Se encontraron 142 coincidencias
- Sábado, 30 de Abril de 2016 10:31
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- Tema: [Kickstarter] Little Johnny's Revenge: Nueva aventura española + nuevo engine libre
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Re: [Kickstarter] Little Johnny's Revenge: Nueva aventura española + nuevo engine libre
Ahora no voy a poder porque voy con el tiempo muy justo y a ags ya le he pillado el tranquillo. Me lo guardo para aprenderlo en mi siguiente juego.
- Miércoles, 27 de Abril de 2016 12:53
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- Tema: [Kickstarter] Little Johnny's Revenge: Nueva aventura española + nuevo engine libre
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Re: [Kickstarter] Little Johnny's Revenge: Nueva aventura española + nuevo engine libre
A tu editor le tengo muchas ganas. Espero que le des caña y que se convierta en una férrea competencia a AGS.
- Martes, 26 de Abril de 2016 12:52
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Re: Yago, el Coquerrestre
He tenido que modificar ciertos elementos del escenario de la casa de campo. Y ya que me puse he mejorado esta:
- Domingo, 24 de Abril de 2016 10:17
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- Tema: Recopilación de podcast sobre aventuras gráficas
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Re: Recopilación de podcast sobre aventuras gráficas
En el canal de Juanje van a montar un directo sobre 3 aventuras gráficas, aún no se sabe cuando pero será pronto https://www.youtube.com/channel/UCUsHxt ... A-ceIa4tNA
- Domingo, 24 de Abril de 2016 10:11
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- Tema: ¿A qué aventura estás jugando?
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Re: ¿A qué aventura estás jugando?
¿Nadie le echa un par y se lanza a por una aventura conversacional?. Esas sí que eran hardcore XD
- Martes, 19 de Abril de 2016 12:09
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Re: Yago, el Coquerrestre
Arreglado el sistema para abrir y cerrar el menú verbal. Ahora se puede cerrar con el mismo botón con el que lo abres (Botón derecho del ratón)
- Sábado, 9 de Abril de 2016 22:15
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Re: Yago, el Coquerrestre
He estado haciendo una partida normal con lo que tengo hecho, prologo y un 1% del capitulo 1, y he tardado 22 minutos. Así que supongo que no iré tan desencaminado en cuanto a la duración que estime antes.
De paso me ha servido para corregir un bug y establecer mejor las pistas de un puzle.
De paso me ha servido para corregir un bug y establecer mejor las pistas de un puzle.
- Viernes, 8 de Abril de 2016 23:45
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Re: Yago, el Coquerrestre
Es que eso ya es muy difícil en una aventura gráfica. Te puede durar horas, días o meses. Ya dependiendo de cada uno.
Los puzles los voy dificultando según se va avanzando.
Los puzles los voy dificultando según se va avanzando.
- Viernes, 8 de Abril de 2016 18:48
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Re: Yago, el Coquerrestre
¿Cuál será la duración estimada de juego? Pues aunque no lo tengo terminado y me quedan dos capítulos para acabarlo así a ojo: sabiendo todos los puzles; saltando cinemáticas; conversaciones y poniendo la velocidad del personaje a tope estimo que sobre una hora y media (más o menos). En Junio pondr...
- Domingo, 3 de Abril de 2016 23:45
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Re: Yago, el Coquerrestre
Una imagen del modelado de una consola Nintendo 2DS que llevará un personaje con el que interactuamos.
He tenido que rehacer alguna que otra animación del npc que había modelado por no quedar del todo bien.
He tenido que rehacer alguna que otra animación del npc que había modelado por no quedar del todo bien.
- Jueves, 31 de Marzo de 2016 20:07
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- Tema: Day of the Tentacle Special Edition
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Re: Day of the Tentacle Special Edition
Pues yo que aún lo tengo original en versión cd y que lo puedo jugar en Scummvm con filtros que te lo dejan como si fuese prácticamente nuevo paso de comprarlo. Prefiero aventuras nuevas la verdad.
Comparativa entre la versión de 1996 y la Remastered
Comparativa entre la versión de 1996 y la Remastered
- Jueves, 31 de Marzo de 2016 19:50
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Re: Yago, el Coquerrestre
Añadidos algunos elementos animados en escenarios exteriores para que no quede tan estático. He comenzado con el desarrollo de puzles de la última parte del juego y animaciones casi terminadas de un npc. También he corregido un bug que tenia que ver con la barra de velocidad. Por asuntos personales ...
- Lunes, 21 de Marzo de 2016 20:30
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- Tema: Recopilación de podcast sobre aventuras gráficas
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Re: Recopilación de podcast sobre aventuras gráficas
De todos los que hemos puesto a mi juicio el de Juanje es el más completo y el que más aporta.
- Jueves, 10 de Marzo de 2016 17:30
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- Tema: ¿A qué aventura estás jugando?
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Re: ¿A qué aventura estás jugando?
Últimamente hay muchos simuladores de paseos. Algunos muy bonitos, pero no haces nada.
- Lunes, 7 de Marzo de 2016 21:56
- Foro: Foro de Discusión
- Tema: ¿A qué aventura estás jugando?
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Re: ¿A qué aventura estás jugando?
Disculpad, pero no entiendo eso que comentáis del Dog Mendoça. Yo creo que está correcto.
- Viernes, 19 de Febrero de 2016 19:24
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- Tema: Pizzaboy & Dog Mendoza
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Re: Pizzaboy & Dog Mendoza
Notición. Sale el próximo día 4 de Marzo, a un precio de 20€ y en castellano
http://indiefence.blogspot.com.es/2016/ ... 4738936842
http://indiefence.blogspot.com.es/2016/ ... 4738936842
- Jueves, 18 de Febrero de 2016 22:41
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Re: Yago, el Coquerrestre
Aún le queda para estar acabado. Tengo los puzles y escenarios hechos hasta la mitad del juego, me tengo que dar algo de caña para lanzarlo a finales de este año.
Sobre Junio lo intentaré poner en Steam Greenlight para darle más a conocer.
Sobre Junio lo intentaré poner en Steam Greenlight para darle más a conocer.
- Jueves, 18 de Febrero de 2016 19:08
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- Tema: Yago, el Coquerrestre —*Ahora gratis*—
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Re: Yago, el Coquerrestre
Bueno gente pues ya está hecho. El slide que se ve en el menú se utiliza para variar la velocidad del personaje al desplazarse, teniendo un valor por defecto de 5 y pudiendo aumentarlo hasta 10. Incluso lo podéis volver más lento si lo deseáis.
- Jueves, 18 de Febrero de 2016 18:51
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Re: Yago, el Coquerrestre
He visto el Promordia y se mueve de forma muy brusca como si dieses al avance rápido. Si le subo mucho la velocidad, el doble como me ha propuesto David_Holm, se rompe completamente la animación de caminar. En un paso avanzas 3 metros. Voy a tratar de que la barra de velocidad se aplique solo al mov...
- Jueves, 18 de Febrero de 2016 15:04
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- Tema: Yago, el Coquerrestre —*Ahora gratis*—
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Re: Yago, el Coquerrestre
Al final lo he dejado en 5. Lo de que iba escopetado era porque sin querer subí la velocidad entre frames cuando anda el personaje.