a veces se note que faltan los colores y la fluidez que tenía, por ejemplo, Phantasmagoria 2), y existe una continúa sensación de fatalismo que en cierto modo justifica la linealidad del juego.

He aquí su mayor defecto: a veces hay que hablar con un personaje para que aparezca un objeto en un lugar que no tiene absolutamente nada que ver, y te encuentras a menudo vagando de un escenario a otro preguntándote qué es lo que te falta por "activar", o acaso estás ya enfrentado a un puzzle. Esto es especialmente irritante en algunos capítulos con Grace.

Los aspectos técnicos son impecables: fondos estáticos que son fotografías, excelente música, buen sonido - los diálogos son inteligibles - , y no demasiados cuelgues. Pero lo más apasionante es cómo Jensen nos lleva por la historia, reinventa el pasado para integrar una historia de fantasía en un escenario real de una forma totalmente verosímil. La historia tiene, además, varios niveles de profundidad: la investigación de la historia de la licantropía, la búsqueda del grupo de licántropos, y como Gabriel es corrompido por uno de los malvados más hipnóticos de la historia del videojuego.

Quizás el aspecto más interesante de todo el juego y de toda su trama está en el retrato del protagonista:Gabriel no es el poco higiénico "womanizer" ignorante de anteriores entregas, sino un hombre vulnerable que va siendo arrastrado hacia una perdición tan atrayente como definitiva, y como no puede dar vuelta atrás cuando se da cuenta en donde se ha metido, tiene que venir Grace a echarle una mano.

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