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Review de Gadget: El pasado es el futuro

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Lo pasado, pasado está

# Escrito por José María del Pino | Publicado el 14.8.2001

1994, Synergy Inc. | Friendware

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Para ser sinceros, las aventuras en primera persona (o aventuras de 360 grados, o tipo Myst) no tienen gran aceptación entre los más empedirnidos aventureros. Muchas veces son ignoradas y otras insultadas. Esto no debería ser así, ya que ya que nos son pocas las que gozan de una muy importante calidad. Si alguien ha comenzado a jugar a este tipo de aventuras con Drácula Resurrección o Fausto, seguro que tiene buena opinión de este género, por el contrario aquellos que jugaron a Gadget... quizás no vuelvan a acercarse a ningún título que tanga algo que ver con Cryo. Triste, pero cierto.

Argumento

Un grupo de científicos advierte que un cometa está a punto de chocar contra la tierra. La noticia provoca por una parte el caos y la histeria, y por otro lado lado el rechazo absoluto y la desconfianza a los científicos. Nosotros seremos los encargados de contactar con ellos y ayudarlos, así como comprobar si es cierta esa teoría. A partir de aquí recorreremos un largo (y pesado trayecto) por todo el mundo de Gadget (que al parecer sólo son unas cuantas estaciones de trenes), reocogiendo piezas para una extraña máquina que los científicos están preparando.

El punto de partida es excelente, así como los primeros pasos en nuestra aventura, pero la historia se vuelve monótona, lenta y pesada. Esta monotonía se rompe de vez en cuando por unos cuantos hallazgos de la historia (las continuas apariciones del niño fantasma, el encontrarse a los científicos cuando menos te los esperes o el descubrimiento de su verdadera identidad). La historia es obra de Haruhiko Shono, señor al que deben conocer en su casa a la hora de comer pero del que hasta la aparición de esta aventura no tuve noticia... ahora uno se arrepiente.

A pesar de ser un juego japonés, su ambientación, su sentido de contar la historia y sobretodo la forma de jugar es bastante europea (no olvidemos que Cryo está detrás de todo esto).

Comentario

Empecemos hablando de los gráficos. Una maravilla, de eso no cabe duda. Los escenarios están realizados con mano maestra, la ambientación y la iluminación es estupenda (las estaciones, el hotel al comienzo...). Muy buenos y en su día alabados fueron los personajes, casi parecían reales, aunque apenas tienen movimiento, sólo un leve cabezeo cuando nos hablan, nada más. El hecho de que la primera version del juego se publicase en el 95 no hace más que subir enteros en ls referente a este aspecto. Es una auténtica lastima que el juego como tal se quedase en la sucesión de bonitas imagenes.

No penseis que es una aventura al estilo Egipto, no. El sistema de moverse por el mundo de Gadget, es a base de "pantallazos", como en el Myst original. Es decir que vemos un escenario, pero no podremos obtener una vista de 360º y ver como toda la pantalla se mueve ante nuestros ojos, sino que al pasar el cursor por la pantalla una flecha nos mostrará los caminos que podemos elegir, al hacer click con el ratón veremos un nuevo escenario. Pero claro, una aventura no solo vive de los gráficos...

El sonido es un otro apartado que sorprende, pero no por su calidad. La escena de introducción (bastante onírica y surrealista) nos hace parecer que toda la aventura será hablada, pero no es así, cuando comenzemos a jugar veremos que los personajes no hablan, sino que un texto en la parte inferior mostrará las frases de los personajes. Por su parte la música es como el desarrollo, del juego, monótona. Con tintes industriales y algo experimental. Cada vez que un tren se pone en marcha suena la misma música, que parece emular a un ferrocarril en movimiento.

Pero lo más sorprendente de todo, es la casi ausencia de puzzles, de interactividad. Simplemente...no hay. No hay nada que pueda llamarse o tenga un vago parecido a un enigma resoluble en esta aventura. Sólo se trata de hacer click en el ratón en las direcciones que el juego nos diga, pues a veces nos encontramos ante una puerta o un pasillo y al no haber otras direcciones alternativas deremos ir donde el programa nos diga, sin ningún margen de libertad para el jugador. Si se nos olvida un objeto importante o no sabemos a donde ir un personaje nos lo dirá impidiendonos el paso hacia otra pantalla. Incluso algunas veces nos encontraremos con máquinas y paneles de control con unas cuantas palancas, en vez de intentar hacer combinaciones sólo se moverá una (la correcta, por supuesto), mientras que las otras no se moverán de posición. Viendo esto quizás pueda parecer algo aburrido, de hecho esto no sería así si la historia fuera algo más "movida", pues toda ella es un contínuo ir y venir de trenes, estaciones casi idénticas, personajes que casi parecen decir lo mismo... en fin, que mientras lo estamos jugandos nos sentiremos solos y el único interés será en saber cómo acaba la historia, pero apostaría que más de uno podría vivir sin saber el final, así se ahorraría un tiempo precioso.

En cuanto a los puzzles y enigmas, depende de como se lo tome cada uno, al fin y al cabo más que una aventura es una película interactiva, cuyo principal baza es el desarrollo de acontecimientos. Pero si soportamos los 4 cd´s hasta el final, nos encontraremos con un final bastante confuso y decepcionante.

Conclusión

No cabe duda que se trata de una apuesta original y bastante arriesgada, incluso tiene algunos momentos memorables (como el meteorito que corta la via del tren), pero no, no nos acaba de convencer. A esto sí que se le puede llamar "aventura de autor". Ahora está a bajo precio, a unas 2.995, así que los valientes pueden problarlo y ¿quien sabe? quizás le guste a alguien. De eso estoy seguro.

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"Gadget: El pasado es el futuro"
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