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Sam & Max: Season 3 en producción

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Sam & Max: Season 3 en producción

Además, la primera temporada para Xbox ya tiene fecha

# Publicado el 17.6.2009 por Javier Cadenas

No todo en Telltale es Monkey Island últimamente: la temporada de Wallace & Gromit sigue su curso, con un tercer episodio que acaba de aparecer. Pero tampoco es del despistado inventor y su fiel mascota de lo que toca hablar hoy, porque, además, en Telltale ha comenzado la producción de la tercera temporada de Sam & Max.

Poco se sabe de esta Season 3, excepto que se encuentra en etapas muy tempranas de desarrollo y que aunque estaba originalmente prevista para finales de este mismo año, se retrasará con bastante probabilidad al que viene debido al impacto que ha tenido en el ritmo de trabajo de Telltale el reciente anuncio de Tales of Monkey Island. Y una cosa más, con la que no pocos os llevaréis las manos a la cabeza: el sistema de control dejará de ser point & click, y se sustituirá por control directo, como en Wallace & Gromit’s Grand Adventures aunque no necesariamente con el mismo funcionamiento: quieren pulirlo con ciertos cambios de las que aún no hemos podido saber nada. Según Telltale, están interesados en mejorar progresivamente este tipo de control (con teclado o combinación de teclado y ratón) orientado a las aventuras, con la intención de abrazar definitivamente este sistema en detrimento del point & click.

Como sabemos que el asunto es potencialmente polémico, hemos querido conocer las razones de la decisión que han tomado en la compañía californiana. Una de ellas es fácil de adivinar: les resultará más sencillo trasladar sus juegos a las consolas, es evidente que es más pragmático contar con un sistema de control que funcione igual de bien en diferentes plataformas que varios distintos y específicos para cada una. Este motivo, que reconocen desde la compañía californiana, no es el único ni, según nos cuentan, el principal. Trabajando en las aventuras del inventor y su fiel perro, dicen, cayeron en la cuenta de que podían darle un aspecto mucho más cinematográfico a los encuadres de cámara si no se veían obligados a hacer que el suelo permaneciera visible en todo momento, algo que por motivos evidentes es necesario con un control point & click. He ahí el interés de Telltale en el control directo: la libertad completa a la hora de utilizar los planos, en un intento de mejorar la cinematografía de sus aventuras eliminando cortapisas técnicos. Si lo han conseguido o no con Wallace & Gromit, si tendrán éxito en el futuro o si es una buena razón para obligar al jugador a utilizar ambas manos (terrible incomodidad, nótese la ironía), es algo que proponemos como debate.

En otro orden de cosas, la andadura de Sam y Max en Xbox, que se anunció el pasado febrero junto con los nuevos nombres de las temporadas —Save the World para la primera y Beyond Time and Space para la segunda—, ya ha comenzado: hoy, miércoles 17, con la primera temporada. Canjeable por 1600 puntos Microsoft (menos de 300 por episodio), la Season 1 contará con soporte para gráficos HD, subtítulos en castellano (entre otros idiomas) y, claro, control adaptado para la consola de sobremesa. Por lo demás, será idéntica a la versión PC.

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Hay 27 comentarios para esta noticia.

#27 | Publicado el 27.6.2009 a las 15:56:55 por Javi-Wan

Cambiando de tema, pero siguiendo con Sam&Max:
Hoy he estado en mi tienda GAME habitual comprando el Another Code R (aún no he podido probarlo, cuando lo haga intentaré poner mis impresiones en el foro), y he visto que ya tienen fecha para la segunda temporada en castellano (PC y Wii): el 4 de septiembre. Ya lo he reservado para PC.
Y, por otra parte, ahora estoy jugando a la primera temporada en la Wii, y se nota bastante que las texturas son de menos calidad y/o resolución que en PC, especialmente en los fondos y decorados no interactivos: Por ejemplo, es imposible entender lo que pone en el cartel de anuncio sobre la tienda de Sybil, no se ven más que píxeles gigantes.

#26 | Publicado el 27.6.2009 a las 1:44:20 por Guarrior

ok error mio, dije arcade cuando quería decir acción y derivados.

#25 | Publicado el 27.6.2009 a las 1:13:29 por Lehman

El "Simon dice" no es arcade. Es QTE. Y los quick time events, se hagan como se hagan, son un error. No hay por dónde cogerlos. xd

#24 | Publicado el 25.6.2009 a las 20:29:34 por Guarrior

De todas maneras ahora que sale el tema, creo que las escenas arcade pueden hacer muy bien en las aventuras, siempre en pequeñas dosis y bién implementadas. El problema es cuando el juego termina siendo un "Simon dice"

#23 | Publicado el 23.6.2009 a las 13:14:34 por Javi-Wan

Hombre, desde luego, no es una fase "árcade".
Puede que sea una fase arcade, y tienes razón, en el primer capítulo la fase arcade es un mero puzzle con forma de fase arcade. Pero creo que en capítulos posteriores las fases arcade eran auténticas fases arcades, con tiempos límite, puntuaciones mínimas que obtener, y esas cosas.
Eso está bien, el Sam & Max de Lucas ya los tenía (el minigolf). Incluso el Whack-A-Rat era una fase arcade con todas las de la ley, aunque había que ser realmente malo para no superarla.

#22 | Publicado el 22.6.2009 a las 12:48:43 por Guarrior

Lo gracioso de la fase Árcade es QUE NO ES UNA FASE ÁRCADE. Te hacen entender que van a meter una fase arcade pero realmente tienes que resolver un puzzle con todas las de la ley. A mi me encantan esos tipos de puzzles y es de lo que más me gustó de la serie.

#21 | Publicado el 21.6.2009 a las 4:28:40 por Ron Gilberto

He probado el sam&max en 360 y la han pifiado.

Aplaudo que se hayan decidido a traducir los textos, pero la traducción para variar es un tanto mediocre, traducen nombres propios y ciertas cosas hasta el extremo, y luego otras las dejan sin traducir, frases hechas en inglés traducidas de manera literal (¿"ya lo tenemos" para acabar una frase?).

Encima los subtitulos utilizan unos colores y un tamaño que dificulta su lectura, por lo que después de un rato de partida acabas medio ciego de tener que fijarte todo el rato en ellos.

La adaptación a la 360 es nula, han puesto un cursor que no he visto ni la forma de ajustar su velocidad y adiós. La fase arcade del coche podría haber molado en consola pero la han dejado igual y es penosa, se la podrían haber ahorrado en el original y en este.

#20 | Publicado el 20.6.2009 a las 15:40:34 por Lehman

Pasa con Wallace & Gromit, por ejemplo. El último episodio coincidirá con el primero de Monkey Island. :S

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