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Entrevista con Al Lowe

Leisure Suit Larry: In the Land of Loungue Lizards fue el primer proyecto personal de Al Lowe como diseñador. Su personaje hizo historia en los compatibles de medio mundo en la década de los '80.
Al Lowe: Si no habéis tenido noticias de mí últimamente es porque no visitáis www.allowe.com a menudo. He subido un montón de chistes, historias sobre los «viejos tiempos» en Sierra, curiosidades sobre Leisure Suit Larry y muchas cosas más. Intento evitar probar más juegos. Es demasiado deprimente. Me encantaron Spellcasting, Space Quest, Monkey Island y muchos otros juegos de humor.
¿Es que ya no se ríen los jugadores?

En 1993, Al se metió en harina junto a un primerizo Josh Mandel, con Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
AL: Me encantaría trabajar de nuevo con Josh; sólo una cosa me retiene para hacerlo: el dinero. Así de claro. Parece que el mercado actual no está hecho para el tipo de juegos que disfruto diseñando. Y si no puedo ganar dinero con ello, ¿por qué correr el riesgo? Es muy caro realizar aventuras. No quiero trabajar durante un año y gastar todo mi dinero para al final obtener sólo satisfacción personal. Lo siento. Soy un capitalista. Para trabajo en plan misionero ya me dediqué durante 15 años a la enseñanza pública.
AL: Encendería un puro, me pondría un whisky doble y me iría a mi terraza con el New York Times [risa burlona]. En serio, eso que dices no va a ocurrir. Cuando has creado 28 juegos, has sido testigo de su desarrollo, de su enorme aparato de promoción, de su publicación en todo el mundo y de sus millones de ventas, ¿por qué ibas a querer producir un juego sólo por diversión?
AL: Sólo hay un secreto: ¡pero es un secreto! [risa burlona]. Creo que hay varias cosas que debe cumplir un juego para ser calificado como «bueno». Aquí van sólo unas cuantas: tiene que ser divertido, consistente, limpio, interesante, impredecible; ligeramente diferente, pero no demasiado; sencillo durante la primera hora de juego, pero lo suficientemente profundo como para no acabarlo demasiado pronto; con personajes interesantes y bien desarrollados, y un argumento que se vaya desvelando a medida que juegas.
Oh, claro. ¡El sexo y el humor también ayudan! [risa burlona]

Torin’s Passage fue considerado un fracaso comercial dando al traste con la idea de Lowe de comenzar otra nueva y mítica saga de varios capítulos.
AL: No creo que ninguno de mis juegos sea «obsceno» (lo que significa que «ofende a los estándares de pudor o decencia»). Vaya, yo no me sentí ofendido, ni ninguno de mis amigos, ni los millones de personas que pagaron por él y no utilizaron el sistema de «garantía de devolución» que se incluía con ellos.
Lo que siempre he querido es hacer reír a la gente. Y a mí, un solterón idiota de 40 años y todavía virgen que no piensa en nada más que en sexo y a pesar de todo es incapaz de echarse un ligue me parece bastante gracioso.
AL: Es un hecho bien conocido que llevar poliéster te hace más joven. Y recordad que Robin fue un jovenzuelo durante 50 años; vivía con un viejo atractivo rebosante de salud. Y nunca tuvieron una cita…
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