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Presuntamente desaparecidos (V)
También se supo cuáles habrían sido algunos de los 19 minijuegos: «Jump, Jive and Flail», que habría consistido en un desafío de Sam y Max a la banda callejera mencionada en el párrafo anterior, al estilo de las películas sobre bandas de los 60 como West Side Story (Jerome Robbins y Robert Wise, 1961), consistente en una lucha de bailes; «Rink-a-Dink-a-Doom», en que Sam y Max se habrían enfrentado a una bella concursante en unas carreras de coches ambientada en un lugar congelado, llamada precisamente como el minijuego; «Back-a-Rat», una especie de continuación «indescriptiblemente extraña» del «Whack-a-Rat» de Hit the Road; y un último de nombre desconocido en que habría que sacudir a una rata de laboratorio genéticamente alterada.
Y lo que es más, el animador Joe White colgó en su página web varios vídeos in-game que hemos recopilado y unido para vosotros (justo debajo de estas líneas).
Pero aún con los nuevos datos y el redoble por tanto de las protestas, Freelance Police nunca se retomó. Y cuando todos creíamos que el asunto Sam & Max había quedado finiquitado y bien finiquitado, surgió la bomba: en diciembre de 2004 un alemán avispado revelaba en los foros de cierta conocida página su intención de traer de vuelta el juego de Mike Stemmle y Sean Clark bajo el auspicio de su recién creada empresa, Bad Brain Entertainment, dedicada a la distribución y producción de aventuras gráficas. Eso sí, lo hacía de forma velada pero evidente, arguyendo la firma de un acuerdo de discreción con LucasArts, lo que parecía dar cuenta de que realmente algo se estaba moviendo y que para muchos supuso la prueba fehaciente de que las negociaciones no sólo eran reales, sino que además parecían ir por buen camino. La gente (nosotros nos incluimos) se volcó hacia la nueva «chica de la oficina» en el mundillo aventurero, que además prometía la financiación de otra esperada aventura, el A Vampyre Story de Bill Tiller, y la producción de al menos otras dos aventuras originales.
Fueron muchos los meses durante los cuales estos señores se encargaron de vender la moto una y otra vez, en las muchas entrevistas que sucedieron a la revelación; Wolfgang Kierdorf se dedicó a ganar popularidad en base a crear la expectación en las miríadas de fans que incondicionalmente les mostraban su apoyo y se hacían partícipes de las películas que en la web de la empresa se montaban para distraerlos.

Uno de los 19 minijuegos incluidos en Sam & Max: Freelance Police habría consistido en retar a una banda callejera a una lucha de bailes en el fin de curso del instituto de la imagen.
Lamentablemente, muy poco después pudimos descubrir que todo aquello no había sido más que un engaño, una quimera en la que la empresa alemana se había aprovechado de la confianza de la comunidad aventurera para hacerse publicidad gratuita, una impresionante campaña de marketing viral basada en la candidez del boca a boca virtual; la inexistencia de verdaderas negociaciones entre Bad Brain y la compañía de George Lucas más allá de una conversación telefónica reveló la falsedad del asunto, y se hacía oficial la no intención por parte de LucasArts de desprenderse del material disponible de Freelance Police para cederlo a la engañifa germana.
La decepción volvió a hacer mella en la comunidad fan de la saga del perro y el conejo, pero pronto salió a la luz que en marzo de 2005 la propiedad de LucasArts sobre los derechos de la franquicia expiraría y volvería a manos de Steve Purcell, momento en el que éste anunció su colaboración con la compañía independiente Telltale Games con la que, esta vez sí, continuaron las aventuras de Sam & Max, y pese a la reticencia a las aventuras por capítulos al estilo Bone que tan poco nos convenció a los que hacemos Aventura y CÍA, consiguieron llevar a la pareja de policías freelance a un esplendor que ni en LucasArts gozaron nunca, como habréis comprobado todos aquellos que hayáis jugado las temporadas de Telltale y que habréis vislumbrado, dada la superioridad de la segunda, los que, sin saber inglés, hayáis disfrutado de la primera temporada ya publicada en castellano. Y la historia no ha acabado aquí, porque a principios de 2009 podremos ver en las tiendas una tercera temporada, que si las cosas no se tuercen en la compañía de Dan Connors y Kevin Bruner y mantienen su curva de progreso, ha de ser, esperemos, la mejor de todas.
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