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Presuntamente desaparecidos (IV)
Todas estas barreras, sobre las que hubo que indagar largo y tendido, alargaron la producción más de lo deseable y el proyecto quedo en un stand-by indefinido. Pero ahí no acabó la historia, Aric Wilmunder aclara y concluye: «Algunos meses más tarde devolvimos la vida al proyecto, empleando actores reales con “bluescreen” para ver si era posible reemplazar muchas de las animaciones hechas a mano para las cutscenes y los primeros planos por actores reales. Encontramos un actor para Indy y grabamos durante dos días, pero el material nunca se integró en juego alguno. Aún así aprendimos de la experiencia, y utilizamos el enfoque para hacer Rebel Assault».
Finalmente, todo el potencial de Indiana Jones and the Iron Phoenix fue a parar a una serie de cuatro cómics editados por Dark Horse en la colección del arqueólogo que no han llegado a publicarse en España, pero que, posiblemente gracias a la fiebre de Indiana Jones que ha vuelto a despertar El reino de la calavera de cristal, es de esperar que vean la luz en el Indiana Jones Omnibus Volumen 2 gracias a Norma Editorial, que ya ha publicado el primer volumen que Dark Horse dedicó a la franquicia y que recopila varias historias más del personaje, entre ellas Fate of Atlantis.

Parte de la imaginería presente en el guión de Indiana Jones and the Iron Phoenix se reutilizó posteriormente en el Indiana Jones and the Infernal Machine de Hal Barwood, sobre el que muchos aventureros depositaron unas esperanzas que no se vieron colmadas. Pero la historia de Indiana Jones and the Iron Phoenix acabó por convertirse en cómic, mucho más de lo que acabó siendo el guión de Columbus…
Al término de todo aquello, e insatisfechos con el asunto, los ejecutivos de LucasArts no cejaron en el empeño de una nueva aventura con Indiana Jones como protagonista. Quizá ese empeño fuese la génesis del bastante decepcionante Indiana Jones and the Infernal Machine o quizá sean ciertos los rumores que apuntaban a que Aric Wilmunder planteó llevar a término una idea que llevaba madurando desde hace tiempo, Indiana Jones and the Spear of Destiny, en la que los Jones (Henry Jones Senior y Henry Jones Junior) se lanzaban de nuevo a desentrañar otro de los grandes misterios de la cristiandad: el paradero de la lanza con la que fue atravesado el costado de Jesucristo por el centurión Cayo Longinos mientras yacía en la cruz en el monte Gólgota. Según dice la leyenda, todo caudillo que posea la reliquia no tendrá rival en la batalla, y a lo largo de los siglos son muchos los célebres personajes a los que se ha atribuido su posesión: Carlomagno, el emperador Federico Barbaroja, Carlos V, Felipe II, Napoleón… Adolf Hitler…
Lo único cierto es que de Indiana Jones and the Spear of Destiny sólo se tiene constancia de la serie de cómics que también se incluyen en el segundo Omnibus de Dark Horse. El resto son malentendidos y murmuraciones, o al menos es eso lo que nosotros hemos podido deducir a raíz de nuestras conversaciones con el propio Wilmunder, máximo representante de esta historia, que no nos hace mención a tal juego y nos confirma que parte de los acontecimientos que se adjudican al desarrollo de The Spear of Destiny tuvieron que ver única y exclusivamente con el fallido The Iron Phoenix. Estamos hablando del 95, y el tiempo en estos casos (y en este caso en particular, donde hubo tanto personal involucrado) lejos de aclarar estas incógnitas las enturbia más. Existe pues la posibilidad de que, teniendo en cuenta que ya existía un cimiento argumental en los cómics, LucasArts dejase abierta la puerta a una futurible adaptación. Ahora bien, los testimonios de primera mano que hemos recabado niegan cualquier vestigio de esta aventura en los proyectos que se llegaron a investir dentro de la capitanía creativa de la compañía.

El desarrollo de Indiana Jones and the Spear of Destiny es poco más que una leyenda. El juego jamás empezó a desarrollarse, en palabras de Aric Wilmunder, que asegura que parte de los hechos que se atribuyen a este juego forman parte del anecdotario de The Iron Phoenix. Con todo, ya hay fans que están tomando como referente el cómic para hacer su propia aventura…
De todo esto podemos sacar una conclusión bastante firme: por mucho que la archiconocida fanfarria de John Williams esté atronando los cines de nuevo, por mucho que el heróico Dr. Jones peine cana en las pantallas de todo el mundo y barra en taquilla con sus recaudaciones, es muy difícil, cuando no imposible, que volvamos a manejar con nuestros ratones aventura gráfica alguna con el sello de la compañía californiana, por más pestes que se hayan echado sobre The Infernal Machine o The Tomb of the Emperor haciendo las consabidas comparaciones con Fate of Atlantis. De momento ya se prepara un nuevo juego de Indy dado al mamporrismo de los títulos mencionados, y que por cierto está padeciendo unas dificultades iguales o mayores que las aventuras mencionadas en este artículo. Pero todos sabemos que ese juego acabará saliendo al mercado. Y es que a la hora de tomar decisiones, las poltronas de LucasArts son ya famosas por saber elegir… mal.
Agradecimientos y fuentes: Noah Falstein, Aric Wilmunder, Hal Barwood, Anson Jew, Bill Stoneham, The International House of Mojo y PC Games That Weren't.
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