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Aventuras de autor

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Aventuras de autor


Un repaso por algunos de los más famosos escritores que han apostado por la aventura gráfica como medio narrativo y las obras interactivas que salieron de su pluma

# Por José María Meléndez | 7 de junio de 2003
Aventuras de autor

Saliéndonos de la ciencia-ficción, saltamos ahora el charco hasta la recóndita Estonia, madre patria de Arxel Tribe, algo así como los «intelectuales» de la aventura: justo antes de transformar la ópera de Wagner El Anillo de los Nibelungos en videojuego y dar su versión/perversión del mito del Fausto de Goethe, siguieron en su línea con una colaboración del escritor Paulo Coelho. Conocido por «best-sellers» millonarios como El Alquimista y conocido también por ser uno de los escritores favoritos en los aeropuertos o en el metro.

Paulo Coelho

El brasileño Paulo Coelho es, hoy por hoy, uno de los escritores de mayor influencia. A partir de su best-seller El Alquimista, que rompió las listas de ventas en medio mundo, se ha convertido en uno de los autores más leídos del planeta.

Pilgrim contenía la mayoría de «tics» del escritor, es decir, esoterismo, historia medieval y un cuidado extremo por el detalle. Sin embargo, esta aventura no fue publicada en nuestro país en su tiempo, sino más tarde, a raíz del relativo éxito de su secuela: La leyenda del Profeta y el Asesino o el inicio del declive artístico de Arxel Tribe. No es que sus anteriores aventuras rozaran la perfección (Fausto, dentro de su género casi lo consigue), pero ya se sabe, cuando una compañía comienza a hacer juegos como churros... el mimo se pierde, y ésta no es ninguna excepción por culpa de títulos mediocres como Casanova, The Final Cut (una propuesta interesante pero fallida), Jerusalem o la aventura que cerraba la trilogía (¿hasta el momento?) Paulo Coehlo: Los Secretos de Alamut.

Nos dejamos en el tintero a un par de escritores británicos: Terry Dowling, pupilo de Ellison, novelista de ciencia-ficción y creador de la historia y trama de Schizm, la mastodóntica aventura en primera persona de la que ya se prepara secuela, y otro Terry, esta vez Pratchett, famosísimo escritor de comedia fantástica, creador de un universo flexible en el cual tienen cabida todos los géneros, parodias e historias, el Mundodisco. Colaborador habitual en las conversiones al ordenador de su divertida dimensión fantástica, «tuvo algo que ver» con las aventuras de Perfect Mundodisco, Mundodisco 2: ¿Presuntamente desaparecido? y Discworld Noir, que dejó de basarse en historias ya escritas para adaptar el Mundodisco al género de la novela negra y que sorprendió al escéptico Pratchett, que finalmente terminó aplaudiendo el resultado.

Terry Pratchett

Terry Pratchett, con su sugerente pose y su inseparable sombrero, es uno de los más aclamados escritores del género fantástico de la actualidad. La saga Discworld, con millares de fans en todo el mundo, da testimonio de su talento. Durante el proceso de creación de las adaptaciones a videojuego, estuvo ejerciendo en Perfect «demasiadas interferencias»…

Podríamos ampliar más la lista de escritores involucrados en el desarrollo de aventuras gráficas, pero supongo que este artículo refleja bastante bien que el género aventurero, aparte de su primera finalidad (entretener) sirve como una opción muy atractiva para seguir contando historias fuera de sus círculos habituales (cine, novela...). En otras sesiones podríamos recordar aventuras basadas en novelas ya escritas y en las cuales el escritor no intervino en nada, por ejemplo: Stephen King, Terry Brooks, H. P. Lovecraft, Jonh Saul, Tolkien, Spider Robinson o hasta Manuel Vázquez Montalbán, e incluso aventuras que han derivado en literatura (Myst o Zork serían un buen par de ejemplos). Sin embargo esto lo dejaremos para otra ocasión; de momento os remito a que descubráis estas aventuras arriba citadas si no lo habéis hecho ya, y os recomiendo la lectura de autores como Harlan Ellison y Douglas Adams o la obra maestra que es el relato El regalo de un hombre inútil de Alan Dean Foster, porque... de vez en cuando viene bien leer algo más que los subtítulos de una aventura, ¿verdad?

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