Se encontraron 458 coincidencias

por Shed
Sábado, 26 de Agosto de 2006 5:04
Foro: Taller Aventurero
Tema: Interfaz
Respuestas: 6
Vistas: 2867

hola TheG :) respecto a lo del sistema SCUMM y verbos, la gente es muy vaga en estos tiempos que corren, y cuanto mas facil se lo pongas, mejor (para ellos que no tienen ganas de complicaciones) Poner algo como el SCUMM ya practicamente es ponerte "a huevo" pa que te empiecen a derribar (virtualment...
por Shed
Sábado, 26 de Agosto de 2006 4:49
Foro: Taller Aventurero
Tema: Videojuegos...tarea imposible? - cosas a tener en cuenta
Respuestas: 13
Vistas: 5661

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por Shed
Sábado, 26 de Agosto de 2006 4:38
Foro: Taller Aventurero
Tema: RAGNAROK DEUS: Aventura en desarrollo
Respuestas: 1
Vistas: 1463

Se te nota que tienes ganas y estas ilusionado....me parece bien, pero te doy unos consejos para la elaboracion del juego 1) crear el guion del juego (incluyendo conversaciones, narracion etc) 2) disponer de dibujantes que LEAN el guion y elaboren un STORYBOARD de bocetos de cada ESCENA de la aventu...
por Shed
Sábado, 26 de Agosto de 2006 4:14
Foro: Taller Aventurero
Tema: ¿Un nuevo parser?
Respuestas: 1
Vistas: 1571

Sorry por la tardanza, Todo el tema de parser y demas "memeces" es una zanahoria delante del burro....ponte con el C++ y cuando alcances el nivel adecuado, veras que puedes hacer lo que te venga en gana SIN RESTRICCIONES.... Verás, me explico un poco mejor para que lo entiendas bien....todos los "pa...
por Shed
Sábado, 26 de Agosto de 2006 3:54
Foro: Taller Aventurero
Tema: Como conseguir texturas.
Respuestas: 4
Vistas: 2250

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bueno, hay unos CD's muy buenos de texturas llamados 3D Total Textures .....como los consigas, no es mi problema :D
por Shed
Miércoles, 23 de Agosto de 2006 2:48
Foro: Taller Aventurero
Tema: Interfaz
Respuestas: 6
Vistas: 2867

interesante asunto....yo me decantaria por el CURSOR inteligente....por comodidad como dice Jose.... El caso es que si quieres hacer una aventura con cierto "old flavour taste" en plan las "clásicas" de Lucasarts...pues siempre puedes complicarte la vida con lo del scumm de verbos (acabo de darme cu...
por Shed
Miércoles, 23 de Agosto de 2006 2:37
Foro: Foro de Discusión
Tema: IA: ¿Ventaja o inconveniente?
Respuestas: 16
Vistas: 4343

pues si Duna...eso tambien podria resultar cierto...
por Shed
Lunes, 21 de Agosto de 2006 8:55
Foro: Taller Aventurero
Tema: Web de SPRITES ripeados de otros juegos
Respuestas: 2
Vistas: 2094

Web de SPRITES ripeados de otros juegos

Si necesitáis algun tipo de sprite para hacer pruebas, o simplemente no teneis tiempo para hacerlos vosotros mismos...

aqui hay una web con sprites ...

http://www.panelmonkey.org/category.php?id=1
por Shed
Domingo, 20 de Agosto de 2006 15:20
Foro: Taller Aventurero
Tema: que programa usais para crear los personajes?
Respuestas: 2
Vistas: 2700

Yo te recomiendo PaintShop Pro ...a partir de la version 6 ya permite cosas bastante interesantes a nivel de creatividad gráfica otra cosa, por ejemplo, para una aventura gráfica estilo "clásico" el problema viene dado desde el punto de vista que tu dices Maidnet, que "no te sale el tipo de animacio...
por Shed
Domingo, 20 de Agosto de 2006 13:51
Foro: Taller Aventurero
Tema: Videojuegos...tarea imposible? - cosas a tener en cuenta
Respuestas: 13
Vistas: 5661

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por Shed
Sábado, 19 de Agosto de 2006 19:09
Foro: Taller Aventurero
Tema: HOLA... SOY NUEVO.. Y OFREZCO MI AYUDA
Respuestas: 12
Vistas: 4289

ey Latino-Indyfan, lo que mas me gusta es que son "decorados" a tu propio estilo...(supongo no?)....

Has pensado en utilizar Photoshop o PaintShop Pro (8 o 10) para crear tus gráficos?
por Shed
Sábado, 19 de Agosto de 2006 19:02
Foro: Taller Aventurero
Tema: Videojuegos...tarea imposible? - cosas a tener en cuenta
Respuestas: 13
Vistas: 5661

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por Shed
Viernes, 18 de Agosto de 2006 0:33
Foro: Taller Aventurero
Tema: Comparativa de Engines 3D
Respuestas: 0
Vistas: 2298

Comparativa de Engines 3D

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por Shed
Jueves, 17 de Agosto de 2006 19:27
Foro: Taller Aventurero
Tema: Conceptos Basicos al trabajar con Gráficos
Respuestas: 3
Vistas: 2045

Conceptos Basicos al trabajar con Gráficos

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por Shed
Jueves, 17 de Agosto de 2006 18:29
Foro: Taller Aventurero
Tema: Mini-Tutorial: Videojuego (como empezar a programarlo)
Respuestas: 48
Vistas: 24766

creando un minimapa en memoria

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por Shed
Jueves, 17 de Agosto de 2006 15:43
Foro: Taller Aventurero
Tema: Mini-Tutorial: Videojuego (como empezar a programarlo)
Respuestas: 48
Vistas: 24766

Poniendo diferentes canciones

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por Shed
Jueves, 17 de Agosto de 2006 11:19
Foro: Taller Aventurero
Tema: Mini-Tutorial: Videojuego (como empezar a programarlo)
Respuestas: 48
Vistas: 24766

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