Grim Fandango

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Nachote
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Nachote » Jueves, 11 de Agosto de 2011 20:24

Rescato este tema sólo para comentarles que finalmente pude terminar este señor JUEGO!
En oportunidades anteriores no podía por problemas de compatibilidad con mi PC.
Ahora ha pasado a ocupar el puesto número uno de mi lista de juegos.
INCREIBLE
El que mata los sueños merece una condena

narachamus
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Re: Grim Fandango

Mensaje por narachamus » Sábado, 13 de Agosto de 2011 12:05

No sabrás, tú o alguien, como forzar el antialising en el Grim, no? Hace tiempo funcionaba, pero ahora no sé si es por el Win7 o por el Hardware, ya no. Tengo activada la aceleración 3D, he probado a forzarlo desde el panel de Nvidia (funciona, pero Manny desaparece a cada paso que da) y traté de usar el RivaTuner, pero tampoco funciona bien en este PC. ¿Sugerencias?

David_Holm
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Re: Grim Fandango

Mensaje por David_Holm » Sábado, 13 de Agosto de 2011 12:29

¿Has probado a emularlo con Residual?

Nachote
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Nachote » Sábado, 13 de Agosto de 2011 18:44

Narachamus, tenía el mismo problema con la gráfica. Hasta que encontré (no me acuerdo cómo ni dónde) un ejecutable que reparaba esos errores. Y pude jugarlo en Windows 7 sin problemas de audio y video
El que mata los sueños merece una condena

narachamus
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Re: Grim Fandango

Mensaje por narachamus » Domingo, 14 de Agosto de 2011 11:06

Probé con Residual, al principio el juego por defecto se ejecuta en modo ventana, pero puede ponerse a pantalla completa editando el residual.ini y cambiando el parámetro fullscreen a true. Pero aún así se notan los dientes de sierra un montón :(

Idem con el launcher de MixnMojo para compatibilidad con Win7 y otras mejoras, que supongo que es el ejecutable que dices. Funciona guay, pero con los mismos dientes de sierra.

Malleys
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Malleys » Viernes, 19 de Agosto de 2011 17:15

Nachote, ¿pudiste hablar con Dómino en el año 3? hay un bug muy jodido que no te deja, y si te toca no tiene solución. Por si acaso toma esto, que es una conversación importante:

Yohein
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Yohein » Viernes, 19 de Agosto de 2011 19:51

Creo haber leído por ahí que en Residual han arreglado ese fallo para que la conversación salga siempre. Recuerdo que a mí ese diálogo solo me salió una vez, nunca más, y hay multitud de gente que, efectivamente, no la ha escuchado nunca.

Nachote
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Nachote » Sábado, 20 de Agosto de 2011 4:19

Uh, Malleys, nunca vi esa conversación, ni sabía que existía. Ahora que veo eso me dieron unas tremendas ganas de jugarlo en inglés.
El que mata los sueños merece una condena

narachamus
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Re: Grim Fandango

Mensaje por narachamus » Domingo, 29 de Abril de 2012 15:48

Jugar al Grim con Residual es un dolor, de repente se pone en inglés y luego vuelve a español, el audio va a 20x por encima del video, el juego entero se congela, el inventario no se mueve, Manny empieza a dar vueltas sobre sí mismo, etc. Vi que estaba al 80% de funcionalidad, debo estar comiéndome ese 20% entero, pa no variar.

Risingson
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Risingson » Lunes, 30 de Abril de 2012 14:25

Pero funciona bien en XP ¿no?

Tiocepillo
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Tiocepillo » Miércoles, 2 de Mayo de 2012 23:21

Malleys escribió:Nachote, ¿pudiste hablar con Dómino en el año 3? hay un bug muy jodido que no te deja, y si te toca no tiene solución. Por si acaso toma esto [...]
Malleys, gracias por esto aunque sea con un año de retraso. No tenía ni idea de que existía esta escena entre Domino y Manny, a pesar de que me he pasado varias veces ya el Grim Fandango... No sé, pensaba que a Mr. Schafer se le fue la pinza un poco más de lo normal y colocó esa situación en el Borde del Mundo de sopetón para que el jugador fuese dándose cuenta paulatinamente de qué iba todo. Pero nada, hasta en esto me ha sorprendido el juego. Vaya conversación elegante y clarificadora :D
Andesnoufrai...Ondecol egrén Chicago mún beibebicharlisbón nis in the ghetto.

Risingson
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Risingson » Jueves, 3 de Mayo de 2012 10:44

Ah, he seguido vuestras recomendaciones y lo he instalado, versión inglesa. Sí, creedme: no lo había jugado aún. Me mata el control, que se merece todas las hostias que le dieron back then. También me mata la cantidad de vueltas que he tenido que dar para que funcionase con un sólo nucleo del procesador. Pero el juego mola, sí.

Malleys
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Malleys » Viernes, 4 de Mayo de 2012 19:38

Tiocepillo, ya ha salido una solución que arregla el bug, cito a esta propia web: "La última versión de ResidualVM (el ScummVM para el motor GrimE) soluciona el bug de Grim Fandango que eliminaba un diálogo crucial para la trama."

Joder Rising, que sorpresa que tú no lo hayas jugado. Que lo disfrutes.

Malleys
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Malleys » Lunes, 16 de Julio de 2012 14:51

Buscando el parche que arregla el tema de la conversación para una amiga que va a empezar el juego me he encontrado con la explicación del bug, la cual me ha hecho mucha gracia porque es una chapuza importante: resulta que los archivos de las dos conversaciones que tienes con Dómino tienen el mismo nombre, de modo que si hablas con él en su oficina al principio del juego no podrás hablar con él dos años después.

Por cierto Rising, ¿cómo va el juego?

narachamus
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Re: Grim Fandango

Mensaje por narachamus » Lunes, 16 de Julio de 2012 16:49

Están haciendo un testeo a fondo en ResidualVM, yo esperaría a los resultados para jugarlo.

Roxas
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Roxas » Lunes, 16 de Julio de 2012 18:41

¿El bloqueo se produce en la "versión normal" o en ResidualVM? Porque yo recuerdo haber hecho las 2 conversaciones sin ningún problema.

Malleys
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Re: Grim Fandango

Mensaje por Malleys » Lunes, 16 de Julio de 2012 19:59

Casi nadie ha visto la conversación así que la normal.

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