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Cómo se hizo la banda sonora de The Abbey

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Cómo se hizo la banda sonora de The Abbey

En esta featurette exclusiva podréis ver el proceso de creación de la BSO de lo nuevo de Alcachofa

# Publicado el 8.2.2008 por Javier Cadenas

El pasado octubre tuvimos el placer de ofreceros en exclusiva un avance de la banda sonora original del próximo título de Alcachofa Soft, The Abbey, y hoy es cuando tenemos el no menor placer de ofreceros precisamente, gracias a la amabilidad de Crimson Cow y Alcachofa, una featurette sobre el proceso de creación de dicha banda sonora original, en un vídeo de casi cuatro minutos de duración donde podréis contemplar los pasos que se siguieron a la hora de idear y grabar la música de la que será opera magna del estudio toledano.

Como sabréis los que nos sigáis, es el propio Emilio De Paz, líder del proyecto, el compositor de esta score de lujo, que ha sido orquestada por el reputado ganador de un Emmy John Given e interpretada por la Orquesta Filarmónica de la ciudad de Praga. Para completar el trabajo, la orquesta se puso a las órdenes de Mario Klemens (al que podéis ver en el vídeo en pleno trabajo e intercambiando opiniones con el propio De Paz), bien conocido en la industria española del cine por dirigir las orquestas de filmes como Abre los ojos (Alejandro Amenábar, 1997), Todo sobre mi madre (Pedro Almodóvar, 1999), La Comunidad (Álex De La Iglesia, 2000), El espinazo del diablo (Guillermo Del Toro, 2001) o El Maquinista (Brad Anderson, 2004), entre otros, y que cuenta con una incursión en el cine americano por Asalto al distrito 13 (Jean-François Richet, 2005), el recomendable remake de la película casi homónima (a falta del «comisaría») de John Carpenter, director querido por el staff de esta página.

Buenas referencias, como queda patente. Sin más, os dejamos con la featurette, no sin antes haceros saber que hemos actualizado la galería de imágenes del juego con nuevas capturas y recordaros que The Abbey llegará a España a lo largo de este año distribuído por Friendware.

Podéis disponer de la versión subtitulada al castellano que os hemos preparado aquellos que no tengáis conocimientos de inglés o que simplemente prefiráis descargar a vuestros ordenadores el vídeo (formato avi codificado con xdiv, 85 MB).

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Hay 20 comentarios para esta noticia.

#20 | Publicado el 11.2.2008 a las 19:36:40 por bainomamueles

Nunca me he fijado demasiado en la animación de los personajes de un juego, salvo que fuese partícularmente infame.
Es más, hasta hace bien poco las únicas animaciones conocidas en el género de la aventura eran andar, correr y hablar; y levantar el brazo significaba que tu personaje estaba manipulando algo XD.

#19 | Publicado el 10.2.2008 a las 17:48:41 por Beru

Darkgaze... el presupuesto solo de animacion de un juego de LucasArts, es casi el mismo que el de todo lo que costara The Abbey... ;)

#18 | Publicado el 10.2.2008 a las 14:50:30 por Santi

DarkGaze, estaremos encantados de ver tu trabajo. Si te interesa puedes mandar tu curriculum y una muestra a alcachofa@alcachofasoft.com.
Nos interesas sobre todo por tu frase sobre lo que cuesta animar un juego bien: sabemos que si lo haces tú no nos costarás una fortuna :-P

Venga, no os enfadéis. El próximo juego prometemos hacerlo mejor :)
Saludetes.

#17 | Publicado el 10.2.2008 a las 12:12:34 por Petipuá

Bueno, con lo que cobra hoy en día un modelador y un animador 3d no me extraña que la calidad de las animaciones sean así.

#16 | Publicado el 10.2.2008 a las 10:40:31 por DarkGaze

xDDDD jajaja.

"El Jones", si si, tienes razón.
Y eso me molesta, porque trato de dedicarme a esto de la animación y actualmente animo personajes para videojuegos.

Por eso me gusta tanto Lucas Arts... se que son unos malditos genios.

Está bien, yo no busco algo maravilloso... pero no entiendo por qué la gente pone tanto cariño en todo menos en eso. Será... que no se han dado cuenta... qué se yo!. Muchos de vosotros decís que está genial. Cualquier otra persona puede hacerlo....

Hace poco me acabé el Longest Journey y las animaciones eran tremendas. Y hay juegos españoles que son magníficos en animación !. Me choca mucho la calidad de la imagen y el espíritu y que la animación sea tan poco cuidadosa....

Las animaciones in-game son lo mismo que las no in-game al fin y al cabo. :) Las hacen los mismos.

#15 | Publicado el 10.2.2008 a las 10:33:57 por DarkGaze

Se pueden hacer cosas con mucha más gracia, de verdad.
¿De verdad las animaciones de las caras y movimientos de cuerpos que se ven en el video te parecen buenas?: no hace falta un experto que venga de un país lejano para hacer esto con gracia. Eso es: que no saben y les parece bien, o que no han querido contratar animadores expertos, o que no han podido hacerlo, o que no se han dado cuenta.

Exacto: Betizu , y muchas otras películas y cortos de animación en españa... llevo años yendo a festivales y me río de la calidad de la animación en general. Menos mal que el nivel va subiendo ultimamente. Pero era básicamente evitar todo lo que fuera español porque era en general una basura!.


El juego no me parece lamentable. Solo la rigidez de las animaciones, sin ningúna suavidad (movimientos directos sin gracia). Los render me parecen bonitos, pero durante el juego las imagenes me parece que son 2d, claro, y eso está muy bonito!. Pero la escena del caballo... o lo han querido así o.... en fin.


No hace falta una fortuna para hacer estas cosas bien. hombre...

#14 | Publicado el 9.2.2008 a las 20:48:13 por Edward "Platón" van Helgen


Vaya, qué curiosa discusión filosófica. ¿Será debido acaso a que las mujeres tampoco abundan en la obra de Ibáñez (vale, no es Tintín, pero no me negaréis que una mujer con moño lleva más tiempo en dibujarse que un gordo calvo)?.
Por lo demás, pedazo de video y pedazo de juego (o al menos, lo aparenta). La animación española es una basura, como ha puesto de manifiesto Donkey Xote. No hay medios y creo que tampoco ganas; además, todos los que hacen animación se enfocan a un público infantil. Pero los diseños de The abbey no están nada mal...
Pues eso, ora et labora, ya sabéis.

#13 | Publicado el 9.2.2008 a las 20:11:16 por Balmung

en este juego, ya que transcurre en una abadía no. pero no me negarás que en anteriores juegos los personajes femeninos eran casi inexistentes xd

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