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Feliz 2010
# Publicado el 3.1.2010 por Aventura y CÍA
Un nuevo año se abre paso en nuestros calendarios dejando atrás un 2009 que nos ha dejado buenas y malas noticias. La última de ellas y la primera que queremos comentar ha sido la despedida de La Aventura es la Aventura, una web muy querida por los aficionados a la aventura gráfica hispanos cuya trayectoria se remonta muchos años atrás. Como suele ocurrir con las iniciativas de esta índole, no faltaron en su historia cambios de dirección, largos parones o periodos de abandono. Pero el último equipo llevó a LAELA —como cariñosamente la llaman— a alcanzar cotas hasta entonces desconocidas por sus predecesores, y tras haber puesto mucho de su esfuerzo en el proyecto finalmente han dado por concluida esta etapa, después de varios años de sacrificada dedicación que desde aquí hemos de agradecer. Y es que como aficionados, pero especialmente como camaradas en esto, muchas veces hemos sentido su web como nuestra, y en nuestro vínculo podemos entender los motivos que la han llevado al cierre, de forma que no hay lugar para el reproche pues, para qué negarlo, en alguna ocasión no nos han faltado ganas de hacer lo mismo y apretar el botón «delete», aunque finalmente nunca hayamos tenido el arrojo necesario para hacerlo o hayamos recapacitado con calma en el último momento.
En La Aventura es la Aventura no han querido llegar tan lejos y han dejado sus contenidos para goce y disfrute del público que les ha estado siguiendo con fidelidad en los últimos años, entre los cuales hemos de incluirnos. Así pues, su legado aún quedará vivo, aunque tristemente desactualizado, para quienes tengan inquietud por conocer lo que allí se estuvo amasando en los pasados cuatro años con las recias manos de todo su staff, al que desde aquí saludamos y deseamos más y mejor suerte para lo que quiera que emprendan en el futuro, así como dedicamos un aplauso por su reiterado impulso motivado por una sola cosa: el cariño hacia un género que no suele corresponder. Por eso, debemos desear que este nuevo año que acaba de empezar alcance o supere al anterior en nuevas y más diversas propuestas con las que podamos hacer un balance positivo en la noticia homóloga del futuro 2011.
Por lo demás, el año ha resultado tan triste en cuanto a catálogo como la lamentable nueva con que se cerraba con las campanadas y las uvas. Es verdad que la producción de 2009 se ha salvado con cosas como Tales of Monkey Island, Wallace & Gromit’s Grand Adventures, The Whispered World o Ceville (si nos fiamos de nuestros colegas alemanes, en caso de las dos últimas), o incluso Machinarium, aun sin compartir el exacerbado interés de otros medios y algunos jugadores sin mucha memoria (otra vez, es una revisión de Gobliiins con peor diseño). Pero no es menos verdad que la mayoría de esos títulos, salvando los obvios, no han aparecido en español todavía. Y no es menos relevante que, entre los que sí han aparecido, ha sido un año de sonadas decepciones, con la excepción de So Blonde y Memento Mori, que han ofrecido más de lo que habría sido predecible. El Mata Hari de Hal Barwood y Noah Falstein es bochornoso en casi todos los sentidos y desde casi cualquier perspectiva —demos las gracias a dtp por su evidente racanería presupuestaria, dice el refrán que lo barato siempre sale caro—; A Vampyre Story no ha conseguido sostener con su obvia belleza visual un diseño de puzzles normalito pero carente de ingenio y un guión que hasta sus creadores reconocen como flojo; Another Code: R casi ha dado la vuelta a la creciente reputación de Cing y a la apuesta narrativa de Nintendo, que lo vendía como novela interactiva, precisamente porque no tenía, al parecer, nada que narrar. Tampoco se han salvado, por desgracia, grandes esperanzas que ni han llegado ni probablemente lleguen nunca: el esperado regreso de Chris Jones y Aaron Conners con su Three Cards to Midnight no ha gustado ni a sus más acérrimos fieles… en definitiva, por decepcionar ha decepcionado hasta Dave Gilbert, que hasta ahora venía siendo, a su estilo, uno de los principales valedores del género en los últimos años. De lo demás es mejor ni hablar, aunque si se nos olvida algo podéis añadirlo vosotros en los comentarios.
Así las cosas, confiamos en que este año entrante de tan rotunda sonoridad, 2010, sea también sonoro en aciertos dentro del género. Habremos de esperar para que lleguen a España los recientes títulos de Telltale, y los próximos: lanzará la tercera temporada de Sam & Max (os recordamos que la segunda debería lanzarse en castellano a partir de abril) y un nuevo proyecto en el que están trabajando y sobre el que mantienen la incógnita; como Deponia y A New Beginning, los dos proyectos de Daedalic que continúan en desarrollo; también otras aventuras de Deck13 alejadas de su saga Ankh, Haunted, que tras la quiebra de su editora, HMH, no sabemos qué suerte correrá, y Black Sails, de la que poco se sabe excepto que tratará de explicar la tragedia del Mary Celeste, un famoso bergantín que se cuenta entre las leyendas de buques fantasma desde finales del siglo XIX.
Llegarán seguro, tarde o temprano, Gray Matter, que esperamos que no corra la misma suerte que Mata Hari y a la que dtp haya dado un presupuesto proporcional a la figura de Jane Jensen; 15 Days, lo nuevo de House of Tales tras el prometedor pero delusorio Overclocked; Ghost Pirates of Vooju Island, nuevo intento de Bill Tiller de labrarse una reputación más allá de la que ya tiene como grafista; y The Black Mirror 2, del que no hace falta decir nada excepto que no viene de la mano de los creadores del original… todos los lanzará Friendware, como Dead Mountaineer’s Hotel y la primera parte de A Stroke of Fate, la última noticia de LAELA antes de su desaparición. Lost Horizon, la nueva aventura del estudio de Secret Files: Tunguska y su continuación, y el ya mencionado The Whispered World los pondrá a la venta Koch Media. Y, por último, la esperadísima tercera entrega de Runaway, A Twist of Fate, acerca de la que podremos daros más noticias a no mucho tardar.
No sabemos qué será de otras como Culpa Innata 2, Alter Ego, Legends of Daemonica, Once Upon A Time In Japan: Earth, los otros muchos proyectos de Bill Tiller o Syberia III. Su suerte es incierta, pero a buen seguro sabremos de ellas antes de que termine este nuevo año. Sea lo que fuere, podremos informaros de ello aquí, en Aventura y CÍA. Feliz 2010.
Orden: Ascendente | Descendente
Hay 18 comentarios para esta noticia.
#18 | Publicado el 17.1.2010 a las 23:47:53 por Lehman
Perdona a Risingson, tiene fobia a los argumentos de autoridad y cuando hace lectura diagonal a veces los encuentra. xd#17 | Publicado el 17.1.2010 a las 22:35:33 por Mario
Risingson, creo que me has malinterpretado. Simplemente estaba poniéndome en el lugar de ellos, porque por mucho que nos guste un juego hay que analizarlo con objetividad, y que comprendo cómo se actúa analizando.#16 | Publicado el 17.1.2010 a las 21:56:55 por Risingson
"Pero bueno, no creáis que no comprendo lo que es analizar, escribo en una web de videojuegos y soy analista con más de 100 títulos a mis espaldas, la objetividad al poder."#15 | Publicado el 17.1.2010 a las 19:20:39 por Mario
Bueno, son puntos de vista diferentes, llevo muchos años jugando a videojuegos y aventuras gráficas y a mi Machinarium me pareció una pequeña delicia, aún siendo fácil, corto y poco original en el diseño de los puzles, que no en el concepto general y en el diseño. Porque el diseño del personaje, de la comunicación con el jugador, de las pistas del libro y otros detalles son grandes decisiones de diseño. Aparte emana carisma y por favor, ¿cómo que ñoño? Es una pequeña historia de amor entre dos robots, ¡ha de ser ñoño y no por ello malo!#14 | Publicado el 17.1.2010 a las 12:36:24 por Risingson
Mario, nada que añadir a lo que ha dicho Lehman (la review era mía): me suelo esforzar un huevo en explicar cuál es la razón por la que un juego es satisfactorio o recomendable o por qué no, y creo que dejé claro que estéticamente era tremendo y que estaba hasta entretenido, pero poner sudokus o pasapuzzles es ahora casi imperdonable y que como experiencia de juego, era algo excesivamente inconexo y que, sobre todo, rompía ese "momento", esa "magia", ese como quieres que se llame que tenía Machinarium gracias a la combinación de bondad estética y música de tendencias.#13 | Publicado el 17.1.2010 a las 2:29:18 por Lehman
No, no se está poniendo al mismo nivel ambas cosas, y es bastante difícil verlo así. De hecho, me cuesta responderte porque no veo dónde se ponen al mismo nivel: la frase dice que Machinarium es uno de los juegos que ha salvado el año, y añade un comentario sobre Machinarium, pero no lo compara con otros juegos.#12 | Publicado el 17.1.2010 a las 1:49:37 por Mario
Vaya, me parece un poco injusta la referencia a Machinarium. Parece que ponéis al mismo nivel a gente como Telltale u otras grandes compañías con un estudio independiente formado por apenas tres personas que ha creado un juego precioso, evocador y mágico, y sobre todo algo de lo que muchos no se dan cuenta: hecho en Flash, multiplataforma total, accesible a todos.#11 | Publicado el 6.1.2010 a las 21:53:56 por Lucía
Esperemos que el Gray Matter sea lo que promete y no nos llevemos un chasco... de todas formas tiene buena pinta el 2010! :)Página 1 de 3
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