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Primeros vídeos in-game de Another Code R

La secuela para Wii del Another Code original llegará en la segunda mitad del año

# Publicado el por Javier Cadenas 69

El pasado octubre, Nintendo anunció en una conferencia que Cing, la empresa japonesa responsable de títulos como Glass Rose para PlayStation 2 o Another Code y Hotel Dusk para DS, se encontraba desarrollando una versión para Wii del mencionado Another Code. Poca es la información que se supo entonces y a la que acompañaron con tres imágenes, tanto que no se pudo verificar si lo que estaba en desarrollo era un remake, una secuela o una aventura previa a los acontecimientos del juego original de la portátil.

Con el paso del tiempo, el único dato extra que se pudo leer en los medios occidentales fue la confirmación de que se trataba de una secuela, haciéndose eco de los datos que daba la famosa Famitsu, y hasta el pasado lunes, a un mes exacto de la salida del juego en Japón (que tendrá lugar el próximo 5 de febrero), la compañía de la gran ene lanzó la web oficial del juego en su idioma natal. En dicha web pueden verse cuatro vídeos in-game que hemos procedido a incluir en nuestra videoteca junto con algunas nuevas imágenes.

Another Code: R, Gateway of Memory, título completo de la aventura, tendrá lugar dos años después del final de su predecesor, y pondrá a Ashley Robbins en una tesitura similar a la que vivió en el título anterior: si aquél la implicaba en una trama que le revelaría la verdad sobre la misteriosa muerte de su padre (que bien sabréis quienes hayáis jugado a la primera aventura gráfica para la dual screen), éste hará lo propio con su madre, que fue asesinada durante un atraco en Juliet Lake.

Como podéis ver tanto en las imágenes como en los vídeos, el acabado gráfico es bastante bonito, algo que muchos desarrolladores para Wii deberían aprender: si no puedes hacer que tu juego compita con la potencia gráfica de títulos para PlayStation 3 o Xbox 360, haz al menos que tenga un diseño artístico cuidado; puede acabar dando mejores resultados.

Tanto si es así como si no, podremos verlo en algún momento a partir de mediados de año, fecha en la que la Official Nintendo Magazine sitúa, en un preview publicado en su edición del pasado diciembre, el lanzamiento del juego en Europa.

Imagen de Another Code: R - Más allá de la memoria
Imagen de Another Code: R - Más allá de la memoria
Imagen de Another Code: R - Más allá de la memoria

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Comentarios

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69 comentarios.

Orden: Ascendente | Descendente

69
# Publicado el 22.1.2009 a las 22:37:27 por ryderark

Yo por combos entendía el concepto que se encuentra en juegos como Tekken, es decir, una combinación de golpes que se deben ejecutar de forma secuencial para obtener la coreografía completa. O la forma simplificada que aparece en Final Fight, cuando Cody golpea al aire seguido sólo sale el puño recto hacia el frente; cuando da en el blanco, se activa la secuencia de 2 golpes: recto, bajo y uppercut.

En Street Fighter II, cuando lo habéis planteado, entendí por ejemplo el golpe que sucede cuando Ryu pega una patada fuerte a alguien próximo, que primero lo hace con la pierna en vertical y luego en ángulo, pero todo con el mismo golpe ejecutado pulsando repetidamente el botón de patada fuerte.

El concepto de combo como secuencia de varios golpes que pueden ser ejecutados independientemente entre sí y en cualquier orden no lo veo una novedad, en el mismo Yie Ar Kung Fu podías pegar primero una patada y luego un puñetazo, y quitaría 2 puntos de energía. ¿Es eso un combo? Porque combina 2 golpes seguidos diferentes al oponente… Quizá es que no estoy entendiendo bien a qué se refiere el texto.

Por otra parte, sí es cierto lo de que no se había visto antes que la CPU "no se pudiese recuperar" entre golpe y golpe.

Pero bueno, vaya discusión en una página de AGs. :-p

68
# Publicado el 13.1.2009 a las 19:16:33 por Balmung

Esto ha sido completamente inaudito e inesperado, joder.

67
# Publicado el 13.1.2009 a las 17:10:04 por John Doe

¿Yo? Soy Sam. Quiero decir, Max :P

66
# Publicado el 13.1.2009 a las 17:07:10 por John Doe

Hombre, es que estas cosas en los juegos de lucha cambian una barbaridad todo el juego. Solo hace falta recurrir al famoso vídeo

http://www.youtube.com/watch?v=0pemlKXKQXM

para ver que, lo que a priori parece una simple pulsación de una dirección varias veces, cambia totalmente de manos un torneo por la habilidad de quien lo hace. En este caso lo de los combos dió lugar a una auténtica fiebre de nombres de técnicas avanzadas que dan auténtico miedo entre abreviaciones, kara cancels, reversals, juggles, safe jumps…

A todo esto, ¿qué hacíais hablando de SFII xD?

65
# Publicado el 13.1.2009 a las 16:56:57 por Laranja

Te felicito, John Doe; esto es algo inaudito. Así pues, ¿quién eres? ¡Revélate!

64
# Publicado el 13.1.2009 a las 16:46:31 por Risingson

Y todo esto porque me has arrinconado con el concepto de "combo" que ni te lo había leído. De todas formas, insisto que lo veo demasiado marginal para llamar al juego revolucionario.

Por cierto ¿habéis visto el pifostio en la página de discusión de fighting games en la wikipedia? Y ojo, que no he dudado en ningún momento que fuera el más copiado o el mejor. Simplemente decía que perfeccionó un aspecto de juego. Es como llamar al R-type "revolucionario" porque la parte del disparo se soltaba, nosesimesplico.

63
# Publicado el 13.1.2009 a las 16:42:37 por Risingson

Ouch. John Doe wins. Fatality.

62
# Publicado el 13.1.2009 a las 16:32:04 por John Doe

Combo =/= Golpe especial ;-)

Y ya que hablamos de la Wikipedia:

The release of Street Fighter II in 1991 is often considered a revolutionary moment in the fighting game genre. One key reason is that it took advantage of Capcom's CPS arcade chipset, allowing the development team to produce graphically detailed characters and stages. Whereas previous games allowed players to combat a variety of computer-controlled fighters, Street Fighter 2 allowed players to play against each other.

¡Tachán!

Street Fighter 2 established a new template for fighting games

¡Tatachán!

Guinness World Records awarded Street Fighter II three world records in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. These records are "First Fighting Game to Use Combos", "Most Cloned Fighting Game", and "Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game."

¡Tatatachán!

The combo (or 2-1 combo) notion was introduced with the fighting game Street Fighter II from Capcom, when skilled players learned that they could combine several attacks that left no time for the computer player to recover,[1] if they timed them correctly

¿Game Over?

Insert coin.

61
# Publicado el 13.1.2009 a las 15:21:16 por Risingson

Para vuestro empolle

http://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game

60
# Publicado el 13.1.2009 a las 15:01:01 por Risingson

De la wikipedia:

"Both Karate Champ and Yie Ar Kung Fu were studied by Capcom, which led them to release Street Fighter in 1987.[15] Street Fighter found its own niche in the gaming world,[15] partially because many arcade game developers in the 1980s were more focused on producing beat-em-ups and shoot 'em ups.[18] Some of Street Fighter's appeal was the use of special moves that could only be discovered by experimenting with the game controls, creating a sense of mystique, and inviting players to learn and master the game.[19] Although these advanced controller motions were first used for grappling maneuvers in Brian Jack's Uchi Mata one year earlier,[16] this feature began to pervade other games in the rising fighting game genre"

59
# Publicado el 13.1.2009 a las 14:20:24 por John Doe

No, el Street Fighter original no lo tenía.

58
# Publicado el 13.1.2009 a las 10:17:27 por Risingson

Sí, en la wikipedia también te dicen que lo revolucionario de Street Fighter 2 era, basicamente, que estaba muy bien hecho: mejoró los gráficos, el control, el sonido y el equilibrio. El resto estaba todo inventado.

Respecto al Budokan, tenía varias cosas curiosas. Una de ellas era que tenías cuatro disciplinas distintas de lucha, otra la cantidad de movimientos inusual para un juego de lucha entonces, 29 (hablamos del commodore 64: si lo has leído en la wikipedia, los juegos de lucha fueron totalmente ignorados en las consolas HASTA el street fighter 2 ¿será eso olo revolucionario?). Y por supuesto,tenía movimientos especiales y combos ("movimientos secretos").

57
# Publicado el 13.1.2009 a las 09:08:25 por fighting style

por cierto esos que dicen que el sf2 no innova, por favor, que digan juegos que hallan innovado, y también pongan las innovaciones del budokan.

Y por cierto, lo cogí de wikipedia para tener una fuente xDD

56
# Publicado el 13.1.2009 a las 07:48:12 por Risingson

Bien! Vale, eso también lo tenía el primer Street Fighter.

Round 2!

55
# Publicado el 13.1.2009 a las 00:34:37 por Laranja

Por fin uno que argumenta. Saco las palomitas. xd

54
# Publicado el 13.1.2009 a las 00:14:22 por John Doe

¿Estás comparando Budokan con Street Fighter II? Poder dar golpes uno tras otro no es hacer un combo, los combos que street fighter II introdujo y desde entonces son una parte indispensable de todo juego de lucha consisten en hacer una serie de movimientos (combinando ataques normales y especiales) dentro de un margen de tiempo concreto para que el oponente no pueda cubrirse y reciba toda la combinación entera si le da el primero. Que no es para nada lo que deja hacer budokan.

53
# Publicado el 12.1.2009 a las 20:55:25 por Laranja

Ojo, la Wikipedia española no es precisamente la mejor fuente de información. xd

52
# Publicado el 12.1.2009 a las 20:54:10 por fighting style

Me has hecho recurrir a San Google, y te he encontrado una innovacion indiscutible:

"Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento."

51
# Publicado el 12.1.2009 a las 20:25:58 por ryderark

John Doe: introducir el sistema de combos claro que es innovación… si eres el que lo introduce. ¿Has jugado al Budokan?

50
# Publicado el 12.1.2009 a las 19:04:25 por John Doe

¿Introducir el sistema de combos es nula innovación?

49
# Publicado el 11.1.2009 a las 13:37:21 por Laranja

Eso sin duda, fighting style. Lo que quiere decir Threep es que no puedes ser tan arriesgado y decir "Street Fighter 2 innovó", porque si ya hubo juegos que tenían lo mismo e igual de desarrollado que este, te vas a equivocar, y que te vas a equivocar sin saberlo, porque no has jugado a esos juegos anteriores. En otras palabras, que no tienes base para poder decir que Street Fighter 2 innovó. No hablemos ya de revolucionar. ¿Entiendes?

Es como si llega un tipo que no ve cine antiguo y dice: "El hombre que nunca estuvo allí es una película innovadora y que va a revolucionar el cine, porque ¡es en blanco y negro". Pues se va a confundir, porque ya hay unas cuantas películas en blanco y negro antes ¿verdad?

Eso todo el mundo lo sabe, pero entiende el ejemplo. xd

48
# Publicado el 11.1.2009 a las 09:15:57 por fighting style

Threep, en ningun momento he querido decir que esos juegos son malos, pero tambien se puede saber de videojuegos sin ser de la era prehistorica. Y al igual que yo no he jugado a esos juegos estoy seguro que habra gente que no habra jugado a otros que yo si he jugado.

Saludos

47
# Publicado el 10.1.2009 a las 23:28:25 por Threep

Un par de comentarios para "fighting style".

Lo primero es que si uno no ha jugado a juegos calificados por ti como anticuallas (sic) del estilo de "The Way of the exploding fist" o el "Yie Ar Kung Fu", es peligroso decir que el "Street Fighter 2" innovaba en su día, ya que es posible que antes que éste hubiera juegos muy parecidos en su planteamiento. Sería como decir que el "Final Fight" innovó en su día sólo porque no jugaste a juegos más antiguos que ya mostraban un planteamiento similar.

Por otro lado, ¿sería mucho pedir que redactes mejor tus mensajes? Lo de no acentuar las palabras correctamente o confundir "anticualla" por "antigualla" es comprensible, pero las teclas de las mayúsculas y el punto no se gastan de utilizarlas cuando es debido.

Al resto, por favor, no le deis tanta coba, que para leer un comentario interesante hay que sortear 10 comentarios del amigo. XD

Gracias.

46
# Publicado el 10.1.2009 a las 09:19:37 por fighting style

ya, pero esa fecha no es oficial, en ningun momento nintendo ha dicho que sale tal mes o tal dia, vamos que nintendo todavia no ha confirmado ni siquiera su salida en europa.

45
# Publicado el 10.1.2009 a las 00:27:00 por Laranja

Pues te recomiendo que leas el último párrafo de la noticia. XDD

44
# Publicado el 9.1.2009 a las 19:21:17 por fighting style

Jose, con lo de coger ideas, no me refiero a copiarla descaradamente, me referia a coger ideas que ya existian, pero muy vagas, y perfeccionarlas, como en el caso del sf2, que cogio ideas que ya existian vagamente, pero que supo unir unas cuantas y perfeccionarlas, con lo que hizo una revolucion, pero esto tambien son opiniones, hay a quien le puede parecer una revolucion, como a mi, y a otros un punto de inflexion u otra cosa. En esta vida todo es opinion.

Y ya con esto quiero zanjar el tema, que nos hemos ido por las nubes(debido a mi, ante todo), ya que esto era para comentar los videos del nuevo another code de wii, que haber si dicen ya la fecha europea, que es uno de los pocos juegos de wii que me interesan para el año que viene.

saludos

43
# Publicado el 9.1.2009 a las 19:10:26 por Jose

Fighting style, añade a tu vocabulario "punto de inflexión" cuando quieras decir "revolucionario" o "innovador" en el contexto que usas. Creo que estarás más acertado.

Si un juego coge conceptos ya existentes y resulta ser un un éxito masivo, hace un punto de inflexión en el género, ya que como buen buitre que es, la industria lo clonará miles de veces, haciendo parecer a (por ejemplo) el Street Fighter 2 el inventor de la rueda.

42
# Publicado el 9.1.2009 a las 12:40:45 por fighting style

vale, acepto tu opinion de que no es innovador(para mi si lo es), pero si fue revolucionario, despues de este juego empezaron y empezaron a salir arcades de lucha 2d tipo sf, con lo que hizo una revolucion, como el gta 3, que despues de este empezo la moda de los sandbox(que hay en juegos que lo meten con hasta con calzador)

En lo que si que coincidimos es que es un juego cojonudo, todavia de vez en cuando me hecho unas partiditas con el mame jeje

41
# Publicado el 9.1.2009 a las 12:30:11 por Risingson

Fighting Style, a ver, es cosa de términos. Que el dichoso juego, SF2, es un juego cojonudo? Todos estamos de acuerdo. De hecho me parece el mejor de su estilo, superando a tekkens, mortal kombats y demás, aunque Chun Li era un personaje demasiado potente (era fácil ganar con ella). De hecho alguno tendrá alguna opinión al respecto negativa.

Pero lo de "revolucionario" o "innovador" son conceptos puramente objetivos. Si existen juegos que ya tenían esos conceptos, no es innovador ni revolucionario. Existen juegos que tenían todos los conceptos de SF2? Sí. Ergo, no es un juego revolucionario. Es fácil, una regla de tres.

40
# Publicado el 9.1.2009 a las 12:27:01 por fighting style

me hace gracia que me digas que no se discutir, cuando sois vosotros los que no sabeis, ademas de no apreciar que el sf 2 ha sido de los juegos mas revolucionarios de la historia

y no haber jugado a juegos antiguos, que no desprecio para nada, no quiere decir que no conozca las bases de los videojuegos actuales, y ya se que no es lo mismo leer sobre juegos antiguos, que jugarlos, pero el tiempo es no es infinito y no puedo jugar a todos los juegos. Y posiblemente algunos de vosotros sepais mas que yo sobre videojuegos, pero yo no soy un ignorante que no sabe de lo que habla, entiendo y bastante de videojuegos.

Y si en algun momento me he subido de tono, lo siento mucho, mi intencion no rea ofenderos

saludos

39
# Publicado el 9.1.2009 a las 12:18:03 por Risingson

O simplemente teniendo algo de prudencia, que tampoco vamos a ponernos todos a jugar al budokan o al karateka.

38
# Publicado el 9.1.2009 a las 11:25:11 por Lehman

Sí, por jugar a esos juegos sabe más que tú. Por la sencilla razón de que tiene cultura histórica sobre el temilla. Tú puedes decir que el Street Fighter 2 innovaba y él puede decirte que no porque ya lo hacían esas dos "anticuallas". Y como eso deja al Street Fighter 2 como un juego ciertamente divertido pero que no innova nada, tú te cabreas y desprecias a sus precursores como "anticuallas", te pones como una mona en vez de discutir como persona, te montas la película de que somos unos amargados de mente cerrada y nos acusas de no saber discutir cuando resulta que el que se come las argumentaciones eres tú. Y claro, tú eres muy abierto de miras que no desprecias al Budokan y al Way of the Exploding Fist, ¿a quién le importan juegos de hace 20 años?

Pero oye, chico, es lo que tiene ser un ignorante. Tampoco pasa nada, eso se arregla leyendo, en la mayoría de los casos, y jugando, en el que nos ocupa.

37
# Publicado el 9.1.2009 a las 11:19:12 por Risingson

Hombre, sí tienes que saber más para hablar de innovaciones. Pero oye, que sepas que me he divertido mucho contigo :)

36
# Publicado el 9.1.2009 a las 11:16:55 por fighting style

si, entiendo de videojuegos mas de lo que tu te piensas, y no no he jugado a esas anticuallas, y que por jugar a esos juegos tienes que saber mas, yo creo que no.

Y discutir con piedras no se puede, porque no aceptas verdades como puños, no aceptas la realidad y te encierras en tu mundo, en el que te cres que tienes la verdad absoluta y nadie podra discutirterla, si te va bien asi en la vida pues muy bien, sigue asi que da gusto discutir contigo

saludos

35
# Publicado el 9.1.2009 a las 11:04:05 por Risingson

fighting style, en los comentarios verás que quien va primero a la yugular eres tú. Perfectamente registrado. Pero gracias, ya has demostrado que te quedaste sin argumentos porque tú, francamente, no tienes ni puta idea de videojuegos.

¿Jugaste alguna vez al Way of the Exploding Fist? ¿Al budokan?

34
# Publicado el 9.1.2009 a las 10:48:08 por fighting style

no, no revoluciono el mundo de los arcades 2d 1 vs 1, que hasta entonces la mayoria eran yo contra el barrio, innovo en el sistema de control, tipo de juegos, combos, etc, ah, claro ya existia. Todas las innovaciones se cogen de una idea ya existentes, e innovar es con esa idea hacer algo importante que transforme un genero

Y otra cosa, cuando me meti aqui a comentar una noticia, no me imagine que la mayoria fueseis una panda de amargados que saltais al primero que venga que no comparta vuestras ideas, y lo digo sin animo de ofender.

33
# Publicado el 9.1.2009 a las 10:39:19 por Laranja

No, no lo has dicho. xd

32
# Publicado el 9.1.2009 a las 10:31:55 por fighting style

paso ya de hablar con una piedra, ya he dicho en que fue revolucionario, pero tu erre que erre a lo tuyo

saludos

31
# Publicado el 9.1.2009 a las 10:08:14 por Risingson

¿Y qué otra mucha gente dice que el Street Fighter tiene, entre sus virtudes, el ser innovador?

30
# Publicado el 9.1.2009 a las 09:51:46 por Risingson

Es que NO HAS DICHO EN QUE INNOVA EL STREET FIGHTER 2.

29
# Publicado el 9.1.2009 a las 08:30:30 por fighting style

haber, para ti nada innova ni revoluciona, lo ves como a ti te sale de los cojones, no revoluciona, pues vale, para mi, y para mucha gente si lo hace, y ya te he contestado y no te voy a repetir lo mismo una y mil veces

saludos

28
# Publicado el 9.1.2009 a las 07:56:33 por RIsingson

Sabes que no me has contestado ¿verdad?

De todos los que mencionas, el único auténticamente revolucionario es el Mario de la nintendo 64, fíjate.

27
# Publicado el 8.1.2009 a las 22:36:12 por fighting style

street fighter 2 fue un juego revolucionario que creo escuela, y que pese a esto fue superado por otros juegos de la epoca como el kof 94, pero que sin este juego(street fighter 2) los juegos de lucha hoy en dia no serian lo mismo, igual que el mario 64 con las plataformas 3d, el maniac mansion con las aventuras, etc

26
# Publicado el 8.1.2009 a las 22:01:41 por Risingson

Na, si lo digo porque lo de elegir entre varios personajes ya estaba, lo de los movimientos especiales también estaba, lo de los gráficos coloridos también estaba. Simplemente tuvo mucho éxito, más que nada porque era un juego bien majo y pulido. Pero ¿revolucionario? Na, simplemente maduro. Como el Monkey Island, si nos ponemos, que de revolucionario tiene lo que yo de fraile, pero ya mostraba la madurez del género.

25
# Publicado el 8.1.2009 a las 21:58:13 por Risingson

Fighting Style ¿qué fue lo que introdujo el Street Fighter 2 en los juegos de lucha?

24
# Publicado el 8.1.2009 a las 21:21:37 por fighting style

muy bien, si la gente no quiere que evolucionen los videojuegos, porque no siguen jugando al pong, leches

e innovar no es meter un sudoku en un juego de lucha, eso es una majaderia, innovar es lo que hizo por ejemplo el street fighter 2

y yo no es que quiera que dejen de hacer ag como las de ahora, sino que a la par que estas hagan otras aventuras innovadoras(y no solo en consolas nintendo) sino tambien en pc, joder, pueden convivir diferentes vertientes dentro de un mismo genero, clasicas y vanguardistas. Las mejoras jugables siempre son de agradecer

23
# Publicado el 8.1.2009 a las 21:02:48 por El jones

Si tu coges un juego de lucha y en mitad de la pelea te sale un sudoku para hacer un fatality, es innovador, nadie lo ha hecho nunca y es una integración de nuevos elementos en un genero que necesita renovarse porque desde siempre se ha tratado de pegar leches solamente ¿no?

Pues no, el aficionado a los juegos de lucha lo que quieres es pegar ostias y el de aventuras lo que quiere es resolver enigmas y una historia. No tener que jugar al simon para avanzar en el juego. ¿Entonces no se puede innovar en la aventura gráfica? Claro que si pero con las herramientas que ofrece el genero. No confundamos innovación con reinvención, porque eso al menos el publico aventurero, no me parece que lo demande…

22
# Publicado el 8.1.2009 a las 20:42:12 por Jose

Pues si la aventura gráfica no vende como antes y no se prodigue en lanzamientos… ¡a tomar por el culo! Que los desarroladores hagan RPG´s o juegos deportivos. O que se hagan fontaneros. Porque tal y como están las cosas, no verás ni una aventura gráfica estar al lado de un Fallout 3 por mucho que se reinvente o se revolucione. Son dos mundos diferentes.

Y achacar la falta de innovación al declive de esta es tirar a lo fácil. Muy bien, sale una aventura innovadora, el siguiente paso para su éxito ¿cuál es? ¿Modificar los gustos del consumidor? ¿Pedirle a un chavalín de 13 años que le compren esa aventura en vez del Pro Evolution Soccer de turno?

La aventura gráfica después de su boom se ha asentado en un lugar menos privilegiado, pero aún sigue viendo el escenario y disfrutando de la función. Si de vez en cuando sale algún título que se cuela en el top ten del Carrefour, cojonudo. Todos nos alegraremos. Si sale una aventura gráfica hecha por un equipo de 60 personas con un presupuesto similar a un Bioshock todos seremos los primeros en jugarla. Pero yo, como jugador, no clamaré por una revolución en el género para que el desarollador intente ganar lo mismo que un Miyamoto, porque en realidad, me la suda. Porque vamos a ver, el único argumento de la revolución esta es para que la aventura ocupe el mismo trozo del pastel que se lleva, no sé, un Final Fantasy. A mí ni me va ni me viene, sólo quiero entretenerme con los juegos, sean modestos o sean la megahostia.

21
# Publicado el 8.1.2009 a las 20:40:22 por fighting style

no hablo solo de wii y ds, sino en las ag en general, por lo tanto tambien en pc

20
# Publicado el 8.1.2009 a las 20:26:58 por Balmung

Entonces, qué tipo de innovaciones te gustaría ver en una aventura gráfica además de hacer cosillas con el stylus o pinchar en los objetos apuntando con el wiimote? xd

19
# Publicado el 8.1.2009 a las 20:16:00 por fighting style

si, las ag tienen una legion de seguidores porque es un genero diferente a los demas, con unas bases jugables que no se basan en la habilidad que tienes con el mando, teclado y raton, etc, sino en jugar tranquilamente usando el intelecto, pero tambien hay que reconocer que hace 15 años tenian mas exito que ahora, quiza por lo que dices porque no han evolucionado, y yo no digo que tengan que evolucionar como los juegos de accion, pero que tiene que evolucionar poco a poco, como por ejemplo otro genero, los de lucha, que no necesitan tan evolucion, pero que por su falta de evolucion esta provocando que no se lancen tantos juegos como en los noventa o que ya no tengan tanto exito

18
# Publicado el 8.1.2009 a las 19:56:37 por Jose

El stylus de la Ds es un sustituto del ratón, por lo tanto la novedad que presenta las aventuras de la DS es en cuestión de periféricos, por lo tanto, se podrían resolver los mismos puzzles con los cursores (de hecho, en algunos juegos se puede) y la jugabilidad quedaría intacta. A eso no se le llama innovar ni revolucionar. Si tuviéramos que meter la polla por donde se mete el cartucho de la GBA y hacernos una paja con la portátil para resolver un puzzle de combinatoria podríamos hablar (mas bien no, porque sería otro sustituto) de revolución…

El hecho de que la aventura gráfica se haya mantenido intacta durante todos estos años no es que los desarolladores sean unos vagos, sino que ya en 1990 la aventura al contrario de otros géneros tenía sus conceptos más que asentados, estaba tan sumamente y perfectamente codificada que los añadidos salvo los técnicos eran prácticamente innecesarios.

A todos estos Che Guevaras del videojuego les haría replantearse la pregunta de marras. Porque la cuestión no es porqué la aventura gráfica no se revinventa, sino porqué después de tantos años y años los factores que lleva arrastrando desde las mismísimas conversacionales siguen vigentes y el género aún sigue teniendo una legión de seguidores. ¿Por nostalgia? ¿O porque se trata de un género sólido?

17
# Publicado el 8.1.2009 a las 19:53:47 por Laranja

Porque somos unos fascistas de tres pares aquí, en Aventura y CÍA. Y esto de la innovación con Franco no pasaba, todo el mundo lo sabe. ¡Ba España!

Pero claro que no innova, porque no tiene ninguna novedad REAL. Tiene novedades derivadas de un hardware que antes noe xistía, pero que no aporta más que ciertos cambios jugables que sirven para más bien poco. Ciertos cambios jugables que conservan la misma estructura de puzzle-obstáculo a resolver. Vamos, que es la misma cosa. (Ed, fighting style se refería al Another Code Ds, no me hagas pensar que tampoco tú sabes leer xdd).

16
# Publicado el 8.1.2009 a las 19:34:26 por fighting style

para ti no innova, pero para mi si lo hace, en el sentido de que jugare a una ag diferente, no a lo mismo de siempre que estoy acostumbrado a jugar en pc.

Y no entiendo porque no quereis que innoven las ag, sin innovacion, ahora mismo no estariamos jugando a call of duty 5, fallout 3, gta 4, etc, y estos que he puesto no innovan, pero si lo han hecho otros juegos anteriores, y gracias a ellos se puede disfrutar ahora de esos juegazos.

Y por cierto yo no me considero moderno, que no tiene nada que ver, pero si el mundo no evoluciona, todavia seguiriamos jugando a matamarcianitos, o todavia peor, todavia seguiriamos en la edad media.

Y no hay evolucion sin innovacion

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# Publicado el 8.1.2009 a las 18:45:04 por Edward Van Helgen, aka Mr. Furioso

¡Por favor! ¿Qué Another Code Wii va a innovar? Mira, fighting style, creo que eres poco observador: ¡si hasta la forma de seleccionar objetos está cogida del Hotel Dusk! Espero que las innovaciones que crees ver no sean las de que Ashley se desplace corriendo por los decorados, porque sólo de verlo, me ha entrado pavor y grima. No, amiguito, este Another Code va a innovar lo mismo que Black Rain con los thrillers. Si ya me dijeras Zack & Wiki, que explotaba, magníficamente, la idea que ya tuvieron unos franceses con Gobliins, te lo podría pasar, pero esto…

Esta polémica es el típico debate artístico de la modernidad, en la que lo adocenado se intenta hacer pasar por nuevo, convirtiéndose este factor en el baremo absoluto a partir del cual compararlo y construirlo todo. Fíjate, ya puestos, Reprobates es innovador porque presentaba a gente cagando o lo es Tarantino porque llevaba la demencia al extremo (olvidando que es una mala broma de Peckinpah).

Que no hostias, que no innova. Malditos modernos con convers o con zapatos ajedrezados…

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# Publicado el 8.1.2009 a las 18:14:39 por fighting style

no se a que juego has jugado tu, pero en mi another el uso del stylus no era el de sustituto del raton, cosa que si es, vuelvo a repetir, en los ports de syberia, runaway, etc

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# Publicado el 8.1.2009 a las 17:25:49 por Risingson

El uso del stylus es un mero sustituto de un ratón en cualquier otro juego. El uso del micrófono estaría bien como puzzle si no fuera porque el juego te dice "USA EL MICROFONO" directamente. Ambas cosas son meros complementos llamativos para el juego: insisto, es como si dijeras que ese Castlevania es innovador porque usas el lápiz táctil de vez en cuando.

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# Publicado el 8.1.2009 a las 16:57:50 por fighting style

resolucion de puzles de una forma distinta(con stylus y micro), si eso no es innovar que venga dios y lo vea, pero claro, para ti no es innovar, por dios quitate la venda que tienes puesta que asi es imposible ver bien

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# Publicado el 8.1.2009 a las 16:23:39 por Laranja

Ah, que se tiene que controlar con stylus y hay una Ds dentro de la DS. Si no estás dispuesto a discutir, pues no inicies una discusión hombre. Que te desarmas tú sólo. Luego son los de aquí los que "pontifican"…

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# Publicado el 8.1.2009 a las 16:21:08 por fighting style

mira, ahora no te voy a decir todas las novedades que traia el juego, y a lo mejor a ti no te parecen tales novedades, pero por lo menos es distinto a la mayoria de aventuras que salen en pc( y no es que no me gusten las clasicas, que me encantan), quiza esas novedades vienen dadas por exigencias de la plataforma, pero novedades son

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# Publicado el 8.1.2009 a las 15:52:17 por Laranja

¿Qué novedades?

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# Publicado el 8.1.2009 a las 15:48:47 por fighting style

innovar: alterar algo introduciendo novedades

y por lo menos el de ds lo hacia

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# Publicado el 8.1.2009 a las 15:37:54 por Sputonkh

No te creo macho, es mas, pienso que nos tomas el pelo. Espero que sea eso tio…

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# Publicado el 8.1.2009 a las 14:51:11 por Laranja

Pero, ¿qué significa innovación para ti? Porque desde luego debes estar confundiéndote de palabro.

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# Publicado el 8.1.2009 a las 13:52:57 por fighting style

el juego innova, no te digo que sea la revolucion del siglo en ag, pero innova mucho mas que los ports de syberia, paradise, runaway, etc.

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# Publicado el 8.1.2009 a las 13:37:46 por Risingson

Pero fighting style, coño, que el Another Code no innova un carajo. No inova nada. Tiene cosas que se adaptan a la DS, pero son, como se dice en inglés, un gimmick de cojones, una cosa que no está mal, pero podrías prescindir de ella para contar la historia. Y particularmente, el Another Code me parece un coñazo repetitivo de aquí te espero.

Es como decir "El castlevania Dawn of sorrow innova ¡puedes cargarte paredes con un lápiz táctil!", cuando es la enésima variación del symphony of dawn. Independientemente de que sea un juego cojonudo.

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# Publicado el 8.1.2009 a las 12:38:16 por fighting style

de que hablas Laranja, simplemente he dado mi opinion sobre un juego que innova, y que, que casualidad, es japones, que quiza en otros generos estan de capa caida en la actualidad, pero en las ag estan haciendo cosas diferentes, como another, zack y wiki, phoenix, o la pseudo aventura del profesor layton, y sobre todo adaptandolas bien a cada plataforma(wii y ds), cosa que estan haciendo horriblemente en occidente(syberia y runaway de ds, o los cutre ports de wii por ejemplo)

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# Publicado el 8.1.2009 a las 11:15:53 por Laranja

Jajaja, será que el Another Code era una AG que innovaba, no te digo. xd

Por cierto, eres un poco plasta. No te lleves hilos de comentario a otras noticias.

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# Publicado el 8.1.2009 a las 09:09:26 por fighting style

si es tan bueno como el de ds, sera un juegazo

menos mal que a los japos les ha dado por evolucionar en otras direcciones las ag

Nota: Lo sentimos, no se pueden poner comentarios en noticias con más de un año.

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