Ahora entiendo la otra respuesta, así que podría haber abierto la puerta de otra manera menos porculera, ¡ouch!Risingson escribió:Está el puzzle del circuito eléctrico, que es tan opcional que ni me di cuenta que existía la primera vez que jugué.
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- Martes, 12 de Junio de 2012 1:12
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Re: Resonance
Pues nada, ánimo, ¿harás review?
- Martes, 12 de Junio de 2012 0:59
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Re: Resonance
Na, tengo la copia de prensa. Y joder, esto de hacer las aventuras a tu bola, sin poder mirar soluciones, es jodidísimo. :mrgreen: Sí, son las malas costumbres del aventurero moderno, a mí me pasó una vez (aunque con una aventura que ya había salido de la que no había guía en ningún lado), en aquel...
- Lunes, 11 de Junio de 2012 23:52
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Re: Resonance
¿Los 4?Risingson escribió:Joder, estoy perdidísimo con los 4 personajes dando vueltas!
Edito: vale, supongo que tienes una copia completa de prensa y ya estás más allá de la preview.
- Lunes, 11 de Junio de 2012 23:24
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Re: Blackwell DESEPTICONS
Aunque sea a destiempo, si en verdad seguíais sin entender mi postura, es bueno que la sacases, porque por tu último mensaje seguís interpretando mis palabras de manera errónea. Risingson acusa a fulanito de condescendencia respecto a Wadjet Eye porque es colegota. Para mí la relación entre condesce...
- Sábado, 9 de Junio de 2012 5:33
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Indiefence: proyecto de web sobre aventuras independientes
Dependerá de que haya gente que se una para poder salir adelante. Objetivo El proyecto pretende valorar como se merece la creación de aventuras independiente, difundiéndola e intentando mejorarla desde la crítica y la divulgación, primando la calidad de los contenidos frente a la cantidad. ¿Qué no t...
- Viernes, 8 de Junio de 2012 21:52
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Re: Resonance
Esta es la aventura que más he esperado durante los últimos años, también jugué esa preview la semana pasada. A mí la interfaz no me pareció tramposa, de hecho me gusta bastante, lo que me hizo caer el alma a los pies fue el puzle del circuito, que lo saqué por mis cojones pero si hay más así en la ...
- Jueves, 24 de Mayo de 2012 16:40
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Re: El notición del año
¿El Príncipe de Asturias? Eso tiene menos prestigio que Miss Carrefour.
- Viernes, 18 de Mayo de 2012 10:57
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Re: Documento sobre el diseño de puzles
Me alegra leer eso, narachamus , vosotros que lo habéis leído ya sabéis que lo de la superficialidad no era una manera de hablar, no es una completa teoría del rompecabezas pero sí puede ser suficiente para provocar una reflexión sobre el puzle en el lector, algo que considero muy necesario por eso ...
- Jueves, 17 de Mayo de 2012 21:04
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Re: Documento sobre el diseño de puzles
Sobrepuntuación, ¿no?
Respecto al "Pues vale..." es cierto que tuve bastantes dudas entre incluirlo como tal o no diferenciarlo del puzle arbitrario. No te cortes en señalar todos los errores que hayas detectado, de eso se trata.
Respecto al "Pues vale..." es cierto que tuve bastantes dudas entre incluirlo como tal o no diferenciarlo del puzle arbitrario. No te cortes en señalar todos los errores que hayas detectado, de eso se trata.
- Viernes, 11 de Mayo de 2012 17:10
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Re: Documento sobre el diseño de puzles
No tengo pensado hacer nada, si a alguien le sirve para algo, ya habrá cumplido su cometido.
- Jueves, 10 de Mayo de 2012 12:05
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Documento sobre el diseño de puzles
http://i.imgur.com/Sep99.png Hace unos cuantos meses terminé un documento sobre el diseño del puzle en el que invertí cientos de horas, originalmente está escrito en gallego, hoy os lo traigo traducido ya al español. Es un tema complejo, no demasiado explorado y muy amplio, mis limitados conocimien...
- Miércoles, 18 de Abril de 2012 18:27
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Re: New York Crimes
Vale, visión restringida. Pero ¿entonces prescindimos del barroquismo? ¿Prescindimos del detalle? http://distractionware.com/blog/img/2011/08aug/bolm.jpg Se puede prescindir de la búsqueda de objetos, o incluso se puede prescindir del uso de objetos en sí, pero lo suyo es que el diseñador busque la...
- Domingo, 15 de Abril de 2012 19:46
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Re: New York Crimes
Yo insisto en mi creencia que no es tanto un mal diseño como la maldición de las resoluciones altas en pantalla. Y del barroquismo que mencionaste antes, o el grado de realismo del juego. La imaginación para salir del paso en un puzzle se vuelve loca en escenarios recargados, por lógica podríamos u...
- Domingo, 15 de Abril de 2012 16:59
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Re: New York Crimes
El problema [de los diseñadores] es de concepto, de entender la aventura de una única manera. A veces tiene todo el sentido la exploración de los escenarios (en busca de objetos y puntos de interacción), y es una parte fundamental de la narración, y otras simplemente no tiene por qué formar parte de...
- Sábado, 14 de Abril de 2012 14:26
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Re: New York Crimes
MUY en serio. La parte de identificar pixels en la aventura gráfica la veo tan estúpida dentro de su diseño arcaico como los laberintos. Intuía que iba por ahí, pero digo yo que lo mejor es eliminar el pixel-hunting que cargarse la exploración del entorno (cuando tenga sentido explorar el entorno, ...
- Viernes, 13 de Abril de 2012 18:47
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Re: New York Crimes
Fuera coñas, ¿lo dices en serio?Risingson escribió:Fuera coñas, yo bendigo a los de Black Mirror por el invento de aparecer los hotspots con la tecla espacio. Es el mayor avance que ha tenido la aventura gráfica en años.Malleys escribió:¿A qué viene ese amor por los sistemas de ayuda? ¿nos hemos vuelto todos locos?
- Sábado, 17 de Marzo de 2012 14:04
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- Tema: No entiendo el final de Monkey Island 2
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- Sábado, 17 de Marzo de 2012 3:47
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- Tema: Reversion - Nueva Aventura Grafica!
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Re: Reversion - Nueva Aventura Grafica!
...PD: Si el gameplay es de una versión reciente, necesitáis corregir los textos a fondo antes del lanzamiento. Yo sólo he detectado faltas en acentos, que faltan muchos, no he visto nada gordo quitando eso. Sí, faltan un montón, lo que ya de por sí requiere una revisión a fondo. También faltan la ...
- Viernes, 16 de Marzo de 2012 21:32
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- Tema: Reversion - Nueva Aventura Grafica!
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Re: Reversion - Nueva Aventura Grafica!
Ánimo, mucha suerte con el proyecto.
Saúdos
PD: Si el gameplay es de una versión reciente, necesitáis corregir los textos a fondo antes del lanzamiento.
Saúdos
PD: Si el gameplay es de una versión reciente, necesitáis corregir los textos a fondo antes del lanzamiento.
- Domingo, 11 de Marzo de 2012 22:44
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- Tema: Day of tentacle REMAKE
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Re: Monkey Island 3bis
Pues sí que... ese gran secreto que has descubierto no es más que lo que cuenta MI 2.
Edito: aquí se habló del final de MI 2.
Edito: aquí se habló del final de MI 2.