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Cómo se hizo la banda sonora de The Abbey
# Publicado el 8.2.2008 por Javier Cadenas
El pasado octubre tuvimos el placer de ofreceros en exclusiva un avance de la banda sonora original del próximo título de Alcachofa Soft, The Abbey, y hoy es cuando tenemos el no menor placer de ofreceros precisamente, gracias a la amabilidad de Crimson Cow y Alcachofa, una featurette sobre el proceso de creación de dicha banda sonora original, en un vídeo de casi cuatro minutos de duración donde podréis contemplar los pasos que se siguieron a la hora de idear y grabar la música de la que será opera magna del estudio toledano.
Como sabréis los que nos sigáis, es el propio Emilio De Paz, líder del proyecto, el compositor de esta score de lujo, que ha sido orquestada por el reputado ganador de un Emmy John Given e interpretada por la Orquesta Filarmónica de la ciudad de Praga. Para completar el trabajo, la orquesta se puso a las órdenes de Mario Klemens (al que podéis ver en el vídeo en pleno trabajo e intercambiando opiniones con el propio De Paz), bien conocido en la industria española del cine por dirigir las orquestas de filmes como Abre los ojos (Alejandro Amenábar, 1997), Todo sobre mi madre (Pedro Almodóvar, 1999), La Comunidad (Álex De La Iglesia, 2000), El espinazo del diablo (Guillermo Del Toro, 2001) o El Maquinista (Brad Anderson, 2004), entre otros, y que cuenta con una incursión en el cine americano por Asalto al distrito 13 (Jean-François Richet, 2005), el recomendable remake de la película casi homónima (a falta del «comisaría») de John Carpenter, director querido por el staff de esta página.
Buenas referencias, como queda patente. Sin más, os dejamos con la featurette, no sin antes haceros saber que hemos actualizado la galería de imágenes del juego con nuevas capturas y recordaros que The Abbey llegará a España a lo largo de este año distribuído por Friendware.
Podéis disponer de la versión subtitulada al castellano que os hemos preparado aquellos que no tengáis conocimientos de inglés o que simplemente prefiráis descargar a vuestros ordenadores el vídeo (formato avi codificado con xdiv, 85 MB).
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Hay 20 comentarios para esta noticia.
#20 | Publicado el 11.2.2008 a las 19:36:40 por bainomamueles
Nunca me he fijado demasiado en la animación de los personajes de un juego, salvo que fuese partícularmente infame.#19 | Publicado el 10.2.2008 a las 17:48:41 por Beru
Darkgaze... el presupuesto solo de animacion de un juego de LucasArts, es casi el mismo que el de todo lo que costara The Abbey... ;)#18 | Publicado el 10.2.2008 a las 14:50:30 por Santi
DarkGaze, estaremos encantados de ver tu trabajo. Si te interesa puedes mandar tu curriculum y una muestra a alcachofa@alcachofasoft.com.#17 | Publicado el 10.2.2008 a las 12:12:34 por Petipuá
Bueno, con lo que cobra hoy en día un modelador y un animador 3d no me extraña que la calidad de las animaciones sean así.#16 | Publicado el 10.2.2008 a las 10:40:31 por DarkGaze
xDDDD jajaja.#15 | Publicado el 10.2.2008 a las 10:33:57 por DarkGaze
Se pueden hacer cosas con mucha más gracia, de verdad.#14 | Publicado el 9.2.2008 a las 20:48:13 por Edward "Platón" van Helgen
#13 | Publicado el 9.2.2008 a las 20:11:16 por Balmung
en este juego, ya que transcurre en una abadía no. pero no me negarás que en anteriores juegos los personajes femeninos eran casi inexistentes xdPágina 1 de 3
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