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Presuntamente desaparecidos (III)

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Presuntamente desaparecidos (III)


Han sido numerosas las adaptaciones de Star Trek al mundo del videojuego, varias de ellas en el terreno aventurero, pero quizá Secret of Vulcan Fury fuera la más atractiva de todas. Por desgracia, nunca llegamos a verla publicada… y la verdad es que prometía

# Por José María Meléndez | 06 de junio de 2008
Presuntamente desaparecidos (III)

Star Trek: Secret of Vulcan Fury

Secret of Vulcan Fury

Después de incontables retrasos, que pospusieron la fecha de salida original en 1997 hasta el año 1999, Secret of Vulcan Fury fue cancelado.

Cuando en 1966 un antiguo agente de policía con aspiraciones de escritor llamado Gene Rodenberry creó una pequeña y barata serie de ciencia-ficción, jamás pensó que de ésta naciera un complejo universo que ha llegado no sólo a ser cartografiado y estudiadas sus lenguas alienígenas, sino que muchos de los actuales responsables de la NASA han admitido que su vocación se debe a Star Trek. Y es que esta influyente serie, desde que se canceló al término de su tercera temporada ha dado al trekkie nada más y nada menos que diez largometrajes, cinco series, una centena de libros y una veintena de videojuegos. Todo un legado sin antecedentes en el mundo televisivo.

Sin embargo, la calidad de las series y los largometrajes apenas se ha reflejado en esa avalancha de títulos interactivos que ha invadido las pantallas de los compatibles desde los 80, como los ridículos The Kobayashi Alternative o The Promethean Profecy. Entre todos esos títulos que confiaban en demasía en la compra a ciegas del fan sobresale un Star Trek: 25th Anniversary de Interplay. Este título, un pequeño híbrido entre aventura gráfica con pequeñas dosis de simulador espacial, rompió la llamada maldición trekkie de la franquicia, aquella que rezaba que cualquier juego con el título Star Trek por delante estaba condenado a un rotundo fracaso. Gracias a su éxito apareció Star Trek: Judgement Rites al poco tiempo, con una mayor inversión tras de sí, que se vio reflejada en un juego más vistoso, más largo e igual de decente (o más) que lo fue su antecesor en la franquicia «Original Series».

Secret of Vulcan Fury

El esplendor gráfico para la época de Secret of Vulcan Fury queda evidente en los renders que se fueron filtrando desde Interplay.

Pero pasaron los años y la Nueva Generación del Capitán Picard logró hacer sombra a Kirk y Spock. Los derechos de Star Trek: Next Generation estaban en manos de Microprose y también pusieron su granito de arena en el género con cosas tan interesantes como Star Trek: A Final Unity o la adaptación de la película Generations, mientras que Interplay se decantaba por la simulación espacial. Aquella experiencia, aunque le aseguraba un público fijo y fiel, limitaba su radio de acción sólo a trekkies, al no tener los simuladores de vuelo, por regla general, una dinámica apta para todos los jugadores. Dispuesta a explotar a todos los niveles la franquicia, Interplay decidió tirar la casa por la ventana y realizar el videojuego más espectacular hasta la fecha de las correrías del capitán James T. Kirk y su tripulación. Así nació Star Trek: Secret of Vulcan Fury, con una fecha de salida inicial para el otoño de 1997, y con la promesa de una aventura que estaría técnicamente muy por delante del resto del mercado, en su afán por capturar como nunca el universo Star Trek.

Pero desgraciadamente, Star Trek: Secret of Vulcan Fury fue un proyecto maldito desde sus inicios. El desarrollo fue otorgado a la hoy difunta Tribal Dreams, una compañía cuyo currículo tan sólo incluye Of Light and Darkness: The Prophecy, un curioso spin-o-rama claramente influenciado por Myst que algunos fans de los 360º aún recuerdan hoy en día.

Secret of Vulcan Fury

Qué no daríamos los aventureros por contar con un representante de calidad dentro del género basado en las aventuras de la archiconocida USS Enterprise…

Pero esta curiosa elección de una joven empresa para situarse detrás del proyecto contrasta con el despliegue en el resto del equipo: la historia y guión del juego se encargaron a una veterana guionista de Star Trek: Dorothy Fontana, más conocida como D.C. Fontana, que ya se había hecho cargo de varios guiones en la serie original y, entre otros episodios, del clásico piloto de Star Trek: La nueva generación (Encuentro en Fairpoint). Secret of Vulcan Fury sería puramente Star Trek, incorporando aquellos elementos de la imaginería trekkie que en su día no tuvieron cabida en la serie.

Dicha elección fue de las más acertadas, ya que para plasmar el complejo entramado y las situaciones del universo de Roddenberry, era necesario alguien curtido en estas lides, que conociera no sólo la personalidad de los personajes, sino la cronología, la mitología y la filosofía de la archiconocida y extensa saga.

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