Estás en | Reviews
Review de Simon the Sorcerer II: El León, el Mago y el Armario
# Escrito por Facundo Ortiz | Publicado el 14.10.2005
Simon vuelve en esta segunda entrega de su saga, compitiendo directamente con otro título con quien comparte mucho más de lo que sus desarrolladores admitirían. Decididos a conservar el podio en la sección de aventuras fantásticas de humor, Adventure Soft lanzó Simon the Sorcerer 2 el mismo año que Perfect Entertainment daba sus primeros pasos en la industria con Discworld.
Con un subtítulo que hace referencia a las Crónicas de Narnia (de la cual tendremos en breve adaptación cinematográfica), esta aventura lleva mucho más lejos los conceptos que hicieron especial a su predecesora.
Ha pasado algún tiempo desde que Simon venciera al despiadado Sórdido y fuera devuelto a su dimensión de origen. Pero en un mundo donde los gusanos tienen sindicato, y Ricitos de Oro es buscada por allanamiento de morada, raro es que los muertos se queden en sus tumbas. En una pequeña aldea, un joven llamado Runt curiosea con la magia, fiel a sus megalomaníacas ansias de gloria y poder. Sus deseos son escuchados por el alma vengativa de Sórdido, quien encuentra en este rechoncho granjero la oportunidad que esperaba para volver a la vida y recuperar su puesto. Runt ayuda a su nuevo maestro a construir una fortaleza infernal, y a mandar un armario mágico a la casa de Simon, para traerlo a su reino y hacerle pagar por su previa victoria. Pero el armario, en el cual entra Simon movido por la curiosidad (no ha aprendido mucho desde su primera experiencia), es enviado por error a la casa de Calypso, el mago a quien nuestro protagonista rescató en su anterior aventura. Desde allí, consternado y furioso, Simon tendrá que averiguar quién le ha traído, por qué, y encontrar la manera de volver a su hogar de una vez por todas.
Mucho ha cambiado la tierra mágica que conoció nuestro antipático adolescente antaño, hasta el punto de que los escenarios apenas coinciden. Pero este es un reino fantástico, y la lógica no tiene pues cabida aquí. Introducidos inicialmente en una gran ciudad con muchas localizaciones que visitar, pero sin esa sensación de no saber qué hacer que nos acompañaba en la anterior entrega, poco tiempo necesitaremos para poder llegar a conclusiones sobre el cambio visual que se ha producido desde Simon the Sorcerer. La estética del juego sigue estando compuesta por elementos caricaturescos, escenarios y personajes todavía con muchos colores, y todavía con pocos píxeles. Pese a ello, el conjunto queda más logrado que en su primera parte, y las animaciones están bastante trabajadas dentro de las posibilidades con las que los desarrolladores contaban. Aún así, situándolo una vez más en el tiempo, si visualmente Simon 1 no tenía nada que hacer contra Day of the Tentacle, en este caso menos posibilidades tiene contra The Dig, que salió a su vez en 1995.
La banda sonora es aceptable, con algún que otro tema especialmente simpático, pero sin llegar a alcanzar las cotas de calidad de muchos otros títulos de la época (o incluso anteriores). En este caso, la voz de Simon corre a cargo de Brian Bowles en la versión original, a quien ya pudimos escuchar en Beneath a Steel Sky. El resto de las voces son correctas en su mayor parte, aunque encontraremos algún que otro bug en este apartado (a veces algún personaje da su réplica antes de que su interlocutor termine de hablar). La edición española contó con un doblaje bastante más torpe, gracias a un actor que solo se creía a su personaje de vez en cuando, y a quien le costaba manifestar cualquier tipo de sentimiento.
El argumento, tan sencillo como su precuela, vuelve a ponernos en la situación de conseguir desde el comienzo un objeto importante, en este caso el blandimoco, necesario para que Simon pueda reactivar el armario y volver a su casa. Afortunadamente, esta entrega cuenta con estructuras narrativas mínimamente complejas, de las que su predecesora carecía por completo. Así será cómo veremos acontecer diversos capítulos (que sin estar marcados en pantalla como en los Monkey, siguen siendo identificables de forma clara), desde la obtención inicial del blandimoco tras habernos introducirnos en el castillo de la ciudad, a ser capturados por piratas, pasando por una isla en mitad del mar, y por último encontrando la manera de colarnos en la fortaleza de Sórdido. No por ello el juego será más lineal, ya que tanto en la primera como en la última parte tendremos varias zonas a explorar (pasando de unas a otras, esta vez sí, con la ayuda de un mapa y no cruzando campos vacíos).
Continúa en la página siguiente
« Anterior | 1 | 2 | Siguiente »
Página 1 de 2
Rereviews (9)
Copyright © Aventura y CÍA 2001-2010. Queda prohibida toda utilización de cualquiera de los contenidos de este sitio web sin el conocimiento expreso de sus propietarios.