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Review de Mission Critical

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Atmósfera Cero

# Escrito por Carlos Jürschik | Publicado el 22.8.2002

1995, Legend Entertainment | Virgin Interactive Entertainment

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Legend Entertaiment, una de las compañías más interesantes y más desconocidas en el mundillo de las aventuras gráficas (hasta que se lió en proyectos como "Wheel of Time" o "Unreal 2"), y practicamente formada por viejos integrantes de la mítica Infocom, se caracterizó por juegos que trasladaban famosas licencias de ciencia ficción y fantasía bajo un motor conversacional con gráficos estáticos. Pero tuvieron que adaptarse a los nuevos tiempos, y simultaneamente lanzaron varias aventuras en primera persona y en CD-ROM al mercado, y ésta, la más espectacular, más ambiciosa, y en mi opinión, mejor aventura, fue la que llegó a España. Pese a buenas críticas en las revistas especializadas el juego no tuvo demasiado éxito, seguramente por estar en inglés con subtítulos. Y es un buen momento para reivindicar esta gran historia.

Argumento

En un futuro muy lejano, cuando la humanidad va expandiendo sus tentáculos por toda la galaxia, existen graves problemas políticos. Las Naciones Unidas se convierten en un organismo de carácter imperialista, impidiendo el avance de la tecnología bajo una mano férrea. Su rival, la Alianza, lanza su nave Lexington para investigar el planeta Persephone, donde se sospecha que existe vida alienígena inteligente, en una misión secreta. Desgraciadamente, como te muestran en la muy larga introducción, las Naciones Unidas atacan la nave y su acompañante, la Jericho, y resultas ser el único superviviente.

La historia se desarrolla poco a poco: como la mayoría de aventuras en primera persona, eres la única persona en la nave, y consigues información leyendo informes secretos, ficheros de ordenador, videos almacenados... Y de esa forma tendrás que salvar la nave, descubrir lo que hay en Perséphone, y finalmente (como tiene que ser) salvar el universo y la humanidad.

Comentario

"Mission Critical" es todo un ejemplo del buen hacer narrativo y de diseño de la gente de Legend. Tras un clásico argumento de ciencia ficción hay una historia que se sigue siempre con interés, con la suficiente variedad para que la lectura de textos no se haga nunca pesada, y con una habilidad pasmosa para hacerte sentir dentro de la historia.

Técnicamente, pese a tener ya sus años, se conserva bastante bien. Sus gráficos en SVGA, a 640x480, muestran el clásico ambiente frío y gris de una nave espacial, los sonidos son escasos, y la música está para pura ambientación. Existen animaciones fluidas para las transiciones, pero el cambio de "ángulo" es bastante brusco sin embargo. Los vídeos se conservan bastante bien, y los actores que participan, Michael Dorn (el teniente Worf de Star Trek la Nueva Generación) y Patricia Charbonneau ("Manhunter2, "Alguien como tú", recordad que era la época de las películas interactivas, donde se ponía en bien grande el nombre del un actor "de renombre" - es decir, caído en desgracia y consumido por las drogas y el alcohol - para que participasen en un par de escenas) logran ser convincentes en una serie de escenas que se prestaban al histrionismo.

El motor es el clásico de la primera persona, con algunos toques especiales. En su mayor parte es el clásico "point 'n click", pero al dar en un objeto tienes varias opciones propias de éste. Se puede morir en algunas ocasiones, pero será más bien por culpa de descuidos gordos (como pasearse por el espacio sin traje y cosas así) que de forma tan aleatoria como nos acostumbraron los clásicos de Sierra.

Lo que realmente sorprende del juego es la buena integración de puzzles, y la variedad de ellos. Los hay de todas las formas: interacción de objetos, puzzles propiamente dichos e incluso un par de diálogos. El inventario suele estar lleno de objetos, pero el uso de ellos suele ser bastante lógico. Existen algunos puzzles en cadena (detalle de buen gusto en una aventura gráfica), y muchísimas localizaciones dentro y fuera de la nave - y sobre el planeta - que se pueden visitar simultáneamente. Es decir, la linealidad es practicamente nula, pero tampoco llega a dar la impresión de vagar por la nave, gracias al viejo truco "no podrás visitar esta nueva localización hasta que no hayas hecho tales cosas" que el juego logra disimular bastante bien.

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