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Review de Rise of the Dragon

Reviews

Dragones con poco fuelle

# Escrito por Paco García | Publicado el 10.2.2002

1990, Dynamix | Sin distribuidor en España

Especificaciones (mínimo recomendado):

Introducción

Hace un tiempo comentábamos Heart of China, una muy buena aventura con muchos incondicionales. Su creador, Jeff Tunnell, ya conocía la formula del éxito desde 1990, año en que apareció la aventura que nos ocupa ahora: Rise of the Dragon, un juego que bebe de fuentes tan poco desdeñables como Blade Runner y el cine negro para ofrecernos una historia que entremezcla el cyberpunk, con el género negro y con el misticismo oriental.

Argumento

William "Blade" Hunter es un eficiente detective privado de Los Angeles del siglo XXI. Un buen día, nada más despertarse recibe un mensaje del alcalde Vicenzzi, solicitando sus servicios: su hija Chandra, ha muerto en extrañas circunstancias, al parecer a causa de una extraña droga adulterada. Blade se pone manos a la obra sin olvidar de que se trata de un caso estrictamente confidencial.

A partir de este momento, Hunter tendrá que investigar entre los lugares que Chandra frecuentaba para hallar el autentico porqué de la muerte de la hija del alcalde, que trascenderá mucho más allá de lo que podía haberse imaginado...

Comentario

Viendo el punto de partida de la aventura, no podemos más que seguir jugando. Particularmente siempre me han atraído las intrigas detectivescas bien traídas y esta en un principio, lo es. El comienzo de la aventura abre boca para seguir jugando, pero conforme la cosa va avanzando la historia pierde fuelle metiéndose en campos un tanto más complicados, fantasiosos y gastados. Rise of the Dragon podía haber sido una aventura de investigación muy resultona y efectiva, pero el fallido giro hacía la grandilocuencia y lo épico, destroza las esperanzas de todos aquellos que como yo, viendo ese inicio tan apetitoso, esperaban una interesante trama detectivesca. Con todo, la historia no deja de ser aceptable, pero esta muy lejos de ser perfecta, tirando más bien a decepcionante.

Sin embargo, si hablamos de gráficos, Rise of the Dragon de decepcionante no tiene nada. Guarda una estética "cómic" (como el que tenéis para bajar arriba, que relata el principio de la aventura) bastante acertada y muy bien hecha. No podemos evitar las comparaciones con otros juegos de la época dándole un sobresaliente al aspecto visual, que con sus flamantes 256 colores daba sopa con ondas a aventuras coetáneas. Seriamos muy ciegos si no notásemos las reminiscencias "sydmeadianas" en la atmósfera que se respira a lo largo y ancho de toda la aventura.

Aunque lo de largo es una expresión, porque Rise of the Dragon no es una aventura que podamos calificar de extensa. Esto no implica que sea fácil, pero no es precisamente un punto a favor. En cambio, lo que sí da muchos enteros es esa carencia de linealidad tan bien llevada. Parece que a Tunnel no le gusta un pelo que en sus juegos sólo haya una manera posible de solucionar los problemas y eso se nota bastante a la hora de jugar a alguna de sus aventuras. Rise of the Dragon sienta cátedra sobre esto ya que existen multitud de caminos para llegar al final, cada puzzle tiene al menos dos soluciones y eso amén de innovador (para la época, claro. Ahora no es ningún misterio, aunque sé de unos cuantos que podrían tomar ejemplo...) es entretenido para aquellos que les de por rejugar el juego. Esto no quiere decir que todos las rutas nos lleven a buen puerto, porque las hay buenas y malas, pero por suerte nuestra agonía suele durar poco, porque Rise of the Dragon tampoco está exento de muertes como buena aventura Sierresca que es (Dynamix Sierra, Sierra Dynamix, tanto monta...)

Como vemos la variedad prima en este juego, tanto es así que en lo referente a puzzles también lo notaremos, pues hay puzzles para todos los gustos, bastante irregulares en lo que se refiere a dificultad ya que o son muy sencillos o muy difíciles, aunque eso sí, siempre lógicos. En ocasiones nos encontraremos alguno de esos puzzles contrarreloj que tanto suelen molestarme (y como a mí a un gran número de curtidos aventureros) Aunque hay que decir que son eludibles. Como eludibles (e innecesarias) son algunas escenas arcade (bastante cutres, por cierto. Recuerdan a ratos al Hudson Hawk y al Rescate en el Golfo, guardando las distancias) que pretenden añadir variedad, pero que están metidas con calzador y que además se cargan el ritmo de la aventura.

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